天天看點

利用寒冬肆虐敵軍《四海清一》沙俄帝國介紹 地形特色太有那味了基本介紹武将介紹破局思路

作者:遊影電報

最近的文章都是圍繞《血色衣冠》新版本的一些動态,以及《海賊漫舞世界》這個最新改版的遊戲進行創作。今天我們回歸此前一直給大家介紹和講解的《四海清一》遊戲中,看看強大的沙俄帝國,在遊戲中有着怎樣的表現?

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="2">基本介紹</h1>

沙俄帝國的主城位于遊戲地圖最中間的位置。除了主城莫斯科之外,在莫斯科的東西兩側還有附屬的城市阿斯特拉罕和彼得堡,這兩個附屬城市的存在為沙俄打下了堅實的經濟基礎。雖然沙俄勢力中并沒有什麼太好出色的内政類型人物,不過莫斯科一共有 15 個内政用地,可以大量的建設經濟需要的市場和黑市等等,再加上兩個附屬城市給予的早期經濟幫助,這經濟上的超強實力實在是過于耀眼,讓人無法忘卻。但這并不是沙俄真正的特色,隻能說是一個不大不小的優勢而已罷了。

了解二戰的朋友們應該都知道,影響二戰走勢的斯大林格勒保衛戰,在這場戰役中除了德軍部分戰略上的失誤之外,對于蘇軍作出最大貢獻的肯定要屬此地區的嚴寒,讓衆多德軍士兵在寒冷中失去了戰鬥力,進而讓蘇軍順利反攻。

利用寒冬肆虐敵軍《四海清一》沙俄帝國介紹 地形特色太有那味了基本介紹武将介紹破局思路

寒冷的“天氣”也就成為了沙俄主城莫斯科的一個特色,也是其他勢力無法比拟的一個防禦優勢。

在莫斯科附近的地形大部分被制作了冰原,這些地方比原版的濕地還要讓人惱火,因為特技中如果沒有禦寒特技的話,那麼隻要部隊行走到這些冰原路面上,馬上就會被附加“中毒”的 DEBUFF,而處在中毒狀态下的部隊,每個回合會自動損失 300 士兵,每次遭到攻擊(不論主動攻擊還是輔助攻擊)都會有 300 士兵的額外損失。

而沙俄勢力中的百分之八十以上的武将都擁有抵禦冰原地形的特技禦寒,這也就注定了沙俄的部隊自身是不會受到冰原地形的影響,可以毫無顧忌的在莫斯科附近地形上任意行走;而且禦寒特技除了可以抵禦冰原地帶的影響之外,還有可以快速恢複各種狀态的效果,這就讓沙俄的大部分武将們都有了一個功能性非常強的防禦特技傍身,一階特技為禦寒這個标志性的設計,也成為了辨認一名武将是否是沙俄勢力的一個好方式。

是以沙俄的主城雖然位于地圖中間區域的莫斯科,但是不管是周邊連接配接的勢力數量有多少,有了大量冰原地形的存在,對于沙俄來說防守都不是太難的事情。

利用寒冬肆虐敵軍《四海清一》沙俄帝國介紹 地形特色太有那味了基本介紹武将介紹破局思路

我們再來看看沙俄的科技實力。沙俄的科技總體來說還是非常不錯的,不僅擁有重炮科技“工場工業”(投石),在防守和攻擊上都有着加成的強勢科技,在四級科技上還擁有近衛的重甲武士,這個科技盡管可以幫助近衛部隊提升攻防能力,但我們在這裡更為看重的還是它可以帶來的移動力提升,因為莫斯科不論是與彼得堡還是阿斯特拉罕的距離都不算近,而想要固守住兩個附屬城市,那麼部隊強大的機動力,還是十分需要的,因為這樣可以快速馳援兩個附屬城市的戰鬥。

此外防衛系的縱深防禦雖然表面上是一個四級科技,效果是提升各種建築的反擊傷害,但它還有一個功能就是決定開發坦克是否可以被研發的一個前置科技。是以縱深防禦不僅僅隻是一個四級科技這樣的簡單,我們更可以看做是“五級”科技開發坦克的一個必備條件。

在科技上沙俄早期重點研發操練軍隊(提升士氣值)和開放貿易(城市帶有軍樂台效果)兩個,就可以應對各種來敵,并輔助建造投石台,會讓防守戰變得極為輕松。

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="12">武将介紹</h1>

沙俄的初始武将為 20+,通過将曆史人物配置設定并搜尋,武将人數可以很快的來到 30+,并且還會伴随着部分特技持續的增長。

盡管沙俄的君主是彼得一世,但勢力中各種沙俄帝國的優秀統治者都在,其中以女帝凱瑟琳對勢力的幫助尤其明顯。

利用寒冬肆虐敵軍《四海清一》沙俄帝國介紹 地形特色太有那味了基本介紹武将介紹破局思路

凱瑟琳也就是葉卡捷琳娜二世,而凱瑟琳則是她的英文名,被尊稱為葉卡捷琳娜大帝,俄羅斯皇帝。凱瑟琳出身于沒落的普魯士貴族,後經腓特烈引薦下與俄國皇室聯姻,但是婚後凱瑟琳與其丈夫關系迅速惡化,在其丈夫即将登基時,凱瑟琳率先發起政變奪下皇位,成為俄羅斯的皇帝。

遊戲中的凱瑟琳雖然在統率和武力方面數值很一般,而且适性中也沒有達到 S 級的設定。但是其出色的内政能力和特技還是讓她成為了沙俄帝國的第一内政武将。

基礎特技歸心,效果是每月結束可能登庸其他城市武将,也就是我們大家熟知的伯樂效果。此版本的歸心略有增強,每個月結束時有 50% 的機率發動特技效果,可以搜尋和自己相性內插補點 30 以内的武将加入到本方勢力中。是以别看沙俄加上在野的武将數量隻有 30+,但因為有凱瑟琳的存在,這個數量還會一直的主動上升。

作為一名女性武将,擁有内助并不讓人意外,而且此遊戲中很多男性武将也有此特技,再加上可以重婚的設定等等,内助在這個版本還是有一個很不錯的功能性。在遊戲中因為沙俄沒有仁政特技的存在,是以會讓很多後續加入到陣營的武将很容易掉忠,是以我們可以利用内助和結婚的方式對于部分強力的外勢力武将進行“綁定”操作,讓他們變得不容易掉忠,也就不容易叛變,而且内助對于這些實力強勁的武将還有一個小幅加強。

禦寒不多說,沙俄武将的代名詞一般,雖然凱瑟琳不一定能夠上戰場,但有禦寒的保駕護航還是讓人更為安心。凱瑟琳除了對于武将數量會有一個持續不斷的提升效果之外,對于戰場部隊的補給也是非常強力,這因為此版本中的後勤,可以每回合為處在 陣/砦/城塞 周邊的本方部隊補充 10% 的士兵數量。隻要解鎖出這個特技,在外作戰的本方部隊隻要稍加留意就不會有被擊破的風險,也成為不論進攻還是防守時的最強輔助特技。

沙俄整體的内政還是比較弱的,因為除了凱瑟琳之外,也就是彼得還有變法和清野兩個較為好用的特技作為支援了,而其他武将則在内政方面基本難堪大用。

在戰場計略方面的情況和内政有點相似。沙俄勢力中智力高達 95 也是最高的約米尼,本應該成為沙俄在戰場計略上的主要貢獻點,但可惜約米尼沒有任何計略類型的特技,使得他空有一個 95 的智力值。

利用寒冬肆虐敵軍《四海清一》沙俄帝國介紹 地形特色太有那味了基本介紹武将介紹破局思路

在指望不上約米尼的情況下,我們将希望隻能放在伊凡III的身上了。伊凡三世是莫斯科大公,莫斯科大公就是指代的俄羅斯在分裂時期莫斯科公國的統治者稱号。伊凡三世能夠取得這樣的地位和稱号,就是因為他是第一個将莫斯科周邊地區分裂的多個俄國勢力做到統一的統治者。

遊戲中的伊凡III在智力上有 90 的設定,雖然算不上頂級,但也是處在一線的尾巴,是以要抓住這名武将在智力上的優勢,搭配基礎特技機智,在戰場上盡可能的牽制敵軍。不過勢力中早期也實在是沒有什麼太好的武将來和他進行配合,是以這個軟控的能力也隻能差強人意,不過有總比沒有強。

從定位上來說伊凡III是早期的一個戰場控制定位,但是随着巧變特技的解鎖他也有更多的發揮空間。

兵種因地形切換,這個效果很多玩家都早已熟悉。本次遊戲中也是引用了此自定義内容,而效果就是當部隊中擁有巧變特技的情況下,部隊達到城市三格距離的時候,部隊就會自動切換成兵器部隊繼續作戰。

伊凡III在解鎖了這個特技之後,就可以在勢力中找統率較高的武将來進行搭配,如此一來不僅在戰場上有控制能力,還有一定的輸出能力,到了敵軍城池還可以更好的攻破敵軍城市。不過還是要提醒大家雖然這樣的組合會比較全面,但不論哪一方面的效果都會比較一般,隻适用于早期兵微将少的時候使用。

沙俄真正強大的地方還是在于戰場戰将的多而全。

利用寒冬肆虐敵軍《四海清一》沙俄帝國介紹 地形特色太有那味了基本介紹武将介紹破局思路

沙俄帝國在戰場上的大王當屬蘇沃洛夫。此前的文章中我們介紹過這位一生三十五場戰役,從沒有戰敗過将領。

蘇沃洛夫不僅擁有頂級的統率能力,在火槍适性上更是有初始最高的聖等級壓陣。在特技方面擁有治軍、禦寒兩個防禦特技,不過兩個特技的效果有點重疊,尤其是對于異常狀态的 DEBUFF 來說二者都有一定的抗性能力,不過因為禦寒是抵禦冰原的是以早期禦寒狀态還是要保留的,而一旦離開了莫斯科的地界,那麼完全可以利用特技書将禦寒這個特技替換掉。

突襲本身并不是一個強力的特技,但是在本作遊戲中,因為驅逐反傷能力的增加,這樣間接的讓攻擊沒有反擊傷害的突襲得到了一個加強,是對付擁有驅逐特技武将的最佳選擇。百戰對于沒有氣力回複能力的蘇沃洛夫來說是非常好的補充。

不過蘇沃洛夫的弱點也是肉眼可見的明顯,沒有暴擊特技,大大影響了火槍部隊的控制能力,索性暴擊率光環的設定也是由武力變更為統率決定,側面增加了一些暴擊率,但暴擊傷害的補足還是沒有辦法直接填補的。

如果說蘇沃洛夫是沙俄在戰場上一個王,那麼接下來就要說說兩個護衛的 2 了。

利用寒冬肆虐敵軍《四海清一》沙俄帝國介紹 地形特色太有那味了基本介紹武将介紹破局思路

魯緬采夫俄羅斯帝國的軍事家,軍事理論家。出身貴族,15 歲時就參加俄瑞戰争,18 歲升為團長,随後魯緬采夫不斷的在戰争中表現出卓越的才能,并一步一步的升為俄羅斯的陸軍元帥。魯緬采夫除了在戰場上的卓越才能之外,更是将自己的指揮才能編著成書本,而這些著作對于随後的俄羅斯軍事家蘇沃洛夫、庫圖佐夫等人都有着深遠的影響。

利用寒冬肆虐敵軍《四海清一》沙俄帝國介紹 地形特色太有那味了基本介紹武将介紹破局思路

伊戈是古羅斯王公,一生戎馬,在東歐的地界上幾乎沒有敵手,最後還是因為拜占庭的背叛導緻伊戈損失慘重,在歸途中遭到伏擊死亡。

魯緬采夫和伊戈在能力值上有着不小的差異,适性上也有着不同,但二者相同的地方就是擁有遊戲版本的神技掃蕩。

掃蕩的效果在遊戲中被修改成為了每次攻擊可以擷取敵軍部隊的 2999 糧食。對沒錯,就是一些 MOD 中的清野效果。這個特技隻要搭配上可以一次多段攻擊的戰法,再配合一個輔佐特技,那麼對于敵軍來說就是揮舞着鐮刀的惡魔,而對于我軍則是那麥田裡的守望者,守護着我們的糧食命脈。

雖然特技都很強力,但是能夠将掃蕩特技更好發揮出來的無疑是魯緬采夫,利用槍兵的三段擊,是擷取糧食最快的方式,而且槍兵部隊本身還開發了搶糧的科技,效果真的是拔群。

沙俄的主力除了上面的一王和兩 2,還有三個 A。

庫圖佐夫、涅夫斯基和巴格拉季昂三人組成了一個非常強勢的防守陣容。

利用寒冬肆虐敵軍《四海清一》沙俄帝國介紹 地形特色太有那味了基本介紹武将介紹破局思路

庫圖佐夫的避銳就是兵神的存在,可以使敵軍戰法成功率大幅下降。

涅夫斯基的拱戍,雖然不像 SIRE 2.0 版本中那樣的加入了延緩敵軍進入領地後的移動力,但即使沒有這個效果,在本方領土上的防禦戰依然非常強勢。

巴格拉季昂的金剛,則是非常典型的防禦特技。此版本中金剛的改動還是挺大的,将防禦機率降低到 35%,但是抵禦的傷害值則提高到 2501,隻要抵禦這個傷害的時候都會有機率去觸發。

這樣的陣容雖然稱不上豪華,但借助冰原的地理優勢,防守住四面八方的來敵并不難。不過在這裡要提醒大家的是,這并不完全是沙俄的主力,尤其是二戰期間和沙俄一脈相傳的蘇聯将領們還沒有都出現,像朱可夫、羅科索夫、圖哈切夫斯基等等在遊戲中都是能力值高,适性好,戰法不俗的高品質武将,而他們很多則會在遊戲的第二年出現,不過會不會出現在莫斯科就不一定了,是以關鍵還是看凱瑟琳後續的發揮了。

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="44">破局思路</h1>

對于沙俄這樣一個遊戲中最為頂級的勢力來說,真的是非常簡單,是以我們就大體的說一下一些注意事項好了,詳細的還是由大家自己發揮。

1、内政用地除去基本的兵舍、段冶廠和工房等,其餘的全部修建市場這類經濟收入建築物。

2、建議放棄彼斯堡的附屬城市。雖然附屬城市會有很多額外的收益,但早期同時三線作戰,對于玩家來說還是太過艱難,是以放棄彼斯堡,讓普魯士和瑞典兩個勢力在這裡互毆,随後我們來割韭菜比較好。

3、魯緬采夫和伊戈,是我們早期要重點關照的武将,解鎖出掃蕩之後,不僅對于糧草有了保證,又會對于來犯的敵軍有着緻命的打擊。

4、禦寒雖然是沙俄武将的一個特色,但還是要注意有部分武将是沒有禦寒特技的,是以部隊搭配武将的時候還是要注意。

5、遊戲時間第一年的防禦戰如果還是艱苦,可以放棄兩個附屬城市(放棄之前先将資源運送回來),死守莫斯科,利用冰原不斷的消耗來敵,等周邊有勢力覆滅或者是第二年的來到,就會有武将來補充。是以第一年的遊戲忍忍就過去了。

6、沙俄周遭沒有什麼強勁的敵手,而且本事勢力中就擁有水軍适性為海的武将烏沙科夫,是以即使是向裡加和奧斯陸一線進軍也是有充足保證的。

繼續閱讀