說到三國遊戲,總繞不開光榮這個名字。時至今日,擁有30多年曆史的“三國志”系列與大人氣的“真·三國無雙”系列,依舊是其遠近聞名的兩大金字招牌。
很多年輕的玩家朋友或許不知道,光榮創作的“三國戰旗類三部曲”系列遊戲(《三國志英傑傳》《孔明傳》《曹操傳》)也曾經風靡一時。無論是3部正傳,還是其同人Mod(如《三國志姜維傳》等作品),時至今日也依舊是老玩家們喜歡讨論的話題作品。
2005年,随着熱門掌機GBA的流行,光榮将《三國志英傑傳》與《孔明傳》兩部作品複刻到了這個平台上。在這次複刻中,遊戲内容和設定進行了很多調整,武将頭像也采用了更精美的《三國志戰記》版本。《三國志英傑傳》裡有很多奇特和有趣的設定,以下的描述中将以最新的GBA版本為例。
<h3>一、死亡頌唱者</h3>
作為一款戰棋政策類遊戲,五花八門的兵種是《三國志英傑傳》的一大特色。遊戲中的攻擊性機關,最有代表性的是象征古代精銳騎兵的“親衛隊”、驅使老虎進行作戰的“猛獸使”以及呼風喚雨,甚至可以召喚雷電的“妖術師”這3種。然而,遊戲中最強的單體攻擊招式卻不屬于這些兵種中的任何一個,反而是來自看似平平無奇的輔助兵種——軍樂隊。
軍樂隊的最終政策“白龍”,其效果是一定幾率讓敵方機關強制退場。在面對像許褚這種統武強到不行卻智力欠費的猛将時,這一招的威力就會展現得淋漓盡緻。

白龍
當時,玩家們很納悶,為什麼這種可以秒殺敵人的最強技能會是軍樂隊的專屬技能,莫非這就是傳說中的“死亡頌唱者”?不過在今天看來,或許施展白龍時演奏的歌曲,是大家都熟悉的那一首也說不定……
專業團隊,準備就緒
<h3>二、你挑着擔,我牽着馬</h3>
《三國志英傑傳》中的主人公是劉備,是以注定了玩家在遊玩過程中會再現他前半生中所遭遇的那些慘烈戰役。其中最困難的一場戰役,莫過于長坂坡之戰。
在這場戰鬥中,敵人數量達到了前所未有的28個,在全遊戲中僅次于最終戰“邺城之戰Ⅲ”以及曆史意義上的最終戰“夷陵之戰”;此時我軍武将普遍隻有30多級,而敵軍部隊的等級平均都在48級上下,曹操本人更是達到了可怕的58級;更可怕的則是二連戰——在這場戰鬥中,玩家必須在無法中途恢複狀态的情況下,去迎戰無論數與量都可以碾壓我方的曹操軍。
因為戰力的極度不平衡,是以本關卡除了通常的戰鬥取勝之外,還可以靠讓百姓到達逃脫地點的方式來通關。在電腦版中,玩家可以通過“把赤兔馬送給百姓”的手段來提升百姓的移動距離,繼而加快過關的速度。雖然失去赤兔馬讓人有些不舍,但卻可以大大降低這一關的難度。
然而到了GBA版本中,遊戲引入了“物品必須裝備才有效”這一新機制,是以在玩家忍痛将赤兔馬送給送給百姓之後,就會驚訝的發現——百姓根本不去騎赤兔馬,依舊慢慢悠悠地走着。
不進行裝備的話,赤兔馬也毫無用武之地
赤兔:“拜托,我又不是商店門口的玩具搖搖車,怎麼可能誰想騎就騎?”
百姓:“沒辦法,系統不讓我騎,隻能牽着馬咯。”
<h3>三、蠢材!我司馬懿的山寨技術天下第一!</h3>
在光榮出品的三國遊戲中,幾乎每部作品都會有《孫子兵法》以頂級寶物的形象登場,本作裡自然也不例外。
作為全遊戲最強兵書(智力+8),《孫子兵法》自然也就彌足珍貴——不僅在主線劇情中隻能獲得一本,獲得的方法還是“放下孫權偷襲荊州和關羽的仇恨,維持同盟”這種頗為憋屈的條件。如果玩家是那種非要伐吳不可的暴躁老哥,那自然就和《孫子兵法》無緣了。
然而,就是這樣貴重的寶物,到了後期戰役中,我們就會驚奇的發現——司馬懿父子3個人手一本。
這一設定也導緻了一個神奇的現象——如果玩家給諸葛亮的持有品不夠好的話,那麼司馬懿的智力碾壓諸葛亮這種奇觀反倒會長期出現……
智力高達106的司馬懿就問你怕不怕
除了《孫子兵法》,類似的還有全遊戲最強武器的“霸者之劍”。這把武器本來隻能在遊戲的最終戰裡獲得,可謂轉瞬即逝的最強裝備。但是這樣的神器,也同樣在司馬懿父子手中量産……
這兩件神裝對于玩家來說真的是徒有羨魚情了
有趣的是,和帶在身上就可以起效的《孫子兵法》不同,劍與馬匹同樣歸屬于“裝備”的範疇中,而NPC預設是不裝備東西的,是以,司馬父子的神裝隻是看上去唬人,其實完全無法提升能力。
外表看着一模一樣,卻一點效果都沒有——真就是山寨貨了啊?
<h3>四、魏延:我太難了</h3>
魏延作為《三國演義》裡面蜀漢勢力中僅次于五虎的猛将,一直深受玩家歡迎。比如在網絡上能找到的《三國志7》相關攻略中,就流傳着一個“魏延成為五虎大将軍”的曆史事件。
這個事件經過我無數次的測試無果後,可以認定是一條錯誤攻略,它的流行也從側面證明了許多玩家對于魏延的鐘愛(當然也可能是《吞食天地》中的山寨五虎上将太過深入人心)
然而,在《三國志英傑傳》當中,魏延的待遇卻不怎麼好——雖然就能力設定而言,魏延還是我方除五虎上将之外武力最高的猛将,但是魏延在全部遊戲流程中卻隻有一場單挑,而且還是在分支路線中。如果玩家選擇不派奇襲隊的話,那麼魏延自始至終都不會有一場單挑劇情。
這僅有的一場單挑,其内容也非常奇怪——面對武力僅有60多的郝昭,武力高達92的魏延竟然差點被打敗。最後魏延反敗為勝的關鍵,居然是因為郝昭在戰場上突發心髒病……
魏延:“……诶?我還活着嗎?”
這種“靠對手突發急病來赢得勝利”的劇情,即使今日來看也可以算得上是“迷惑操作”。當這種劇情出現在20多年前的戰棋類遊戲中時,某種意義上來說可謂領先于時代。
之是以會在“陳倉之戰”中設計這樣一個展現郝昭勇猛的情節,或許是在緻敬《三國演義》的經典場景,書中描寫,郝昭在陳倉城以3000兵馬牽制住諸葛亮數十萬大軍、後因郝昭病重才導緻城破戰敗。
但是遊戲中參與陳倉之戰的奇襲隊伍中并沒有諸葛亮,是以展現郝昭出衆才武的任務,就很自然地落到了魏延的身上了——他是奇襲小分隊中僅有的一個活躍在諸葛亮北伐時的猛将。
魏延:我太難了……
<h3>五、迪達拉戰法</h3>
作為一款戰棋類遊戲,《三國志英傑傳》的難度并不算低。在不使用秘技作弊的情況下,遊戲中有差不多一半的戰役都是讓玩家頗為頭痛的困難關卡。
有趣的是,在遊戲裡面可以購買的道具中,居然有“炸彈”這麼一個和時代背景格格不入的玩意兒。
這位炸彈同學你不覺得自己有點特殊麼?
在遊戲中,炸彈的傷害數值不錯,價格實惠,還是不必顧慮天氣和地形的無屬性道具。是以,很多玩家面對強敵時,就研究出了一種神奇的作戰方法——像《火影忍者》裡面的迪達拉那樣,用炸彈一路炸到尾……
<h3>六、僞·“隐藏角色”</h3>
如果要問到各類遊戲中最能讓玩家感到熱血的設定是什麼,那麼相信需要特殊的方法才能見到的“隐藏劇情”以及“隐藏角色”一定可以位列其中。
在《三國志英傑傳》中,許多玩家都遇到過一個神奇的情況——在人物列傳中,張遼作為我方參戰的回數明明是0(即不會加入我軍的純粹敵人角色),然而在進行至大後期的“許昌之戰”時,卻可以引發關羽勸降張遼的劇情對話!
竟然可以這樣?
能勸降遊戲中的頂尖猛将,對玩家來說就已經是十分高興的事情了。再加上按照列傳的情況來看,張遼是本得不到的武将,初次玩到這裡的玩家恐怕有很多人都以為,是自己無意中開啟了GBA版新增的隐藏要素,繼而獲得了爆棚的成就感。
遺憾的是,在電腦原版中其實就有這段劇情——沒錯,張遼根本就不是隐藏角色,這僅僅是光榮在制作武将列傳的時候不小心出錯了而已……
<h3>七、神奇的單挑戰</h3>
在《三國志英傑傳》當中,有一個很獨特的設定,那就是脫胎于《三國演義》的“單挑”系統——大部分的戰役中,在相應的武将臨近之後,就可以觸發單挑。這種情節不僅滿足了玩家對于猛将對決的情懷,也有效地增加了遊戲的可玩性。
一般來說,會觸發單挑的都是敵我雙方的名将。然而特殊的是,在早期有一場單挑,我方參戰的将領是名動千古的關二爺,而對方則是……袁紹的軍師逢紀?!
這種戰鬥力差距極大地單挑,直接讓當事人逢紀先生也是一臉黑線。
關羽啊……等等你說啥!單挑?我和關羽?!
之是以會出現這種神奇的單挑戰役,或許和遊戲中的劇情流程有關——衆所周知,關二爺在《三國演義》中最驚豔的戰績莫過于斬華雄、刺顔良,誅文醜。但在遊戲中,玩家卻僅能觸發“溫酒斬華雄”。
在“北方的戰亂”章節,雖然玩家會會在戰役中碰到敵人身份的顔良、文醜,但是和他們觸發單挑劇情的,則是三爺張翼德……
怎麼是你?
當然,硬要說的話,倒也不是無法解釋——畢竟關公陣斬顔良、文醜還要等到官渡之戰,不讓他們之間見面也算照顧了《三國演義》的情節。然而令人迷惑的是,就連關二爺在北海一戰陣斬的黃巾将管亥,也被趙雲搶走了……
管亥:“書裡我明明和關羽打了數十回合,人換了不說,我怎麼還被秒了?!”
這麼看來,這場神奇單挑的出現,很可能是因為關二爺經典的戰績都被光榮大筆一揮送給了兄弟們,之後作為補償贈送的吧……
值得一提的是,到了遊戲結尾,這種神奇的單挑劇情又出現了一次。這次參戰的雙方是關二爺的猛男兒子關興與曹孟德的詩聖兒子曹植……
……
<h3>八、出師未捷身先死,長使英雄淚滿襟</h3>
作為“老當益壯”的代表人物,黃忠和嚴顔兩位老将軍在三國愛好者當中頗有人氣,遊戲當中同樣也實力不俗。
二人的兵種“戰車”是遊戲中很強的一個兵種:攻防和兵力數值、攻擊範圍以及移動力都很不錯,計策方面也能夠掌握得比較全面,可以說是一個多面手兵種。而黃忠和嚴顔,其能力都可以進入我方陣營戰車角色的前三名,兩位老将軍也是以大顯神威,拿這他們當作主力的玩家不在少數。
然而在遊戲的倒數第二關許昌之戰中,卻有一個相當突然的情節——為了劉備軍能夠順利攻城,兩位老将軍隻身闖入城中并打開城門。卻在此過程中,不幸中了司馬懿父子的埋伏而壯烈犧牲。
老将黃忠陣亡在無名弓手的箭矢之下,某種意義上還原了《三國演義》中的情節
兩位老将軍的戰死沙場瞬間為遊戲的壓軸一戰迎來了高潮,很多玩家也随之潸然淚下。感動自然是一方面,而更多的玩家則是因為心态崩了——畢竟本來最後一關的戰鬥就已經無比艱難了,兩位主力角色的退場更是讓難度上了一個台階。許多玩家在後面打得無比痛苦,甚至就此卡關。
面對“打到最後一關卻不得不重開遊戲”的兩難選擇,玩家大概也能體會到一點“出師未捷身先死,長使英雄淚滿襟”的感受了吧……
<h3>九、言而有信曹孟德</h3>
在遊戲發展到呂蒙白衣渡江之後,一直以來的Boss角色曹操也像曆史中一樣就此故去。
在去世之前,曹操為繼任者曹丕留下了諄諄教誨,說完一串,大緻意思就是“瓜娃子你以後留點神,辣麼大個魏國交給你了,要是讓你給搞完球了,老漢我怕是要讓你氣活過來噻”。
囑托之後,一代亂世枭雄撒手西去
随着遊戲劇情的推進,玩家所扮演的劉備軍也勢如破竹,攻下了曹魏的大部分領地。到了最終章,眼看曹魏政權如同曹操遺言中的那樣馬上就要傾覆之時。在最終戰“邺城之戰Ⅲ”裡,我們赫然看見,早已去世的曹操複活了過來……
這種突如其來的大反轉在當時可謂十分驚豔,雖說後面解釋了,這個情節其實是曹操為了破壞孫劉聯盟而特意假死的計策,但這種“被一路平推到老家才跳出來說是計策”的迷之操作,也讓許多玩家懷疑曹操就是生生被氣活過來的……
除此之外,本作裡其實還有不少有趣的地方,比如在通關一次後可以獲得讓劉歇業3個人開局就達到50級的秘籍,而這個隐藏秘籍的内容,其實就是大家都耳熟能詳的“上上下下左右左右”。
多麼令人熟悉的鍵位輸入
這些内容由于篇幅,就不再贅述,有興趣的朋友不妨自己在遊戲裡面探索一下,相信也是别有趣味的。
“英傑傳”系列的正傳作品還停留在上個世紀,重制版也在GBA之後沒有了消息。現如今,戰棋類遊戲已經開始漸漸淡出主流玩家視野,昔日沉迷《三國志英傑傳》的少年,如今也有不少已然步入中年。
不過,要說“英傑傳”系列就已經畫上了一個句号,恐怕倒也未必——2016年,光榮曾推出了一款名為《真·三國無雙英傑傳》的作品。雖說是紀念“真·三國無雙”系列誕生15周年的衍生作品,但再次重新開機戰棋類遊戲讓不少老玩家看到了希望。在此之後,大家又發現,在今年發售的最新作《三國志14》的制作人,也正是當年制作了《三國志英傑傳》的越後谷合廣。
熟悉的遊戲機制與昔日的制作人紛紛重出江湖,或許“英傑傳”系列還有再次重新開機經典的可能?就讓我們拭目以待吧。