天天看點

SpriteBuilder實體對象的父子關系

注意:打開實體使能(physics-enabled)的節點忽略他們的父節點關系.

這意味着,一個實體使能的子節點不會随着其父節點移動.

實體引擎對于節點父子關系這個概念毫不知情,是以單獨的對待所有實體使能的節點,意味着這些節點與其他節點互相獨立.

我強烈建議你在設計所有複雜實體對象的時候抛開任何其所謂的父子關系,除非子節點沒有實體使能并且其應該跟随其實體使能的父節點.

你将在spring object(彈簧對象)的章節中看到對應的例子.