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王者榮耀中三個“向死而生”的英雄,越激進越厲害,太慫勸你别碰

作者:指尖上的王者

大家好我是指尖,王者榮耀中上分最穩定的方法,玩家的潛意識中就是“猥瑣發育,别浪”,實際上有些英雄必須要打得激進一點才能玩好,一味地穩中求勝,反而不如其他的英雄效果好,那麼想到隻有“浪”才能打出效果的英雄,你覺得都有誰呢?

馬可波羅-畏畏縮縮别玩馬可

射手最重要的是發育,後期發力,但是對于馬可波羅來說,這句話不适用,主要是因為馬可波羅的發育周期短,強勢期來得快,雖說現在出末世的節點沒有以前版本強,但是依然能在有末世之後打出更好的效果,是以其他射手需要兩件裝備才能打出傷害,馬可波羅一件末世就有了一戰之力。

王者榮耀中三個“向死而生”的英雄,越激進越厲害,太慫勸你别碰

而馬可波羅的玩法不是那種需要靠隊友保着輸出的,因為技能機制的靈活性,馬可波羅擁有自己保命的能力,是以在團戰中,他完全可以被放任自己玩,而作為馬可波羅,如果像其他射手畏畏縮縮,不敢輸出,那麼不如别選他,有機會開大進場,死了也不要緊,至少傷害打出來了,是以馬可波羅的死亡率并不低。

王者榮耀中三個“向死而生”的英雄,越激進越厲害,太慫勸你别碰

如果真的不敢輸出,那麼傷害是打不出來的,相較于站樁射手來說,團戰輸出會不夠用,是以太慫的話别玩馬可波羅,參考kpl賽場的打法。

哪吒-不抱着赴死的态度打不出效果

哪吒這個英雄已經好久沒見到了,算是個超級冷門的英雄,他的爽點和痛點集合在了一起,爽的是大招開啟飛向殘血的過程,痛點就是落地之後大多都要一換一,尤其是後期的團戰,不過這個英雄的機制就是如此,直接飛到敵方的後排,也要承受着對面集火的風險。

王者榮耀中三個“向死而生”的英雄,越激進越厲害,太慫勸你别碰

至少我還沒見過玩哪吒也怕死的玩家,不管怎麼說,一個邊路戰士英雄,如果能在團戰中換掉射手,那是百分百賺的,但是不怕死是英雄的玩法,無腦沖就是自己的問題了,能否擊殺目标,你要關注的是自己的經濟水準,對面的保命手段和血量,以及身邊的環境(防禦塔和控制系隊友),隊友都撤退了,你自己上,那就送人頭,和我說的激進壓根不沾邊。

不知火舞-别浪費你的aoe爆發傷害

我記得我自己剛開始玩這個遊戲的時候,不知火舞隻會丢扇子,邊緣輸出,感覺自己傷害非常高,但是就是赢不下比賽,後來看了比賽,自己的水準漸漸提升,終于明白了赢不了比賽的原因,正面丢扇子打的是前排,而真正會玩得不知火舞真的把自己變成了一個刺客,從來不會正面出現。

王者榮耀中三個“向死而生”的英雄,越激進越厲害,太慫勸你别碰

側翼進場,或者繞後,目标隻有一個,那就是射手,23技能神裝後輕松秒掉,其實這隻是不知火舞其中一個玩法,真正懂得抓機會的,會在沒有進場時機之前丢扇子,待時機成熟,大閃或者一閃進場打出爆發傷害,而這個時機有兩個,一個是射手在自己的攻擊範圍内,另一個就是多人站位密集,大招1技能可以命中多人,爆發傷害壓低血量,給隊友後續輸出的機會,這種玩法其實也是向死而生,大多數都是九死一生。

王者榮耀中三個“向死而生”的英雄,越激進越厲害,太慫勸你别碰

是以玩不知火舞有的時候也要像大法師一樣去打aoe傷害,沒有奉獻意識的玩不了,因為你隻是傷害的鋪墊,自己被殺,團戰能赢,人頭也都是隊友的。

這三個英雄都有那種向死而生的玩法,有人會提到貂蟬或者露娜,其實真正的高手玩這倆英雄都是在保證自己可以出來,或者萬般無奈的情況下才會去比較危險的地方,是以算不得向死而生,你覺得呢?

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