第4章
c++面向對象高效程式設計(第2版)
在前幾章中,我們重點介紹了對象建立和接口設計方面的内容。然而,從宏觀上來觀察系統(或工程)會發現,随時都有大量的對象被建立、複制和銷毀。在真正的面向對象系統中,對象是計算的基本實體。幾乎所有的操作都與對象息息相關,每個對象都必須先建立才能使用。一旦建立了對象,就必須保證稍後将其銷毀。
在對象的生存期内,它可以被複制到另一個對象中(即,對象有多個副本),也可以指派給另一個對象;或者,另一個對象也可指派給它。程式員和設計者充分了解建立、複制和銷毀對象的含義非常重要。本章将重點介紹相關議題。
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