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2億人關注的遊戲比賽,這是屬于年輕人的狂歡之夜

11月7日淩晨,作為一個平時很少打遊戲的小白,我強忍着困意,親眼見證了edg奪冠,不為别的,就為了感受這份難得的狂歡氛圍。

獲勝那一刻,全國年輕人沸騰了,這種心情,絲毫不亞于國足世界杯奪冠。

2億人關注的遊戲比賽,這是屬于年輕人的狂歡之夜

各種高校的狂歡慶祝視訊,刷爆網絡,也許很多年紀大一點的人無法了解這種瘋狂。

其實,把電競了解成足球,就能很好地了解了。每次歐洲杯、世界杯開賽,都會有無數的球迷為之熬夜。

當今世界,電子競技比賽的影響力,已經超越絕大多數的傳統競技運動。

看幾組資料:

英雄聯盟s11賽總決賽,全球有2億多人線上收看;

nba總決賽全球收看觀衆僅745萬,2020年,創曆史最低記錄;

歐冠總決賽全球收看觀衆5600萬;

世界杯總決賽全球觀衆人數超過5個億……

除了足球世界杯決賽,絕大多數傳統體育競技比賽的觀賽人數都已遠遠低于英雄聯盟s11總決賽。

2億人關注的遊戲比賽,這是屬于年輕人的狂歡之夜

不得不感慨,時代的變化實在是太快了!

其實,仔細想想,看别人踢足球與看别人打遊戲,這兩者之間有什麼本質的差別嗎?

如果,你能了解,幾億人大晚上不睡覺,守在電視機前看二十幾個是在一片草地上瘋跑,就為了去把一個皮球踢進對方的球門。那為啥不能了解,上億人通過電子裝置,收看畫面更為精美,團隊配合更加複雜的電子競技比賽呢?

從過去的足球籃球、圍棋象棋,到現在的電子遊戲,本質上都是一種遊戲,随着科學技術的不斷進步,遊戲的種類以及呈現方式也變得越來越新奇和多樣化。

目前,各大科技巨頭,紛紛開始布局元宇宙,《頭号玩家》的世界正緩緩像我們走來。

2億人關注的遊戲比賽,這是屬于年輕人的狂歡之夜

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