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阴阳师:SP辉夜姬技改2.0,鬼火收益减1、生存能力提高

作者:不迷路的小果然

导读:SP辉夜姬的第一版技能已经公开,经过体验服的几日测试后,策划认为就这么让她加入正式服显然有些不合适,于是将之调整到2.0版本。

小然我大致看了看技改详情,发现修改的几点属于平衡性调整,虽然削弱了部分数值与机制,可却在其他地方给了加强方案,总体属于中规中矩,那么话不多说,接下来就来看一看具体的技改方案吧!

阴阳师:SP辉夜姬技改2.0,鬼火收益减1、生存能力提高

“增加生存能力,削弱压制力”

首先来说一说SP辉夜姬在斗技中的表现,以第一版技能的情况来看,SP辉夜姬算是一个非常优秀的打火式神,既能为队伍提供点数充足的鬼火做好本职工作、还能为友方其他式神提供高额的爆伤增幅,最关键的则是【愿佑】会为友军提供夸张的抵抗属性,不会怕彼岸花这种“完全没有基础命中”的式神。所以,策划就从抵抗开始下手,简单下调抵抗数值。

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关于这一点,小然我认为修改后还算OK,毕竟拥有【愿佑】印记的友方能获得最多80%抵抗属性确实有点离谱,正常情况下80%抵抗并没有那么过分,可离谱就离谱在【愿佑】印记太廉价了,导致这80%的数值非常轻松就可以享受到。与抵抗数值下调有异曲同工之妙的修改还有三技能【寂光映月】的LV4效果,原本是全体推条20%,修改后则变成单体护盾。

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将推条变成护盾之后,能有效提高SP辉夜姬的战场生存能力,毕竟从体服实战来看,因为需要爆伤属性,导致她自身非常脆弱。先手暂且不论、至少后手阵容被奶岚抓住就会暴毙。生存能力提高,换来的则是削弱压制力,毕竟初版技能既有抵抗又有推条,能最大限度杜绝敌方翻盘的可能性,反制起来会很难。

PS:护盾与无视御魂、被动的效果互换,LV3与LV4对调。

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策划这波用压制力平换生存能力的举动还算OK,虽然推条机制消失有些可惜,但仔细想想的话这对于PVE来说算是个好事!毕竟大型PVE活动中的输出手段之一是土蜘蛛,取消推条则意味着SP辉夜姬将不会影响土蜘蛛触发伤害的时间;至于新增的护盾也算提高了斗技中的容错率,虽然12%的数值不算高,可再怎么说也能抵挡惧怕护盾的雪幽魂、魅妖等御魂......

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“打火能力削弱”

说完了用压制力换生存能力这一点,我们再来看一看纯纯的削弱,没错,这次技改虽然主要以三技能为主,但策划还是小砍了二技能一刀,将主动释放获得4点【愿力】这一条描述,修改成获得3点。众所周知,【愿力】我们完全可以理解成鬼火,而减少获得数量就代表SP辉夜姬的打火能力小幅度削弱,小然我认为从PVE的角度来看,SP辉夜姬的供火能力完全不够看了。

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原本无脑开二技能的话,可以做到每回合消耗2点鬼火赚4点鬼火,带来的是2点鬼火的纯收益;反观现在纯收益变成1点鬼火,如果是长线战斗仅上阵SP辉夜姬打火的话,大概率会出现断火现象。如此来看,一波流的战斗或许更适合她,譬如真蛇、每个月一次的爬塔等玩法。有趣的是,策划还表示在正式服上线前会优化二技能幻境的施法、以及动画速度。

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“结语”

最后说一下SP辉夜姬和千姬的对比,毕竟这应该是痒痒鼠们最关心的情况之一。小然我觉得千姬地位依旧,SP辉夜姬带来的爆伤增幅虽然不错,但还是不比不上千姬的上限,除此之外,千姬因为PVE中会切普攻,还能提供一个涂佛增伤位置。至于斗技还不算很清晰,目前已知先手阵容融入SP辉夜姬会很强,后手则始终找不到太好的套路。

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现在的技改也不会影响体服火热的“先手核弹流”,毕竟开局就加爆伤这一点依然存在。如此来看,SP辉夜姬后续大概率还会调整,毕竟就这样出道的话斗技绝对会是一速哥哥们的天下(和SP面一个情况)。那么以上就是这次SP辉夜姬的技改方案,不知道痒痒鼠们有何看法?评论区见!(有一说一,修改待机动作值得点个赞)

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