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重磅 | 阿裡推出多智能體雙向協調網絡BicNet,玩《星際争霸》堪比人類

重磅 | 阿裡推出多智能體雙向協調網絡BicNet,玩《星際争霸》堪比人類

過去十年中,人工智能取得了長足的進步,在圖像和語音識别上已經在某種程度上超越了人類。而通過回報獎勵,單個的ai智能體也能在雅達利這樣的視訊遊戲和圍棋中戰勝人類。

但人類真正的智能還包括了社會和集體智能,這也是實作通用智能必不可少的。就像雖然單個螞蟻的智能有限,但通過協作它們能狩獵,能築巢,能發動戰争。毫無疑問,人工智能的下一個挑戰就是讓大規模的ai智能體學習人類水準的協作與競争。

重磅 | 阿裡推出多智能體雙向協調網絡BicNet,玩《星際争霸》堪比人類

掩護攻擊

這項研究主要關注星際中的微管理任務,每個玩家控制自己的機關,在不同的地形條件下殲滅對手。星際這樣的遊戲對計算機來說可能是最困難的,因為它們的複雜程度比圍棋要高得多。這種大型多智能體系統學習面臨的主要挑戰是,參數空間會随着參與人數的增加而呈指數級增長。

研究人員讓多智能體把星際中的戰鬥當作零和随機遊戲來學習。為了形成可擴充且有效的通訊協定,研究者引入了一個多智能體雙向協調網絡bicnet,智能體可以通過它來交流。另外,研究中還引入了動态分組和參數共享的概念,來解決擴充性問題。

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邊打邊跑政策

bicnet可以處理不同地形下的不同類型的戰鬥,且對戰時雙方都有不同數量的ai智能體。

分析顯示,在沒有任何諸如人類示範或标簽資料的監督時,bicnet也能學習各類協調政策,而這些政策與經驗豐富的玩家所展現出來的很相似,比如在不引發沖突的情況下移動,邊打邊跑等基本政策,以及 掩護攻擊與适度集中火力等進階技巧。

另外,bicnet還可以輕易适應異構智能體任務。在實驗中,研究者根據不同的場景對網絡進行了評估,發現它表現優異,在大規模現實應用中有潛在價值。

研究中還發現,指定的獎勵與學習政策之間存在很強的相關性。研究人員計劃進一步研究這種關系,研究 政策如何在智能體網絡中傳遞,以及是否會出現特定的語言。另外,雙方都通過深度多智能體模型來操作時,納什均衡的的探讨也很有意義。

<a>本文來源于"中國人工智能學會",原文發表時間" 2017-04-05 "</a>

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