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經典遊戲《暗黑破壞神2》人人懼怕的鬼火,誕生方式卻異常離奇那麼,這些鬼火到底有什麼來曆呢?鬼魂飛空彎刀污染怪血鷹之巢

作者:街機時代

在《暗黑破壞神2》第三幕中,我們會遇到一些攻擊方式奇特,而且神出鬼沒的“鬼火”。這些鬼火在前期并不會對玩家造成任何的傷害,是以初期并沒有人過多的關注。

但是發展到後期,這些鬼火開始出現特殊的精英怪,并且随着級别提升增加了元素攻擊。玩家的裝備再好,也有可能被直接秒殺,這就更不用說那些裝備都搞不懂的新手玩家了。也正是因為秒殺能力太強,成為遊戲中最讓人頭疼的怪物之一。

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鬼火的名字有很多,每一個名字都代表着一種身份和級别:薄暮之魂、 燃燒的靈魂、幽冥鬼火。

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="51">那麼,這些鬼火到底有什麼來曆呢?</h1>

估計大家都會将它們和亡靈聯想在一起吧!畢竟形态比較像。但鬼火的來曆恰恰和人類、地獄都無關,是完全獨立的存在。

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在劇情中,鬼火最初出場的地方是在大城市:凱吉斯坦,其中包括卡迪安、維茲郡、烏瑞和庫拉斯特這些周邊小鎮,當年法術們濫用黑暗魔法導緻這些地方的從林和沼澤總是會散發一股水氣,久而久之這些沼澤水氣就衍生出了生命個體:鬼火。

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大部分的鬼火都是沒有什麼智商的,但是它們卻有魔法屬性的生物和裝備非常癡迷,利用閃電和爪子攻擊人類,野外那些屍骸就是它們的傑作,對于冒險者來說這些怪物非常危險。

一些誕生時間長的鬼火發育出了智慧,成為了獨特的精英怪,成為各個地方的首領。

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="11">鬼魂</h1>

在遊戲中,還有另一種非常相似的怪物:鬼魂,估計很多人到現在都還分不清楚這鬼火和鬼魂之間有什麼差別吧!

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鬼魂的名字包括: 憤怒、 妖魂、 幽影、 黑暗身影

它們全都是來自地獄,最初的一批随着安達利爾一起來到了修道院,是地獄盡頭那些受折磨的靈魂幻化而成的實體。

在遊戲中看上去是靈魂狀态,實際上是有身體的,外表看上去則是一隻長着蝙蝠翅膀的骷髅,周圍環繞着可怕的能量光環。

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這些鬼魂來到庇護之地後,常常被精神力強大的法師所控制,他們善于吸引人類的生命和法力,以滿足精神上渴求。

雖然出場的地方比較多,但并不會對玩家造成什麼威脅。

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<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="17">飛空彎刀</h1>

《暗黑破壞神》中的箱子和罐子存在不少的陷阱,有的會爆、有的會出怪物、有的會釋放閃電、有的會散發毒氣,而其中最常見的則是爆出來一把“飛空彎刀”,相信大家曾經都遇到過好吧!

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這些怪物全都是“怨氣”所化,一直無法得到安息。

當人類在被惡魔殺死之前,強烈的複仇欲望會讓他們的靈魂傾注于貼身武器,或者附近的武器之上。

也正是如此,這些戰士們的意念在肉身死亡之後還想繼續戰鬥,一直無法得到安息,隻要有人類或者惡魔靠近,這些飛刀就會主動襲擊。

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就像生前一樣的戰鬥,揮動着彎刀,殺掉面前的敵人,這似乎就是他們死之前唯一的信念。

雖然是戰士的意念,但在面對奈非天的時候,彎刀還是很脆弱的,一兩次的打擊就會碎裂,彎刀不會留下屍體,有可能爆出來一把沒什麼用的彎刀。

看到這把武器,倒是像我想起了《惡魔城》系列中那些隐形的劍魔

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<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="30">污染怪</h1>

在第一幕最喜歡見到的怪物就是污染怪,它們經常都是成群出沒,體型大打起來的感覺特别爽,感覺經驗值也是非常不錯的。

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污染怪包括:殘廢怪、醜陋怪、苦難怪、洞穴重生的邪惡之犬、詛咒怪,是遊戲中最弱的怪物之一。在第一幕的地洞、僧院大門、大教堂中都有出現,後期再次出現時已經在神罰之城了。

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這些類似爬行動物的畸形惡魔,是最早來到修道院的怪物,他們喜歡陰暗潮濕的環境。修道院内的環境變得那麼陰暗全都是它們的功勞。污染怪善于從閃電元素中獲得力量和恢複。

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别看它們移動緩慢,但卻能釋放一種可見的打擊效果,并吸收一定的傷害。污染怪受傷之後,會在撤退的過程中釋放閃電球,而此時的它們最危險。

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污染怪和月亮一族勢同水火,是以在遊戲中很難看到它們在一起并肩戰鬥。

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="37">血鷹之巢</h1>

第一幕的戶外,石塊曠野、冰冷隻要、鮮血荒地中最常見的一種怪物巢穴,能夠不斷孵化出烏鴉和血鷹。

不同的場景中出現的名字稍微有些不同:惡臭烏鴉之巢, 黑色開膛手之巢,出現在遙遠的綠洲

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這些低級的怪物并沒與什麼戰鬥力,反而可以給我們提供需要的屍體。血鷹之巢是惡魔用人類和動物殘骸而建築的巢穴。雖然是建築,但卻擁有生命,可以不斷腐化烏鴉。同時為那些低等小怪提供居住場所。

遊戲中血鷹和烏鴉的形象:

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曾經小編一直認為可以守在這個巢穴邊上,然後不停地殺飛出來的烏鴉,漲經驗值;另外,還有哪些沉淪魔也是,在被砍死之後會被薩滿複活,然後一直砍一直砍,總以為自己在刷經驗。直到很久以後才知道是徒勞的。

我們在見到這些巢穴的時候,直接兩刀就砍了,免得老是冒出來進行騷擾。

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最後,這些怪物你能看得出來是什麼怪物嗎?

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每個年代的玩家接觸到的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的遊戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典遊戲的同時,尋找逝去的青春。

對我們這代人來說,遊戲不隻是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符号,融合了我們的情感記憶,沉澱了時代變遷。當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有随着時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。

沒錯,我們懷念的不是遊戲,而是屬于我們的時代。

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