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紫龍、三七等廠商新遊突圍Q1市場,MMO又成為新的出海熱點?

作者:AppGrowing出海觀察
紫龍、三七等廠商新遊突圍Q1市場,MMO又成為新的出海熱點?

近年來談到出海手遊的中重度賽道,通常我們更關注的是 SLG 和“三消+”。但在近期,MMORPG 這一類型有多款新遊上線,并且均表現出強勁的收入增長勢頭。

根據 Sensor Tower 的2月手遊出海收入增長榜,4款 MMO 新遊入圍 TOP10:紫龍遊戲《卡利茲傳說》空降榜單第二,三七互娛《데블M》(Devil M) 位列第四,露珠科技《이모탈 소울》(Immortal Soul) 拿下榜單第6,而易幻網絡(Efun)《데스가르드》(DeathGard)排在第10。

再往前看1月份的手遊出海增長榜,遊族網絡《盜墓筆記》、飛鲨網絡《카오스 포털: 저승사자》(Chaos Portal)等 MMO 手遊也都打入 TOP20。

作為主流重度品類之一,MMO 一直都有着可觀的市場需求,過往我們也能看到很多國風仙俠類的 MMO 在海外市場取得不錯的成績。然而随着出海程序加深,以及市場競争日漸白熱化,玩法教育成本高、題材文化壁壘較高的 MMO 遭遇“瓶頸期”。如今多款 MMO 新遊先後突圍,這一品類賽道有可能成為今年的“出海新熱點”嗎?

01

港澳台市場:紫龍遊戲《卡利茲傳說》

由紫龍遊戲研發、GameBeans 發行的 MMO 新遊《卡利茲傳說》于2月初上線港澳台市場,上線首日就登頂香港及台灣的 iOS 遊戲暢銷榜,目前還保持在台灣 iOS 遊戲暢銷榜 TOP10以内。據 Sensor Tower 的資料,該遊戲位列2月手遊暢銷榜第4名,并入圍本期增長榜第2名。

紫龍、三七等廠商新遊突圍Q1市場,MMO又成為新的出海熱點?

《卡利茲傳說》實際上是《龍之國物語》的繁中版本,後者曾在去年3月份上線大陸市場。受日本流行文化的影響,脫胎于 JRPG 的日式 MMO 在港澳台市場也有着不錯的閱聽人基礎。

推出過《夢幻模拟戰》《風之大陸》等産品的紫龍遊戲,對于日式幻想題材的把控可以說是駕輕就熟。作為一款典型的日式 MMO,《卡利茲傳說》主打“馴龍”主題,故事套路也為日式幻想題材中最常見的“勇者鬥惡龍”,但整體開展更為輕松活潑,給予玩家“休閑”的觀感。

與此同時,配合“馴龍”主題,《卡利茲傳說》的美術也做了一些差異化。遊戲的整體風格明亮,人物角色則選擇了可愛的 Q 版形象呈現,同時還做出了類似手辦的質感,與市場主流的Q版風格形成差異,也能給玩家帶來新鮮感。

産品本身以外,《卡利茲傳說》的營銷買量打法秉持“高舉高打”的路線,一方面以代言人張惠妹的影響力為遊戲品牌造勢,同時公測前還邀請了多位 KOL 拍攝宣傳短片;另一方面則配合大規模買量投放,在短時間内迅速打響聲量,打開當地市場。

紫龍、三七等廠商新遊突圍Q1市場,MMO又成為新的出海熱點?

根據 AppGrowing 國際版資料監測,《卡利茲傳說》近三個月廣告投放量超過4000組,在臨上線前及上線首周為投放高峰,主投管道為 AdMob 和 Meta Audience Network。

投放素材層面,《卡利茲傳說》主要有兩個思路:一是正常的玩法/角色展示,并加入“高福利”等關鍵詞吸引使用者;二是大量使用港澳台使用者青睐的真人直播/口播素材,貼近使用者喜好。

比如以下這組素材,以對話的形式将“其他服”和“台服”進行對比,引出“限時登入領取300抽”并展示稀有角色卡面,突出台服《卡利茲傳說》的“高福利”,吸引使用者下載下傳。

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來源:AppGrowing 國際版

結合真人演出的素材,一類是“遊戲玩法畫面展示+玩家視角的旁白解說”,另一類則是“真人主播玩遊戲”。比如以下這組素材,以常見的直播畫面展開,右下角為正在玩《卡利茲傳說》的主播,同時展示了遊戲預約活動獎勵的坐騎,多元度吸引使用者。

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來源:AppGrowing 國際版

此外,也有部分買量素材使用了代言人内容,不過均以簡單的圖檔素材展示,未做過多的創意輸出。

02

南韓市場:三七互娛《데블M》

近年來三七互娛在出海市場的成績十分亮眼,旗下《Puzzles & Survival》《雲上城之歌》都打入了 Sensor Tower 2022年手遊出海收入 TOP30,其中《Puzzles & Survival》更是“三消+SLG”賽道的爆款之一。

除了持續深耕“三消+”賽道,三七互娛今年還回到了自己熟悉的 MMO 品類上,《데블M》(Devil M) 于1月11日上線南韓市場,據 Sensor Tower 的資料,截至2023年3月5日,該遊戲的全球收入已超過1100萬美元。反映到應用商店榜單中,遊戲上線至今都維持在 iOS 南韓遊戲暢銷榜TOP40以内,最高拿下第19名,而 Google Play 端表現更佳,目前穩定在暢銷榜前十。

紫龍、三七等廠商新遊突圍Q1市場,MMO又成為新的出海熱點?

就産品本身而言,《데블M》是一款非常“典型”的韓式魔幻題材 MMORPG 手遊。在外包裝上,遊戲名稱帶有“M”字,icon 設計為“暗色底+遊戲名稱”,整體觀感十分貼近南韓其他本土魔幻 MMO。遊戲的玩法設計同樣貼合南韓使用者的習慣,挂機更新、自動戰鬥、高強度和深度的養成政策系統等等,強調遊戲的“爽感”。

紫龍、三七等廠商新遊突圍Q1市場,MMO又成為新的出海熱點?

而在推廣營銷打法上,《데블M》卻沒有走常見的“代言人+KOL 營銷”路線以及大規模線下投放,而是集中到買量層面,配以高福利活動和獎勵吸引使用者。根據 AppGrowing 國際版資料監測,遊戲目前投放了2000餘組素材,主投管道為 AdMob。

至于素材創意方面,《데블M》主要展示遊戲的場景、玩法,戰鬥部分的展示則突出傷害數值、技能光效、角色更新特效等要素,刺激使用者的挑戰心。比如以下這組素材,就展示了角色在探索地圖、打怪撿取大量稀有裝備,強化實力。

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來源:AppGrowing 國際版

03

還有兩款 MMO 新遊突圍南韓市場

除了三七互娛的《데블M》,Q1在南韓市場表現亮眼的 MMO 新遊還有露珠科技《이모탈 소울》(Immortal Soul) 和易幻網絡 《데스가르드》(DeathGard),且兩者均為魔幻題材手遊。

根據 Sensor Tower 的資料,《이모탈 소울》2月份海外收入達到1月的4倍之多,收入持續走高。我們此前在文章《網易<天谕>進軍東南亞,露珠新遊南韓搶量,RPG賽道開年強勢發力!》裡,分析過露珠科技這款 MMO 的買量思路。根據 AppGrowing 國際版資料監測,《이모탈 소울》目前投放素材數近7000組,主投管道為 Meta Audience Network。

紫龍、三七等廠商新遊突圍Q1市場,MMO又成為新的出海熱點?

在買量素材上,《이모탈 소울》沿用其在港澳台地區的發行套路,主要圍繞下載下傳獎勵、戰力提升和遊戲玩法等内容制作一系列素材,其中真人素材是重點之一。比如這則真人素材,嵌入日常場景以500萬戰力即可免單為誘因,劇情随着如何提升戰力得到免單資格進一步延伸,進而介紹遊戲中的福利、玩法和角色設定。

紫龍、三七等廠商新遊突圍Q1市場,MMO又成為新的出海熱點?

來源:AppGrowing 國際版

易幻網絡的《데스가르드》在南韓iOS遊戲暢銷榜最好的成績為第30名,仍保持着不錯的收入增長勢頭。

紫龍、三七等廠商新遊突圍Q1市場,MMO又成為新的出海熱點?

南韓、MMO 品類都是易幻網絡擅長的領域。整體而言,《데스가르드》在南韓市場的打法非常有針對性,産品玩法、美術均圍繞南韓使用者的喜好進行打造;買量營銷層面,作為一款2月上線的新遊,《데스가르드》目前的買量投放并不算多,而在素材創意上,主要展現遊戲打鬥玩法和美術場景,值得注意的是會搭配一些真人素材吸引使用者。

比如以下這則素材,視訊以真人美女“換裝走秀”的内容開頭,并配合換裝内容在畫面下方展示遊戲的稀有裝備,表現“人物更新帶來的外觀變化”,通過前幾秒的真人素材迅速抓住使用者注意力,随後切換到遊戲的玩法場景展示。

紫龍、三七等廠商新遊突圍Q1市場,MMO又成為新的出海熱點?

來源:AppGrowing 國際版

還有以真人主播介紹遊戲的廣告創意思路。比如這則素材,以兩位主播一問一答的形式,通過女主播的回答進行玩法介紹和背書,并嵌入遊戲玩法和美術展示。

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來源:AppGrowing 國際版

結語

整體而言,這些在 Q1取得不錯成績的 MMO 新遊,聚焦的市場區域仍是港澳台和南韓市場,再加上東南亞,這三個市場區域一向都是國産 MMO 的主要輸出陣地,隻有《盜墓筆記》出海首站選擇了歐美地區。不難看出,目前 MMO出海思路依舊是以挖掘成熟市場、存量市場為主,想要在越來越卷的市場競争中脫穎而出,無疑更考驗遊戲廠商産品打磨、買量、品牌營銷等實力,這是全方位的“使用者争奪戰”。

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