
紫龍推出新手遊《異界事務所》,還是熟悉的配方還是熟悉的味道。雖然宣傳是政策遊戲,本質上是還是二次元抽卡遊戲。
不得不說,二次元抽卡類型簡直是手遊界的财富密碼,十個新遊裡面得有九個半是二次元抽卡相關的。
盡管紫龍機率一直遭到玩家質疑,但《異界事務所》福利還是要吹一下的,最起碼開服期間是這樣。沒辦法,因為他送的券實在是太多了。
别的不說,每日一個免費十連加上連續七天新手任務必得的ssr,完全可以算得上誠意滿滿了,再加上各種雜七雜八的福利和補償,開服前期可以玩的很舒服。
至于擔心紫龍是不是為了留住玩家而預支了以後的福利,大家完全可以先零氪體驗,反正開服送的夠多。紫龍要是拿玩家當猴耍,整朝三暮四的把戲,棄坑走人就完事兒了。
角色養成方面看着花裡胡哨,又是工資又是強化、技能訓練、超越極限的,實際上還是老一套。工資就是更新、強化就是喂屬性、技能訓練就是更新技能、超越極限就是升星。
有一說一,在遊戲裡作為一個事務所的老闆,給員工加薪提高員工等級,這很合理。倒是為了更有代入感,超越極限不如改成升職好了,畢竟升職加薪是打勞工的終極夢想。
你看我發不起工資了,她就沒有積極更新,這也很合理。紫龍你看到了麼?多給點金币啊,都沒有錢發工資了,開服期間缺金币的遊戲還是挺少見的。
戰鬥方面大緻可以看做塔防+戰棋的結合,進入關卡的時候是多個小方格組成的地圖,編成隊伍後根據編入隊伍的艦船有不同的移動範圍和距離。
說是有戰棋元素,實際上也就是走圖這一點算得上,要拿三星通關還是得需要考慮一下走位。
進入戰鬥後我總感覺玩法莫名的熟悉,卻又一時想不起來在哪裡玩過,大概就是那種随着時間回費cost,然後花費cost上角色擊敗對面的同時防止自己被偷家的橫版對戰遊戲。
不過這個界面邏輯是真的離譜,一個大廳的界面能給整四個翻頁,最後一頁還有前面重複的子產品,我不是很懂為什要做成這樣。
還有這個紅點的提示也是别扭,界面子產品多也就罷了,再有重複的部分,打開遊戲主界面幾乎每頁都有紅點。
再有就是過場讀取的小四格,每次都是不等看完就進圖,又不能怪遊戲讀取速度快,這個心情就很微妙。
總體來說《異界事務所》的開服階段是個值得期待的遊戲,可以先零氪觀望到第一期活動。角色養成雖然雜但是難度不算太高,PVP模式可鹹可肝,戰鬥方面有一定的政策性。目前還沒有發現讓我無法接受的因素,至于後期發展如何,還是要看紫龍誠意了。