在三國志戰略版遊戲樂進作為一個主力輸出武将,因為自帶戰法的虛弱效果很多戰法都不能使用。是以針對樂進的戰法搭配思路,以下給出幾個适合樂進的戰法。
樂進的四星屬性看起來不是那麼突出,但2點的武力成長值和高速度屬性,讓樂進可以在對戰中可以優先發動攻擊。
必搭戰法
臨戰先登100%機率的主動戰法,等同一個被動戰法,但又受計窮、虛弱影響讓臨戰先登戰法不能造成有效傷害。
是以在樂進陣容中最好友軍有搭配淨化戰法,可以移除樂進的被控制幾率,讓樂進可以正常發動傷害。
或者樂進帶魯莽戰法,獲得洞察效果以免被控,并獲得兵力恢複能力。
這兩個戰法都可以有效的保障樂進的輸出續航能力,確定每回合都可以發動群攻傷害不被打擾。
比對戰法
樂進的臨戰先登在群攻後自身進入虛弱狀态,無法再造成傷害,是以在搭配戰法時普通攻擊、主動戰法、突擊戰法都不能再對敵軍造成傷害。
适合搭配的戰法就剩下被動類、兵種、陣法、指揮戰法,在臨戰先登發動虛弱狀态前可以對敵軍造成有效傷害。
b級戰法
奮發拆自三星武将全綜,可以提升樂進的武力和速度,讓樂進的輸出能力加強,并獲得25點速度讓發動次序更靠前,制敵于先。
a級戰法
拆自周倉的矢志不移,前兩個回合獲得群攻,第三回合起獲得武力提升。
百煉成鋼是b級戰法奮發的加強版,提升武力、智力、速度、統帥36點。
拆自關平奮突戰法,疊加的兵刃傷害可以讓樂進的輸出更強悍,并附帶繳械控制能力。
拆自劉封的騎虎難下,讓樂進每回合有2次35%機率可以對敵軍2人造成群攻傷害。
以上就是樂進适合搭配的戰法,如果在遊戲後期可以拆出s戰法後,也可以使用此類戰法搭配讓輸出效果最大化。