導讀:SP輝夜姬的第一版技能已經公開,經過體驗服的幾日測試後,策劃認為就這麼讓她加入正式服顯然有些不合适,于是将之調整到2.0版本。
小然我大緻看了看技改詳情,發現修改的幾點屬于平衡性調整,雖然削弱了部分數值與機制,可卻在其他地方給了加強方案,總體屬于中規中矩,那麼話不多說,接下來就來看一看具體的技改方案吧!

“增加生存能力,削弱壓制力”
首先來說一說SP輝夜姬在鬥技中的表現,以第一版技能的情況來看,SP輝夜姬算是一個非常優秀的打火式神,既能為隊伍提供點數充足的鬼火做好本職工作、還能為友方其他式神提供高額的爆傷增幅,最關鍵的則是【願佑】會為友軍提供誇張的抵抗屬性,不會怕彼岸花這種“完全沒有基礎命中”的式神。是以,策劃就從抵抗開始下手,簡單下調抵抗數值。
關于這一點,小然我認為修改後還算OK,畢竟擁有【願佑】印記的友方能獲得最多80%抵抗屬性确實有點離譜,正常情況下80%抵抗并沒有那麼過分,可離譜就離譜在【願佑】印記太廉價了,導緻這80%的數值非常輕松就可以享受到。與抵抗數值下調有異曲同工之妙的修改還有三技能【寂光映月】的LV4效果,原本是全體推條20%,修改後則變成單體護盾。
将推條變成護盾之後,能有效提高SP輝夜姬的戰場生存能力,畢竟從體服實戰來看,因為需要爆傷屬性,導緻她自身非常脆弱。先手暫且不論、至少後手陣容被奶岚抓住就會暴斃。生存能力提高,換來的則是削弱壓制力,畢竟初版技能既有抵抗又有推條,能最大限度杜絕敵方翻盤的可能性,反制起來會很難。
PS:護盾與無視禦魂、被動的效果互換,LV3與LV4對調。
策劃這波用壓制力平換生存能力的舉動還算OK,雖然推條機制消失有些可惜,但仔細想想的話這對于PVE來說算是個好事!畢竟大型PVE活動中的輸出手段之一是土蜘蛛,取消推條則意味着SP輝夜姬将不會影響土蜘蛛觸發傷害的時間;至于新增的護盾也算提高了鬥技中的容錯率,雖然12%的數值不算高,可再怎麼說也能抵擋懼怕護盾的雪幽魂、魅妖等禦魂......
“打火能力削弱”
說完了用壓制力換生存能力這一點,我們再來看一看純純的削弱,沒錯,這次技改雖然主要以三技能為主,但策劃還是小砍了二技能一刀,将主動釋放獲得4點【願力】這一條描述,修改成獲得3點。衆所周知,【願力】我們完全可以了解成鬼火,而減少獲得數量就代表SP輝夜姬的打火能力小幅度削弱,小然我認為從PVE的角度來看,SP輝夜姬的供火能力完全不夠看了。
原本無腦開二技能的話,可以做到每回合消耗2點鬼火賺4點鬼火,帶來的是2點鬼火的純收益;反觀現在純收益變成1點鬼火,如果是長線戰鬥僅上陣SP輝夜姬打火的話,大機率會出現斷火現象。如此來看,一波流的戰鬥或許更适合她,譬如真蛇、每個月一次的爬塔等玩法。有趣的是,策劃還表示在正式服上線前會優化二技能幻境的施法、以及動畫速度。
“結語”
最後說一下SP輝夜姬和千姬的對比,畢竟這應該是癢癢鼠們最關心的情況之一。小然我覺得千姬地位依舊,SP輝夜姬帶來的爆傷增幅雖然不錯,但還是不比不上千姬的上限,除此之外,千姬因為PVE中會切普攻,還能提供一個塗佛增傷位置。至于鬥技還不算很清晰,目前已知先手陣容融入SP輝夜姬會很強,後手則始終找不到太好的套路。
現在的技改也不會影響體服火熱的“先手核彈流”,畢竟開局就加爆傷這一點依然存在。如此來看,SP輝夜姬後續大機率還會調整,畢竟就這樣出道的話鬥技絕對會是一速哥哥們的天下(和SP面一個情況)。那麼以上就是這次SP輝夜姬的技改方案,不知道癢癢鼠們有何看法?評論區見!(有一說一,修改待機動作值得點個贊)