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三國殺:為何曾經T0級主公變為冷門,孫皓表示我真的是很冤

作者:深淵話三國

小夥伴們大家好,歡迎來到深淵三國殺!今天深淵在遊戲中突然抽到了一個史詩級武将:孫皓,老實說抽到孫皓我還是感覺比較迷惑的,畢竟我對這個武将的認知就存在于:幾年前這貨是個t0級别主公,現在的話已經被押入小黑屋了,不過既然抽到了,那體驗肯定是要體驗幾局的,玩了幾局之後我發現這個武将的強度并沒有大家說的那麼拉胯,那麼今天我們就來解析一下孫皓這個武将吧!

三國殺:為何曾經T0級主公變為冷門,孫皓表示我真的是很冤

孫皓 勢力:吳 體力:5

武将技能

殘蝕:摸牌階段,你可以額外摸x張牌(x為已受傷的角色數),然後本回合你使用【殺】或錦囊牌時,棄置一張牌。

仇海:鎖定技,當你受到傷害時,若你沒有手牌,此傷害+1。

歸命:主公技,鎖定技,其他吳勢力角色于你的回合内視為已受傷。

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孫皓這個武将主打的就是遊戲中期強大的爆發能力,一個中期孫皓的爆發能力還是相當不錯的,畢竟中期的時候一回合直接過牌八張還算是相當優秀的,這也是為什麼在之前孫皓能夠成為t0級别武将的原因,在那個時代每回合過牌量最大的也就是5左右了,孫皓直接重新整理了這個上限還是相當給力的,而現版本當中回合内八張過牌這個量的武将簡直不要太多有木有?

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殘蝕這個技能是孫皓最主要的強度來源,簡單來說就是場上受傷的人越多你也就能摸更多的牌,這個技能的巅峰強度應該就是全場受傷的情況了,這種情況下每回合直接裸摸10張牌真的可以用殘忍這兩個字來形容。但隻要使用了這個技能就會觸發負面效果:每次使用非裝備牌的時候需要棄置自己的一張牌,是以一定要算好自己的手牌再使用,否則很容易把自己玩到空城進而觸發仇海的負面效果。

再來說說仇海這個負面技能,從實測中來說仇海這個技能的觸發頻率是真的很低,畢竟隻要算好了就能最大程度上規避掉,當然了要是遇到了大寶,那就是被大寶兩刀解決根本問題的宿命。

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但問題來了:孫皓如是作為主公的話選将可是完全公開的,這種情況下反賊想要針對真的是不要太簡單了,像什麼郝昭、sp貂蟬、甘甯這種拆遷流武将直接能把孫皓給玩到自閉了,這也是為什麼現版本當中都說孫皓是個垃圾的原因!

歸命這個技能作為主公技來說強度還是相當不錯的,在第一輪的時候能夠為孫皓提供較強的過牌能力,這個主公技能夠在整句遊戲中都發揮較大的用處,我還見過全場八個吳國孫皓直接開局起飛的呢!

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個人認為,如果真的要玩這個武将的話,其實在現版本當中最适合孫皓的位置我個人覺得并不是主公而是反賊,孫皓在中期的強大爆發能力可以完美地彌補自身的缺點,且作為反賊的孫皓根本不用擔心自身的生存問題,前期也可以直接刷輸出牌來将自己的輸出最大化。其實我覺得作為忠臣的孫皓也能有着不錯的發揮能力,說起來也蠻好玩的,明明自身是一個主公常備武将,結果自身根本不适合主公這個位置!

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現版本當中我是不推薦大家入手孫皓的,理由十分簡單:這個武将不管是強度還是可玩性都并不高,對比起同價格武将來說更是個雞肋,說句不好聽的現在很多精品武将的強度都要比孫皓要高得多,這就是一個時代的棄子罷了!

最後,小夥伴們你們覺得孫皓這個武将強度如何?歡迎評論區留言分享你的看法!

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