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《進階戰争2:黑洞的崛起》經典懷舊NL評測

譯者:巴士速攻-小零

來源:巴士論壇

原文:

《進階戰争》登場于GBA時代早期,遊戲優秀的素質立即赢得了玩家的好評,是以我們絲毫不奇怪2年後續作的出現,而之後《進階戰争2:黑洞軍的崛起》說是續作,但更像是前作的擴充包,但豐富的遊戲内容和精良的制作水準一定會讓買下的玩家覺得物超所值。《進階戰争2:黑洞軍的崛起》和前作一樣擁有多個遊戲模式,不過當中的重頭戲仍然是戰役模式。本作的劇情發生在前作戰事結束之後的幾年,當橙星軍、藍月軍、綠球軍、黃慧軍戰勝了黑洞軍之後,整個大陸恢複了和平。但是和其他遊戲一樣,好景總是不長,黑洞軍卷土重來,再次發動了攻勢。

在前作的戰役模式中,玩家除了最後一關,大部分時候隻能控制橙星軍的3位指揮官。而在《進階戰争2》中,玩家可以控制所有四個正義方的指揮官。遊戲将戰役分成四個大部分,分别對應四個正義方的領土,每一方都有八個關卡。比如說玩家正在進行藍月戰役關卡的攻關,那麼玩家就可以控制奧拉夫、格利特和科林。有些戰役關卡允許玩家随意選擇可用的指揮官,那麼在特定的關卡中,指揮官的選擇就顯得相當重要。

遊戲的戰役關卡編排非常合理,每一方都有八個戰役關(外加最終戰兩關)。要想順利通關,玩家需要仔細研究所有指揮官的優缺點。另外在每個星球的八個關卡中,七個關卡為正常關卡,還有一個是隐藏關,需要玩家在之前的某個戰役中占領特定城市才能開啟。本人是強烈推薦每一方都完成這個隐藏關,因為完成這個關卡可以開啟本作唯一的新兵種——新型坦克(我們都叫豬頭坦克)。新型坦克的戰鬥力完爆中型坦克,火力和移動力更為強大。當然了,新型坦克的造價也不是那麼便宜的!

除了新兵種“豬頭坦克”以外,本作還添加了許多新要素。最顯眼的無疑是八位全新的指揮官,四個正義方一方一個,另外黑洞軍有四個新指揮官。簡單介紹下:藍月軍新指揮官科林就像菊池的對立面,武器造價是原價的80%,性能是原來的80%;黃慧軍的新指揮官山本老爺子,特長是步兵機關和武裝直升機,他的步兵比薩米的還要強;綠球軍的傑斯則是車輛機關有加成,但是步兵機關較弱;黑洞軍的賴斯則是能充分發行地形效果的指揮官。雖然玩家無法在戰役模式使用黑洞軍的指揮官,但是在商店解鎖之後,就可以在其他模式中使用他們作戰了。

《進階戰争2:黑洞的崛起》經典懷舊NL評測

肩扛巴祖卡火箭筒的橙星軍士兵是二戰美軍造型

遊戲還添加了兩種戰役模式專屬地形以及戰役模式專屬障礙物。其中飛彈發射井裝有1發飛彈,步兵機關可以利用這些飛彈對一定範圍内的部隊進行打擊(注意飛彈攻擊不分敵我),造成3點傷害。管道則是非常有效的分隔戰場的工具,在管道關卡中玩家要迅速擊破連接配接口,才能讓部隊通過。另外在戰役模式中,黑洞軍還有一些其他的障礙,比如說自動攻擊的巨炮等等,不過玩家可以用部隊摧毀這些設施。

本作最重要的新要素,可能就是超級必殺技的加入了。指揮官的部隊在消滅敵軍或是被敵軍消滅時可以積攢能量,積攢到一定程度就可以釋放必殺技,如果繼續積攢,則可以釋放本作加入的超必殺。有些指揮官的超必殺隻是必殺技的強化版而已,比如說德雷克的必殺吸血之光,可以對所有敵軍造成1傷害并回複己方所有部隊1損傷,而超殺則是将效果提高到2而已。然而有些指揮官的必殺沒啥用,但是超殺效果簡直逆天。比如說薩米,她的超殺可以提升步兵機關移動力,并且對敵軍任何建築本回合一次性直接占領!超殺的出現讓遊戲更有戰略性,玩家需要權衡是立即發動必殺技獲得小優勢還是積蓄力量發動超殺進行爆發。

當然了,本作的戰役模式絕不是遊戲的全部。本作包含前作所有的模式:允許玩家自己設計地圖的設計模式;允許玩家購買隐藏内容商店模式;允許玩家和朋友或是 AI進行對戰的VS模式;還有提供固定的地圖讓玩家挑戰高分的戰争房間模式。針對GBA的特點,本作還有一個連線模式,由于本作支援1機多人對戰,是以這一模式基本就是雞肋。此外,當玩家通關戰役模式之後,遊戲還有一個困難模式的戰役,這個模式的難度真的不是一點半點的高,非常值得玩家挑戰。能夠通關這個模式的玩家将獲得豐厚的回報。

關于遊戲的畫面和音效水準沒有什麼可說的,基本上和前作差不多。但是值得一提的,一些新指揮官的主題旋律非常不錯!

《進階戰争2:黑洞的崛起》經典懷舊NL評測

結論:

《進階戰争2》雖然增添了許多不錯的新要素,但是并未從根本上改變前作的架構和風格。有些指揮官的勢力稍有下降(馬克斯?),不過這也使得本作更為平衡。喜歡戰争/戰棋類遊戲的玩家,本作不容錯過。

翻譯後記:

《進階戰争》是本人十分喜歡的遊戲系列,入手GBA之後,我率先入手的就是這款《進階戰争2》,卡帶價格不高隻有39元,而且遊戲也是全英文的,很容易了解全部劇情。正是這盤小小的卡帶,讓我徹底的喜歡上了這個系列。而在我心中,《進階戰争2》也是最優秀的一作,之後的DS版《進階戰争:雙重打擊》新加入的雙人連攜和人物技能系統對平衡性影響太大,個人并不是十分喜歡。

NL的這篇評測已經非常到位,這裡我隻能再補充幾個細節。本作的部隊和指揮官設計實質上非常用心,幾乎每一方我們都能找到現實生活的原型。撇開科幻風格的黑洞軍不談,橙星軍的人物和武器造型其實是美軍為原型,藍月軍以蘇軍為原型,黃慧軍以日軍為原型,綠球軍則以德軍原型,相信隻要是二戰軍迷,一眼就能看出每一方的步兵和輕型坦克是什麼武器。

本作卡帶容量隻有64M,但是耐玩度一點不差。首先是兩個難度和長度都令人酸爽的戰役模式,就夠玩家打上好久,再加上戰役模式全部關卡S級挑戰,玩家又需要付出不少時間才能完成,戰役關卡全S級可以獲得黑洞軍的首腦——斯塔姆。此外遊戲的戰争房間模式中,又有許多地圖讓玩家進行挑戰,全部搞到S級又可以玩上許久,不過我個人認為有些地圖隻能用特定的指揮官玩,否則根本達不到S級。戰争房間結束之後,玩家必須要不停遊戲,買下商店中的所有物品,然後店主也會成為可控制的指揮官。最後,遊戲的主要樂趣就在對戰上了,尤其是和朋友對戰,政策性相當強。

《進階戰争2:黑洞的崛起》經典懷舊NL評測

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