經常聽到打三國殺的朋友說,武将的技能越多,強度也就越高。每次聽到這種話,我都是感覺不過是以偏概全罷了。
舉一個最明顯的例子:孫笨&賀齊這兩個的技能,都是數一數二得多。但你看,這兩武将的強度高嗎?很多時候武将技能越多的人,強度居然是最低的,今天我們就來說說這些武将吧!

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="3">孫笨:為什麼又要把我拉出來鞭屍?</h1>
其實有一說一,孫笨作為主公的強度還是相當穩定的,畢竟是主公勝率榜前三的男人,覺醒之後更是四血六技能羨煞旁人,但這玩意坑爹的地方就在于如果對方不選擇速推的話,想要覺醒的風險就比較大。
在以前的版本中還好點,畢竟大家的輸出能力都不算太高,可要是放到現在對方集火孫笨那就是直接無了,就算有六個技能又能怎麼樣?三個毫無關聯的标将技能組合在一起就會很強了?
現版本當中我個人是不建議選擇孫笨的,覺醒之前跟個白闆沒什麼差別,覺醒之後三血的情況下也不能發揮【英魂】的優勢,在這個陰間的時代選個劉禅來指望隊友都要比孫笨靠譜的多!
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="5">神司馬:那幫陰間玩意沒走就别叫我,我已經死了!</h1>
單從技能數量上來說,神司馬覺醒之後能夠使用的技能數量絕對是第一名,完殺、制衡、集智、放逐再加上自身的三個技能一共是七個,可現版本當中的發揮大家也都知道。
與其說神司馬,倒不如說所有的後期型武将,發揮都不咋地。這玩意想要覺醒,都得最少兩個回合,兩個回合都夠劉焉、徐榮這些武将殺兩圈了。
再說神司馬覺醒之後如果沒有手牌的補充也是一個雞肋,操作難度和自身強度不比對就是這些後期型武将最大的問題,不改善這一點永無出頭之日!
我大概已經有最少兩個月,沒有看到有人玩神司馬了,一般來說最多的還是像界徐盛、馬鈞這類武将。
至尊場,基本上就是陰間大亂鬥,選一個素将都是自己給自己找不自在,反正我是不敢進至尊場,畢竟豆子有限,不敢随意揮霍啊!
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="7">孫亮:三血四技能,你說我強不強?</h1>
作為主公的孫亮,三血四技能也算是技能較多的了。但孫亮的強度,就讓人十分的殘念,很多時候,我都覺得如果将【摯政】這個技能給取消掉,強度會不會高上那麼一點點。
四個技能沒,一個收益高的,就特喵的離譜。(立軍)的強度不錯,但很多時候,都沒有吳國武将,根本無法觸發。
小編覺得,選擇孫亮主公最大的缺點,就在于很多忠臣,根本就不會打配合玩遊戲。看到主公選擇了孫亮。
也不會去配合而選擇,而是自己玩自己的,但凡技術高的玩家稍微多一點,孫亮都是絕對的T1級别主公。
小編還是覺得技能這個東西,貴精不貴多。就算技能再多,沒有強度也是無用的,你看看人家大寶就一個技能強度,直接拉滿,不知道你們是怎麼看的呢?
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