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SpriteBuilder中pivot關節中的Collide bodies屬性

在spritebuilder中,pivot類型的關節表示兩個物體圍繞一個中心旋轉運動的關節,也稱之為pin關節.

預設情況下collide bodies是不選的.因為在大多數情況下你不希望pivot連接配接的2個實體物體發生碰撞.在這個例子中,鍊條元素(chain elements)和hook靜态實體對象互相部分重疊,是以如果他們彼此之間發生碰撞就會出現問題.

SpriteBuilder中pivot關節中的Collide bodies屬性

你将在設計spring關節對象的時候看到選擇collide bodies的一個好例子.