熟悉三國slg遊戲的玩家,肯定知道什麼是“寶物系統”。寶物系統屬于非常經典的玩法,然而對于寶物系統,每個三國遊戲的設定是不一樣。懂行的玩家總是能通過寶物系統的設定,看出該款遊戲對待平民與氪金玩家的态度,為什麼這麼說呢?
先來回顧一下最經典單機遊戲《三國志》系列,該遊戲擷取寶物的途徑有兩個,一個是通過随機的搜尋擷取寶物,但寶物品類也是随機的,隻有極個别珍貴寶物才有固定尋寶地這個說法。另一個方法是通過與敵軍戰鬥,如果你能夠在戰争中,成功擒獲有寶物的武将,他的寶物會自動歸屬到你定下。總體來說,這兩個擷取途徑說明要麼靠運氣,要麼靠實力!

再來看看《率土之濱》,這款堪稱三國手遊的标杆之作,是選擇在遊戲五周年之際,才推出寶物系統。該遊戲的寶物需通過陳情中的寶物工匠完成的,而每天的工匠都不盡相同。然而,玩家除了要尋找工匠外,還要準備足夠的銅錢和物資。不僅在打造階段,需要耗費金錢和物資,在寶物的強化、進階和鍛造的各個階段都需要。當然,這種設定被衆多玩家所诟病,但也能了解,畢竟遊戲生命周期進入中後期,自然肩負着重大(遊戲流水)的責任。
上線多年的《三國志》系列或者《率土之濱》雖說非常經典,但未必能适應當今玩家的需求。那麼,最新的三國slg手遊對于寶物系統,會有怎樣全新的設定和了解呢?不如讓我們一起來看看,騰訊新遊推出的《榮耀新三國》!
在《榮耀新三國》中,寶物系統是與遊戲同步上線的,屬于打造武将能力體系中的一環,當武将達到5級能佩戴第一個寶物,當武将達到20級可激活第二個寶物,但要消耗兩張同顔色的武将卡。
而武将的寶物從何而來呢?不難看出,這款遊戲秉承着“取之于民、用之于民”的原則,因為武将佩戴的所有寶物,都必須出自于不同武将的本身。
考慮到玩家在遊戲過程中,會抽取到很多重複且使用率不高的武将,特别是藍綠的低級武将。如果閑置了,可以選擇讓武将解甲歸田,然後武将就能分解化身為不同的寶物。而且每個武将能解甲的寶物是規定好的,基本能産出1件寶物,有少數武将能産出2件,例如:漢獻帝能解甲出來“血诏玉帶”和“天子晃”。閑置的武将雖然沒有足夠能力統率全軍,但也能佩戴在主帥武将身上,發揮餘熱,不亦樂乎!
與其他不同,《榮耀新三國》的武将解甲是沒有任何的門檻,不需要付出任何的銅錢或者物資。而在擷取寶物後,想提高寶物的等級,則需要付出相應的韬略值。但也不用擔心,韬略值同樣隻需通過分解武将就能獲得。
再者,這款遊戲的寶物搭配是很簡單的,主要是從武将自身的特點出發考慮,可選擇“增益型”和“補充型”兩種搭配方法。像充值6元就能100%擷取到橙将大喬,本身屬于防禦治療型武将,在搭配時,可選擇有同樣功效的“伯雅爵”或者“詩經”。又或者像司馬懿,由于其主技能在前21秒的長時間内,無法釋放傷害,可搭配“碧血佩”用來補充傷害或者疊加buff。
總體來說,《榮耀新三國》的寶物系統對于玩家來說,無論是擷取途徑還是操作方面的難度,都是非常友善的。特别是對于平民玩家,不存在為了寶物系統,大量氪金的情況。
作為資深三國slg玩家,你覺得《榮耀新三國》這個寶物系統設定,是否合理呢?又是否能幫助遊戲實作公平性呢?歡迎評論區留言與大家分享你的看法!