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用遊戲軟體做設計?設計師也太愛玩了吧

用遊戲軟體做設計?設計師也太愛玩了吧
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前言

用遊戲軟體做設計?設計師也太愛玩了吧

PREAMBLE

乍一看,建築設計和遊戲設計是八杆子打不着的兩樣東西,可偏偏就是有一群玩家在遊戲中完成了建築師的夢。也有不少設計師通過遊戲軟體,完美呈現了自己的作品。

究其原因竟然是遊戲軟體自由度高,且易上手。

用遊戲軟體做設計?設計師也太愛玩了吧

我們熟知的兩大遊戲引擎,Unity 和 UE4經常被跨界使用,而現在,用遊戲軟體做設計,俨然成為部分大公司的涉獵目标。

今天,我們就來看看用遊戲引擎做設計,真的那麼香嗎?

傳統渲染 vs UNITY

vs TWINMOTION

身為設計師,說到渲染,不知道首先映入大家腦海中的軟體都是哪些。有多少人沒能學會vray轉陣了Lumion,最後卻成了enscape的忠實使用者?

簡單對比一下這三個程式的特點,從難度來說,Vray絕對是新手不友好類型,雖然對電腦組態要求沒有那麼高,但是作為渲染屆的靜幀之王,耗時太長,出圖太慢,後期還要美化加工。(用途:大滿貫)

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Lumion和Enscape倒是不挑人,極易上手,但是對配置有一定要求。雖然都是渲染器,但是Lumino是獨立渲染器,屬于模型導入後加工,不支援實時渲染。(用途:城規>景觀>建築)

▽Lumino渲染的室内、模型、建築、景觀、拼貼

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但是可以在lumino裡自制山地,湖景等,也難怪做景觀的,喜歡用Lumino了。

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而Enscape則是一款插件,比Lumion出圖的速度還要快!保證高效高品質的同時,還是可以同步渲染,也難怪成了目前設計師們的主流渲染軟體。(用途:室内>建築>景觀)

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還有一些非主流渲染軟體,雖然“生”為遊戲,但卻成了設計師們的福音。

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比如Unity,本身是一個徹頭徹尾的遊戲軟體,起初被部分設計師用來做模型測試,後來發現用其展示模型的妙用。

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相比Vary等傳統的渲染模式,少了繁瑣的參數設定,現成的素材庫減少了搜素材的時間。

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傳統渲染下,我們需要多方軟體配合,才能生成環境、街區資料。而Unity,可以自動生成,且不需要其他第三方軟體配合。

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Unity還可以通過unity reflect将現場模型,實時轉化為動畫。也就是說,本來可能需要數天來建造的3D體驗模型,有了Unity就可以在幾分鐘内完成。

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不知何時起,Unity成了建築設計師們,常用的可視化渲染軟體,出圖真假難辨,不用二加工。隻不過...速度比Vray還要慢...

也許是UE看到了遊戲設計與建築設計間的潛在聯系,更加便捷強大,且,免費的TWINMOTION誕生了。

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△Vray界面 VS Unity界面 VS Twinmotion界面

這是一款基于UE4引擎的建築可視化渲染軟體,支援多種模型格式導入,渲染360視訊,圖檔,全景,VR漫遊等成果。

比如導入ArchCad後,可以自動分析資料,生成景觀。

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除了一棵棵的種樹之外,Twinmotion裡的筆刷工具,可以幫你快速制造出來一片綠地。并且自己定義植物的大小和密度。

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所有的植被素材都是動态的,樹葉可以随風飄動,葉子顔色可随四季變化而變化。這一切,隻需要用滑杆調整。

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此外,你還可以控制樹木的生長速度,來把控場景裡的生機。

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光是渲染中最看重的元素之一,好的光線能增加建築的質感,空間的深度。在Twinmotion裡,一根滑杆,陽光任你調,路燈随你點。

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人群和車輛的數量,甚至移動路徑,仍然隻需要随便動動滑杆,就可以調出想要的感覺。

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當然,優質的材質應該才是Twinmotion渲染的最佳體驗,PBR(實體渲染)材質可以根據夜晚和白天的光照,做出真實的實體反應。

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對比一下分别由Vray和Twinmotion(新手)渲染出來的圖~

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室内也一樣簡單。導入模型後,貼好材質,細化環境。比如給地面加一些做舊的痕迹,隻需要滑杆調整整體透明度使其與環境融合即可。

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滑杆就是Twinmotion的靈魂,不被參數所困擾,出圖效率之高,效果之好,肉眼可見。

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除了模型的設計與體驗外,Twinmotion還可用于資料分析,比如Eigs事務所就通過這個軟體為法國索菲亞科技園進行了城市規劃。

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将所有資料導入後,就可以生成不同時段的車流量,以模拟潛在交通問題,進而解決。

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當然,無論是Unity還是Twinmotion,這裡提到的功能隻是冰山一角,畢竟這倆最大的優勢,應該是實時沉浸式互動。

在Twinmotion裡,帶上VR眼鏡,你就可以身臨其境的感受環境的變化與建築的尺度。

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綜上,還是Twinmotion的成本效益,更高。畢竟免費的軟體,最香啊!

TWINMOTION

的使用者

THE USER

據Unreal Engine官方表示,世界知名建築事務所之一:紮哈建築事務所一直在用Twinmotion快速探索早期設計創意。

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興許是ZHA的創造性與技術性,這個事務所有對研究、使用、并投資各種“高科技”的有着先鋒執念。

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例如,他們很早前就已經将使用虛幻引擎的VR可視化納入其設計流程。而今又用Twinmotion,記錄創意的疊代,并與相關利益方溝通。

當然,衆所周知,學軟體是一個極其耗精力的行為。此時Twinmotion的易操性,瞬間虜獲了ZHA事務所設計師的心。

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簡潔的操作,高品質素材,以及強大功能技術徹底改變了傳統設計師們的設計之路,将「枯燥的設計」變成「趣味橫生的遊戲」。

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Twinmotion的出現大大提高設計師的效率,也激發了他們的設計興趣。畢竟誰會拒絕通過虛拟可視化親自見證一個項目的興衰?

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因為ZHA的使用,UE積極開發測試各類新功能與插件,是以,Twinmotion的功能越來越完善,絕對離不開ZHA的幫助。

挑戰賽

THE COMPETITION

OF TWINMOTION

随着軟體的更新,功能的完善,UE也開始大肆鼓勵設計師們使用遊戲軟體來做設計,跳出傳統複雜的渲染圈。

近年裡,UE發起了很多挑戰賽,要求很簡單,用過Twinmotion完成一整套設計。如「社群挑戰賽」,已經舉辦了7屆了。

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△社群挑戰賽第6屆前十名作品

除了 Unity 和 UE,市面上還有很多沒聽過的引擎,比如cocos等,也有開發者熱愛使用和維護着。至于他們能否将設計師們解救于水深火熱之中,就不得而知了。

當然,選擇合适自己的最重要,可是向ZHA一樣,勇于嘗新的作派也值得所有設計師們學習!

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