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《Unity 3D人工智能程式設計》——1.4 本章小結

本節書摘來自華章出版社《unity 3d人工智能程式設計》一 書中的第1章,第1.4節,作者:(美)基奧(kyaw,a.s.),(美)彼得斯(peters,c.),(美)斯瑞(swe,t.n.),更多章節内容可以通路雲栖社群“華章計算機”公衆号檢視。

遊戲領域的人工智能和學術領域的人工智能的目标是不同的。學術領域的人工智能嘗試解決真實世界中的問題,并需要在不消耗過多有限資源的情況下證明某個理論。遊戲領域的人工智能緻力于在資源有限的條件下,建構對于玩家來說看上去很智能的npc。遊戲人工智能的目标是提供一個有挑戰性的對手,讓遊戲玩起來更加有趣。我們也大概了解了應用在遊戲中的不同的人工智能技術,比如有限狀态機(fsm)、随機性和機率、感應器和輸入系統、群組行為、路徑跟随和行為引導、人工智能尋找路徑、導航網格的生成、行為樹。在接下來的章節中,我們将學習如何在unity中實作這些技術。

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