稍早,博士和大家分享了文章《在Steam上推出後口碑不錯,RTS遊戲<帝國時代4>優缺點分析》,介紹了微軟的這款即時戰略遊戲。總的來說,遊戲優點多多,缺陷還可以忍受,是以獲得了“特别好評”的玩家評價!遊戲目前的文明雖然數量少,但是極具特色,今天我就想點評一下《帝國時代4》中的八大文明,并且标明該文明的上手難度(星級标明,五星最高),大家可以參考一下。
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="2">中國(★★★★★)</h1>
《帝國時代4》中的中國文明非常有意思,有朝代更替(唐宋元明)的概念,其中“朝廷官員”是一個獨特的機關,他自己不從事生産,但是可以“監督”生産。中國文明也是蓋建築速度最快的,不得不說這些設定很細節呀!換句話來說,“朝廷官員”的使用充滿了政策性,這也是該文明不易上手的重要原因之一。

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="4">蒙古(★★★★)</h1>
《帝國時代4》中的蒙古文明仿佛是二代中的蒙古加匈奴的混合體,無需蓋房舍即可達到人口最大上限200,而且建築可以“打包”帶着走,有創意的同時也符合現實!蒙古文明還有一些優勢,比如:在黑暗時代就能建造馬廄并生産騎手(無裝甲騎兵機關),所有機關皆能通過點燃敵方建築擷取黃金等等。便攜和移動是該文明的特色,靈活運用移動戰術可是不簡單的事情,這就是玩家們不好上手的原因。
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="6">德裡蘇丹國(★★★)</h1>
德裡蘇丹兩大特色分别是戰象騎兵和全科技研究免費,但是研究耗費的時間卻非常久,是以需要配合該文明獨有的“學者”機關。德裡蘇丹的後期,戰象騎兵可以更新遠端攻擊,還有強大的攻城火炮,非常厲害!但是如何使用學者以及防禦工事度過相對疲弱的前中期就是玩家們面對的難題了,是以有一定的上手門檻。
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="8">神聖羅馬帝國(★★★)</h1>
宗教元素是神聖羅馬帝國文明的重要特色,需要盡早獲得地圖上的聖物,因為聖物對于該文明中的機關有巨大的加成。軍事方面,神聖羅馬帝國文明在封建時代就能生産裝甲步兵,而後期還有一次生産五個步兵機關的建築,累積兵力的能力以及多樣化的作戰部隊非常厲害。如何使用聖物,如何使用部隊,如何配合産生最大的效果,高手和普通玩家差距明顯。
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="10">羅斯(★★)</h1>
羅斯人是戰鬥民族的前身,各種木造的建築可以提供黑暗時代相當好的防禦。羅斯人封建時代就可以生産騎士(騎兵近戰裝甲機關),特殊建築能夠帶來全文明唯一會騎馬的僧侶戰士,非常适合和射手衛隊配合。
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="12">阿拔斯王朝(★★)</h1>
阿拔斯文明最大的特色是反騎兵的駱駝騎兵機關,有趣的是:更新時代建造的都是“智慧宮”,玩家能選擇文化、經濟、軍事、貿易偏殿來獲得時代加成。是以,在對付以騎兵為主的文明時,阿拔斯文明是非常擅長的,另外這個文明在攻城方面有一定優勢!
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="14">英格蘭(★)</h1>
英格蘭是新手教學裡就出現的文明,其所有的科技和之前《帝國時代2》裡的非常相似,是以上手難度很小。文明特色包括:射程更長的長弓兵、可以抵擋騎兵沖鋒的“拒馬”、回血與加攻速的被動等等。“先鋒裝甲步兵”是英格蘭文明的另一個遊戲特色,它是全文明在黑暗時代唯一的裝甲部隊,在遊戲早期可以克制隻有長槍兵的敵方文明。
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="16">法蘭西(★)</h1>
法蘭西文明基本上也是《帝國時代2》裡的法蘭克,一樣是騎兵文明,有越早更新時代,軍隊越強力的特點。法蘭西人的優勢在于封建時代即可生産皇家騎士,擁有裝甲的沖鋒機關在封建時期幾乎無敵,自然非常适合新手按部就班地去赢得同水準的戰鬥。
《帝國時代4》目前的文明數量确實少,但是每個文明的特色顯著,而且還原了史詩細節。另外,文明之間顯然存在着相生相克的關系,值得玩家們去好好研究。博士自己也沒玩多久,上述的點評純屬抛磚引玉,你覺得八個文明裡,哪個比較厲害,哪個容易上手呢?歡迎留言分享。