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《Lua遊戲AI開發指南》一1.2 小結

本節書摘來異步社群《lua遊戲ai開發指南》一書中的第1章,第1.2節,作者: 【美】david young(楊) 譯者: 王磊 責編: 陳冀康,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。

至此我們已經檢視了ai沙箱的基本結構以及代碼和lua虛拟機的互動方式。在我們開始建構自己的沙箱ai示例之前,了解諸如lua腳本調試這類關鍵概念和了解項目的檔案結構是非常重要的。

第2章将介紹如何在沙箱中構造一個ai對象并對它施加推力。一旦有了一個基本的可運作的ai對象,我們将在它的基礎上添加團隊移動、碰撞規避和路徑跟随。

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