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電競産業需完善标準 規範訓練準入門檻——專訪中國音數協第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君

新華社杭州4月25日電題:電競産業需完善标準 規範訓練準入門檻

——專訪中國音數協第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君

新華社記者王夢

中國音像與數字出版協會遊戲工委與中國遊戲産業研究院釋出的《2020年中國遊戲産業報告》顯示,去年,中國電競遊戲市場收入達到1365.57億元,同比增長44.16%。面對高速發展的電競産業,中國音數協第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君日前接受新華社記者專訪時表示,協會将緻力于推動電競産業标準化建設,推進我國電競産業步入高品質發展新階段。

目前,已有各個層面的電競行業相關标準陸續釋出和實施。人力資源和社會保障部在今年2月出台了《電子競技員國家職業技能标準》,上海市也釋出了電競場館建設規範、電競場館營運服務規範、電子競技直轉播技術管理規範、電子競技直轉播平台管理規範等系列标準。

“一個産業或者一個生态成熟的重要标志就是形成一整套完整的标準體系。現在遊戲工委正在組織相關專家、企業進行标準的研制規劃,包括針對電競的。”張毅君表示,中國電子競技産業的标準體系、電子競技中台營運管理規範等團體标準的研究将在年内展開。

張毅君指出,電競“基于遊戲,但又不完全是遊戲”的屬性,為它的規範和管理增添了複雜性。在他看來,電競是基于遊戲,按照嚴格的傳統體育賽事賽制來進行的項目,是“有組織、有規則的”,正是統一的規則讓電競全球賽事成為可能,并被納入2022年杭州亞運會正式項目。但他也指出,必須進一步對其性質進行準确定義,才能在此基礎上制定标準化規則,更科學、有序地推動電競産業發展。

此外,他還強調,标準一定是在現行法律以及政府主管部門的規章、條例的架構下,通過制定相關的标準,将法律和規章制度的内容具體化,引導企業更好、更科學、更合理地落實這些政策、規則。例如有些十二三歲的青少年與學校系統教育脫鈎,進入了全天候的競技訓練,這與我國現行的《未成年人保護法》以及主管部門的有關規章相抵觸,需要電競從業者主動對電競準入門檻進行規範。

據張毅君介紹,遊戲工委作為行業中的專業社團,以服務為宗旨。協會去年挂牌成立了中國遊戲産業研究院,目的就是把企業遇到的熱點、難點問題提取出來,然後組織專家、智庫等力量共同攻克,成果共享。“不論頭部企業還是中小企業一律平等,所有的資訊、所有的成果都可以共享”。(完)

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