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三國志戰略版:周泰被削弱才是背黑鍋,程普是因為超模了周泰被削弱【承擔和分擔的差別】周泰被削弱後怎麼玩總結

搞不清為什麼好多人糾結程普,明明周泰才是受傷最嚴重的。

“周泰曾經經曆過2-3次改動,最後才上線,說明策劃曾經很關注這個武将的效果,結果現在策劃自己廢掉了周泰”

【本期文章分以下幾部分内容】

1:周泰被削弱原因和吐槽

2:承擔和分擔的分析,這個黑鍋策劃必須背

3:周泰被削弱後怎麼辦

花席并不感到意外,周泰确實"在某些方面"失去平衡。4-5賽季我是周泰的受益者,釋出過周泰帶氣淩三軍的文章,也有很多人實測非常好用。

三國志戰略版:周泰被削弱才是背黑鍋,程普是因為超模了周泰被削弱【承擔和分擔的差別】周泰被削弱後怎麼玩總結

吳國騎兵因為普攻多,被周泰反擊的打不出傷害。

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孫權和太史慈的普攻傷害,還不如周泰的反擊傷害多。

三國志戰略版:周泰被削弱才是背黑鍋,程普是因為超模了周泰被削弱【承擔和分擔的差別】周泰被削弱後怎麼玩總結

5賽季花席玩俠客軍,這個隊伍除了不敢打魏騎,其他騎兵都敢撞,包括西涼鐵騎和虎豹騎,3-4個敵人用10隻隊伍圍攻我,隻用蔡文姬+周泰的隊伍和25000備用兵就将敵人打跑。

出來混總是要還的,或許是曾經被這個隊伍吊打過的玩家舉報了這個隊伍!

對策劃仍然是不滿的,因為這東西失衡并不是玩家的錯,明顯是策劃設計時出現了偏差,才導緻遊戲失衡。

如果策劃說周泰是平衡性調整,我能了解,因為遊戲都有平衡性調整,失衡被調整也正常,但說周泰是bug我就不能了解了,因為這不是bug,隻是讓周泰背黑鍋而已。

【修複bug】這個詞很尴尬,曾經承認這個戰法是對的,現在說是bug?

還不如承認"設計失敗"讓周泰的承擔修改成分擔呢,反正現在【承擔和分擔】完全沒差別。

【孫權和周泰的故事】

據《三國志·周泰傳》中的記載:周泰跟随孫權到陽羨上任,孫策要平定六縣山賊的行動,孫權受命帶領周泰前往宣城進行平叛。孫權沒有什麼作戰經驗,賊寇抓住有利的戰機殺到眼前。孫權想逃跑的時候,賊寇殺到了他的面前。周泰用身體死死地護住孫權,替他擋住了賊寇的兵刃。

在周泰不要命的激勵下,衆人緩過神對賊寇進行反擊,奮力厮殺之下,賊寇落荒而逃。

我想策劃設計周泰時,是按這個故事設計的。

1:周泰是替孫權挨了刀,和典韋類似,典韋隻能擋刀,周泰是所有傷害都能擋。

是以别出心裁的設計了一個不同于典韋和分擔效果的"承擔"效果。

2:周泰有激勵隊伍士氣的作用。

遊戲中有2種不同的"反擊戰法",分别對敵人造成控制效果和造成傷害。

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魅惑:自己受到普通攻擊時,對敵人造成控制效果。

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後發制人:受到普通攻擊時,對敵人造成控制效果。

魅惑是必須自己受到普通攻擊才生效,而後發制人不是必須受到普通攻擊。

在之前的測試中,周泰的承擔效果并不會觸發魅惑,隻有敵人真的打周泰才會觸發魅惑,而後發制人是打誰都能觸發的。

說明"魅惑"和"反擊"的觸發邏輯是不一樣的,并不是文字描述問題。

"而魅惑與反擊都是1賽季就有的戰法,從這裡可以證明,在周泰還沒設計出來時,已經考慮過這兩個戰法的觸發問題"

周泰被允許觸發後發制人效果,但不允許觸發魅惑的效果。

策劃認為周泰帶氣淩三軍太強需要調整,花席可以了解,因為自己體驗過周泰帶氣淩三軍的實力,就算要修複也應該修複後發制人/氣淩三軍這兩個戰法,而不是說周泰的觸發機制有問題。

但很明顯策劃并不僅僅為了修複"反擊"這個特性,還要修複陷陣營的"急救"效果。

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然而急救效果的介紹是"受到傷害時恢複兵力",周泰的承擔效果就是實實在在的受到傷害,并不是兵力移除。

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分擔屬于兵力移除,不屬于受到傷害,是以不會觸發戰法效果。

什麼是兵力移除?

原本a有5000兵、b有5000兵,a受到1000傷害,a受傷而b沒受到傷害。b将自己的兵調撥給a,是以b的兵是被a拿走,不會觸發任何效果。

這就是兵力移除。

分擔不等于周泰的承擔。

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【肉身鐵壁】的描述

周泰會為友軍承擔"傷害效果",不隻是承擔傷害。

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分擔傷害隻是分擔傷害,并沒有分擔傷害效果,是以承擔和分擔在設計時肯定就是不同的。

看看下面幾個戰報,裡面的文字描述。

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廬江上甲:執行分擔效果

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周泰執行來自【肉身鐵壁】的[肉身鐵壁]效果。

戰報中廬江上甲執行的是分擔效果,周泰執行的是肉身鐵壁效果。

為什麼說承擔≠分擔

【肉身鐵壁】效果肯定不是【分擔】效果,不然不會用新的文字來表述。

因為遊戲中已經有的特效會直接用,不會玩文字遊戲再開發一套。

例如呂玲绮的叛逃效果,是直接從朱儁、程昱的戰法描述中移植過來的,既然周泰使用新的描述、新的特效,說明設計的就是2種不同的狀态。

是以綜合以上内容,周泰的設計并不是兵力移除,周泰是替友軍承擔傷害,傷害受到自身統帥影響,這個傷害打到周泰身上會觸發"被攻擊特效"是很正常的。

但最終策劃還是删掉了自己曾經"引以為豪"的特色設計,說自己這個設計是bug。

最終承擔=分擔,周泰的特色也就沒有了。

這說明什麼?

玩家開發太多玩法,策劃沒有提前想到,是以導緻遊戲某些玩法失衡,隻能匆忙修複。

策劃最大的錯是沒有開放測試伺服器,玩家開發出太多套路,還不如弄個測試服,不論怎麼修改都沒事,測試服内容怎麼改都沒問題。

吳騎的周泰影響不大,因為原本就沒有恢複能力,就是用來擋刀的,最大影響就是用陷陣營還有用氣淩三軍的周泰。

"花席之前的周泰+蔡文姬遇到各種隊伍都敢上,現在遇到都要躲"

1:用禦敵屏障+暫避其鋒來強行堆前四回合的免傷狀态

用免傷來減少陷陣營的影響,但用2個免傷狀态對其他隊伍是有影響的。

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2:用象兵作為陷陣營的替代。

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用象兵延遲傷害,和蔡文姬的治療效果搭配緩慢補血,有刮骨療毒還是比較好的。

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由于張飛是a兵種,是以傷害不穩定,有剛勇無前會好一些,6賽季有騎兵寶物的可以給張飛帶上。

3:陷陣營變成藤甲兵,以後打架躲着火,隻打菜刀隊。

這個是有點無奈,臨時轉型麻煩的可以先用這個辦法,後續再想其他的。

策劃這一刀砍得很嚴重,三勢陣蔡文姬的強勢曆史已經成為過去,現在隻能算普通隊伍,正處于開荒期的玩家,先暫時換個兵種帶,免得換武将影響前期發育。

處于賽季中後期的玩家,建議玩别的隊伍,開發新的蔡文姬玩法,pk賽季有兵種寶物後,可以讓蔡文姬變成s兵種,攜帶輸出戰法。

【舉個例子】

放棄三勢陣

s蔡文姬 士别三日+用武通神

s周泰 輔助戰法

玩s槍兵用張飛,玩s騎兵用孫尚香、關銀屏、裸衣夏侯淵。

花席現在的想法是等槍兵寶物,讓蔡文姬攜帶士别三日當輸出,隻要發動戰法擁有50%免傷,蔡文姬很抗打。

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