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互補而相容的搬磚兄弟,與中國《樂高大師》選手陳誠和劉泉聊一聊關于《樂高大師》關于MOC關于你自己

作者:酷玩潮CHAO

如果你細心觀察,可能會在首屆中國《樂高大師》的選手海報中發現,有一個代表着選手本身的小人仔。這些人仔也會出現在節目中,與我們之前看過的海外版設定相同,從某種程度上講也代表着選手的參賽資格,見人仔如見本人。是以它們無論從外形還是配飾上都還原着選手的特質,也許正是這位選手想要告訴你的某個秘密。

在這麼多的隊伍中,我們發現兩位“搬磚兄弟”的人仔最能代表本人的拼搭特點及分工——陳誠(tony)的人仔拿着一堆機械零件,從齒輪到方向盤和扳手,臉上還露出自信的微笑;而另一邊的劉泉(麻煩橙子)人仔則手拿放大鏡和變色龍,表明着自己對色彩和靜物的掌控。看,互補從海報上就開始了。

不過在和他們的交流中,我們了解到更多互補之外的相容之處,比如曾同為機械工程師,最先都是接觸的模玩DIY,性格接近,年齡也相仿等等。而要想在比拼創意、技巧和耐力的《樂高大師》中走的長遠,包容默契有時候可能會比互補更重要。

在下面的采訪中,你可以讀到兩位默契而互補的搬磚兄弟是如何相識組隊的,可以讀到他們對moc的感悟,還有對mocer們的建議。我們《樂高大師》選手專訪系列文章都較長(接近萬字),卻值得樂高拼搭愛好者收藏起來慢慢閱讀。

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酷玩潮聯合磚塊收藏家,在深圳衛視及節目組的組織支援下,得到了和參賽選手對話交流的機會,非常感謝諸位大師在緊張參賽錄制過程中的抽身交談,也感謝深圳衛視夥伴們的支援。

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我們會逐一奉上這些對話内容,選手們一一耐心回答了我們提出的問題,而我們認為這些問題也會是粉絲們所關注的。你可以在文章最後找到對其他選手的訪談連結。

考慮到大家更為熟知的可能是“麻煩橙子”(劉泉)和“tony”(陳誠)這兩個名字,是以我們将在下文中以昵稱代替本名。以下采訪根據錄音整理,内容有所編輯。

專訪陳誠&劉泉

<h1>關于《樂高大師》</h1>

1. 你們兩位搭檔是如何相識及決定組隊參賽的?

麻煩橙子:我們兩個是在上海第一屆Afol節上認識的。當時很有緣,其實在早餐攤就見過了,之後我們都到各自展位去參展的時候,朋友拉我到他的展位上,說他展位上有一套墨鏡金鍊子,還有雪茄,跟我當時的衣服很搭。然後我過去一看,這不早上見過的那位小哥們嘛。我也很特别喜歡他的作品,都是科技系列,非常大型,正好也都是我不曾嘗試過的領域,我們當時就聊得很開心,然後就這麼認識了。

決定組隊參賽,其實也是基于這個原因,覺得我們很互補。他做的東西,我一直沒有機會去嘗試,并且可動科技能為作品增加很多色彩,我這邊做的東西的風格應該也是他喜歡的,是以我們就決定組隊了。

tony:我們倆是在2017年第一屆Afol節的時候認識的。那時候我吃早餐就碰到一個穿着巨花哨的人,當時覺得這個人是個社會大哥,後來沒想到在展覽現場碰到他了。他到我的展位來用我的東西拍照,有說有笑,我覺得這個人挺有意思,後來去看看他的東西就覺得,哇,很大氣、華麗,拼搭技巧也夠強,就覺得兩個人挺惺惺相惜的,後來一直都很欣賞對方的作品,然後有比賽的時候就挺自然的決定兩個人一起組隊參賽。

2. 你們兩位的拼搭風格或擅長領域有何不同?在比賽中是如何分工及配合的?

麻煩橙子:我比較擅長做靜态模型展示,比如場景、建築載具、怪物,就是這些偏靜态一些的。陳誠他很擅長做科技做可動,甚至包括程式設計這些東西都很厲害。

我們在比賽中的分工配合也是先讨論,然後根據讨論的結果,我會彙總一下,規劃出我們在整個比賽中要做的東西,大概畫一個草圖,去做一個整體的規劃,以及一些外觀,包括配色,大方向的定制。陳誠這邊,如果作品裡面需要科技需要可動的東西,他肯定是第一時間先去做這些,然後也會為整個場景去做些結構上穩固性的東西,我這邊做一些外觀細節的補充。

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麻煩橙子作品

tony:我們兩個人的拼搭風格和領域差别非常大,因為橙子他擅長的是顆粒類的搭建,拼搭建築類及幻想類廢土風之類的人偶都非常強,他的色彩運用以及造型布局都非常的強。

我是做機械科技組這一塊兒比較強。我是會研究這些東西的内在結構,是以他主外觀,以及整個作品的規劃配色,我是主所有的功能,結構性搭建,還有一些功能性的實作,再加上科技類作品的表現。

另外他擅長搭建的是建築房屋場景以及生物類,我是很善于搭建載具類,物品類就是擅長還原東西的造型。

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tony作品

3. 在國外(澳版、美版、英版)《樂高大師》中,有沒有讓你們印象深刻的創作者或作品?

麻煩橙子:創作者我記不太清了,但是最近美版裡面那兩位亞裔小哥他們做的東西我就很喜歡,有中國風的元素,另外最近他們做了一個超長的城堡,懸崖上的中國風的建築,感覺讓世界看到了我們中國風的美。

tony:美版第一季裡面那兩個白人小哥技術很強,大胡子組也是屬于那種技術非常強,能實作很多功能的,印象應該說是很深刻的。作品方面的話,美版第一季最後的獅鹫Griffin非常強,顆粒的外觀,再加上它翅膀可動的結構和軌迹都非常漂亮,印象非常深刻。澳版最後的海神波塞動,整個人物的神态造型都表現得非常強,再加上場景烘托出來的整個氣氛啊,就很喜歡。

4. 在比賽中你們打算如何平衡外觀與玩法功能的關系?

麻煩橙子:其實關于這個想法我們也是一直在改變的,之前我們覺得作品裡面加入可動,加入一些比較花哨的玩法,是一定加分的,但是因為比賽時間是有限的,用到的東西也是有限的,是以後來我們就會更看重整體外觀的呈現,因為作品一定是要把整體展現出來,玩法畢竟隻是出彩的地方,如果因為太偏重玩法做過多的東西,而導緻你的外觀最終沒法做出來,沒法給人以驚喜,就有點得不償失了,還是應該在時間上做一些取舍,把外觀放在更重要的地位。

tony:是這樣,比賽中我們會根據比賽的題目先大概做草圖,然後我會跟橙子去商量這個東西,哪些位置可以用科技的功能去還原,做一些什麼樣的亮點,然後他會跟我去配置設定每一部分大概要做多大,去進行一個衡量。

同時在外觀方面我會跟他一起進行讨論,有些東西需要在内部加科技件加動力的,我會告訴他這個東西内部要做多大,然後他再根據我的建議去在外面設計外部貼皮,就是這樣去平衡的。

5. 參加(入選)首屆中國《樂高大師》的感受如何?

麻煩橙子:肯定是非常激動。畢竟這是首屆,大家也都沒有做過什麼充分的準備,而且來的都是高手,我覺得能入圍的也都是八仙過海,各顯神通,把自己最擅長的東西拿出來了,是以我能入選就已經很滿足了。

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tony:非常榮幸,因為自己算是一個還蠻喜歡玩樂高的玩家,能選進來其實已經是對我水準的一個認可了,非常榮幸。

6. 《樂高大師》的賽程會長達十幾個小時,你之前有過類似經曆嗎?你覺得最大的挑戰會是什麼?你如何應對?

麻煩橙子:沒有,從來沒有過這樣的經曆,不僅僅是時長很長,而且這期間會有很多時間是花費在找零件上面的。自己平時從來沒有過這樣的經曆,直接在零件堆裡扒,甚至有時候為了趕時間拿到什麼就用什麼。

比賽也是有題目的,有一些題目你可能從來未設計過,但都要在很快時間内想到應對措施,要有好的方案去做,覺得還挺緊張的,不過也能激發出自己的靈感,去做一些自己平時根本就想不到自己會去做的東西。

最大的挑戰,我覺得還是如何去給觀衆帶來新鮮的東西,因為比賽每一期我們都肯定是想做不同的東西,比如先做場景,然後再做角色,再做怪獸,或者從人仔比例的東西做到大比例,甚至做迷你的場景,還是要想盡一切辦法給别人帶來新鮮感,各種方向也都想嘗試。

tony:我自己一個人拼個七八個小時倒是沒問題的,但十幾個小時沒拼過,因為要睡覺。最大的挑戰可能是硬性的命題作文,突然有一些自己完全沒有拼搭過的題目出現,比方說積木雕塑類的東西如何應對,隻能說現場研究吧,憑借以前玩這麼多年的經驗,因為有一些東西還是相通的。

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<h1>關于MOC</h1>

1. 目前自己擁有的積木顆粒數量是多少?

麻煩橙子:這個真的很不好統計,因為很多零件都是散件放在抽屜裡的,然後還有很多套裝買回來,因為實在沒地方展示,都沒有拼,就在那堆了。我隻能說我現在最大的作品就是幻境洛陽城,光那一個作品就是2萬個顆粒,是以總顆粒應該也得有大幾十萬上百萬,不清楚,我覺得應該沒人去算。

tony:這個沒有數過,大概有我估計8~10萬個顆粒,因為有一些是已經組裝成成品的——有一些一個五千多顆粒,有一些三四千,再加上一些還沒有拼起來的,還有一些套裝,我估計可能8~10萬個。

2. 第一個MOC的作品是什麼?為什麼會去做這個MOC?

麻煩橙子:我的第一個MOC作品是一個樹屋,我覺得很多人應該都有樹屋的夢想,就不知道為什麼總想生活在樹上,整個房子生活在裡面。我的樹屋當時是有兩層,一層是旅店,二層是有一些商店什麼的,然後還有三層,會有一些神奇的泉水往下流,我自己覺得又魔幻又舒适,感覺是自己夢想的家園的樣子。

tony:天哪,小時候的算不算?那要算到的話,我估計要算到五六歲的時候了吧。具體是什麼東西...可能是個小車。因為很小的時候爸爸給我買過一套,當時沒玩多久說明書就丢了,然後就自己做着玩。那個時候玩具其實挺貧乏的,我八幾年出生的那個時候玩具不怎麼多,自己又比較對一些車輛感興趣——因為家裡面也有汽車行業的從業人員,是以就對汽車很喜歡,總會去想着用樂高去搭一些汽車。是以應該是個小汽車,但是那個時候沒有留下照片。

後來真正又重新撿起來玩的話,可能在15年14年,這個有點記不太清了,可能是個直升機。就突然有一天看了一個電視,覺得這個好帥啊,手邊上也沒有這樣的模型,就特别想要一個,然後就去做了。

3. 你最喜歡的MOC主題是什麼?為什麼?

tony:車輛吧。因為我本身對航模非常感興趣,我玩RC玩了很多年,喜歡用積木去還原這些真實車輛的結構,以及功能和外觀,它們動起來的時候覺得還蠻有成就感的。因為你去做這些東西的時候,會遇到各種各樣的挑戰,包括材料強度的,包括馬達功率以及結構方面——比如說懸架、變速箱、發動機這些傳動,你都會去考慮,每次把東西做出來之後,成就感還是很強的。

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4. 你平時喜歡用軟體還是實體積木來設計作品?用哪個軟體?(如果用的話)

麻煩橙子:我平時還是用軟體多,因為軟體的好處就是你做完後修改比較友善,不像實體,你想換個顔色,可能要拆一堆東西,軟體就很友善了。并且還有最大的好處是它可以生成零件清單,你根據零件清單去準備零件,也不會說去堆積很多你根本用不到的東西,你需要什麼就去買什麼,把東西準備好,然後搭出來,我覺得效率也高一些。

樂高圈裡面用的兩也就兩個軟體,一個是ldd一個是studio,但是現在主要用的是studio,因為ldd官方在17年還是18年就停止更新它的零件庫了,是以新的零件是用不到的。是以現在基本上所有人都用studio了,因為它也可以渲染,也可以做說明書,也可以做平台動畫,甚至還可以一鍵把你需要的零件上傳到bricklink上,然後幫你選賣家,但是這一點可能對于國内玩家并不十分有用,但是它功能還是很強大的,并且它零件庫是一直在更新的。

tony:一般情況下是先用雜色建,就是所謂的五花肉去設計這個東西的粗胚,直接上手做出來。因為我比較喜歡玩科技類的,要去還原它的所有功能。那這些功能有時候隻在軟體上拼搭,你是不知道它實際運轉起來會怎麼樣的,是以要實際拼搭一下,搭出來之後我會用studio去進行設計,這個時候的設計主要是對第一版進行一些修改,然後上色,之後生成零件清單,再去買零件,比較友善。

5. 對于MOC小白,但是又想做MOC的AFOL,能否推薦下MOC入門的書籍或者視訊?

麻煩橙子:我還真沒有看過什麼樂高書籍或者視訊,因為我入門MOC的時候,不像現在有那麼多資源,又有很多主播去做這些東西,又有好多書。我那會都是自己摸索的,但是推薦書籍或視訊的話,我覺得應該跳出樂高技巧這個圈子。我覺得想法和審美是更重要的,是以建議大家多看一些美術相關的書,各種場景原畫設計,或者看一些遊戲設定集。

視訊的話,我覺得就是卡通片電影,任何能激發你靈感,讓你感興趣的東西都可以多留意一些,甚至收集起來。

tony:有一本叫做《樂高科技系列搭建指南》的書,是愛上樂高系列,裡面有一本黃色的書,應該是倉鼠(Sariel)寫的。雖然說已經過去挺多年了,有些零件的拼搭方法已經沒有那麼時髦了,但是它會指導你從最簡單的東西開始,慢慢的一點點的傳授給你,科技元件有哪些東西,能實作哪些功能,你會有一個大概的了解。

然後還有一本書叫樂高設計指南還是什麼,也是愛上樂高叢書裡面的一本,封面是藍色的,上面畫了一台色彩非常鮮豔的印度風卡車(這裡指的應該是《樂高設計指南-奇妙樂高模型的藝術設計與搭建技巧》,編者注)。那本書它主要從你的思路去教你怎麼樣做東西,我覺得比技術可能更重要一些,就這兩本。

6. 樂高哪個套裝适合MOC小白去參照研究拼搭技巧?

麻煩橙子:我覺得哪個套裝真的很難去涵蓋,因為樂高的産品線很多,并且風格也很多,零件種類更多,我覺得還是看自己的興趣。比如說你喜歡做建築,搭一些有趣的生活中獨幕喜劇級的東西,那一年一套的街景是很好的,它裡面有不同風格的建築,也有很多新零件新顔色出現,并且是可以分層的,它有外觀也有内飾——小桌子小椅子,這等于是從整體到局部都可以讓你全面的了解跟建築場景相關的技巧。

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tony:我隻能說作為一個科技玩家來講,越大的套裝,你買去殺肉越劃算,因為越大的套裝所用到的零件的種類會越多,這樣你就是在套内去完成一些功能,所需要另配的零件就越少,這是比較劃算的。

至于拼搭技巧的話,樂高的拼搭技巧太多了,這個很難一概而論。但是籠統一點講的話,樂高有一個創意百變高手系列裡面的拼搭技巧都會比較強,科技系列的話,大的套裝當然會好,但是可能一次吃不透,并且樂高說明書有一個特點,如果你完全按照說明書來搭的話,你并不能真正了解這個東西為什麼要這麼安裝,因為它會讓你進入一個無腦的狀态,你就是純放松了。

往往需要你搭完一個部分之後,自己再回過頭去好好想一想,功能是怎麼實作的,為什麼這根軸另外一邊會動,看看傳動路徑是怎麼走。比如說變速箱的撥插,撥過來撥過去,動力是從哪邊走的,都需要自己單獨去研究。

7. 做好一個MOC的基本要素有哪些?

麻煩橙子:基本要素我覺得還是想法。技巧雖然也很基本,但是技巧到最後真的不重要,我覺得一個好的想法,好的創意比技巧要重要。因為技巧僅僅隻是一個工具而已,是你實作想法的工具,但是首先你要有比别人更好更吸引人更有意思的想法。

tony:最初你要有一個想法,要有足夠強的信念。就是說我特别想要一個什麼東西,或者說哪一天你看到了一幅畫,或者是一個電視節目,一個人跟你說了點什麼,你突然有一個靈感,有靈感之後那就放手去做了。

當然這是個非常籠統的東西,我從科技、載具方面,我最擅長的部分來講。比如說你要做一台車,那麼這台車你就需要去查它的資料,長寬高,軸距、前旋後旋有多長,車頂跟車身的比例是什麼樣的,上網找一些圖檔,比如說搜Blueprint、三視圖,把它列印下來,然後畫上網格,具體某一個車的哪一個部位,比如說車輪該做多大,車身該做多長,哪條弧線的弧度是什麼樣子的,全部都算好,參照着把它做出來,這樣你的外形就會八九不離十。然後就是一些基本的拼插技巧了,把怎麼把它們連起來。

當然更高階的話需要你有一定的審美,比如這些零件面闆,你怎麼樣排布看起來會比較完整,沒有那麼碎,怎麼樣會讓它視覺感官上更加的飽滿或者更加的流暢,這都是需要時間積累的。

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8. 你平時都會在哪裡分享你的作品?

麻煩橙子:我其實主要就是微網誌了,我沒有玩很多自媒體,但是現在在B站和抖音也開了号,會分享一些視訊,但主要還是在微網誌。

tony:我的作品一般情況下是在樂樂鎮,因為各個比賽都會在這裡釋出,我一般做作品也都是參加一些比賽,這樣的話就直接在上面釋出了,之後會在比如B站、貼吧偶爾也會分享。當然因為之前都沒有開通微網誌之類的,以後應該會在微網誌上也釋出一下。

<h1>關于你自己</h1>

1. 你來自哪裡?多大了?

麻煩橙子:我是河南洛陽人,現在在深圳已經工作三年半了,也是加入了深圳戶口,也算是深圳人了。我今年已經37歲了。

tony:我來自湖北武漢,今年34歲。

2. 平時的工作是什麼?都有什麼愛好?

麻煩橙子:我之前的工作是進階工程師,是做機械控制軟體方面的,做嵌入式系統開發的,我現在的工作是3D美術設計師。我的愛好其實很多都是跟玩具相關的,我從小就開始對各類拼裝模型有興趣,然後就接觸到手辦、潮流玩具、微縮模型。玩樂高應該是已經比較靠後的事情了,2010年的時候才正式接觸樂高,不過現在這些玩具坑都還在,就多坑一起跳。

tony:我平時的工作是一名機械工程師。愛好除了樂高之外,還有RC,航模。

3. 你是如何對樂高moc産生興趣的?經曆了怎樣的過程?

麻煩橙子:因為喜歡玩具的人到最後都會走到去創作的路上,就像我以前也會去塗裝或者改造手辦還有潮流玩具,後來發現樂高它本身就有很多非常豐富的基礎子產品,然後還有很豐富的顔色,這樣你創作起來的話,就省去修模以及塗裝的過程,并且還非常環保。你在家裡去做這些東西,也不會去影響到别人。

過程其實剛開始就很簡單的做一些套内的拼搭,然後随着自己零件慢慢豐富了,以及學會了去海淘零件,就可以通過軟體先設計出模型,然後根據零件清單去采購,然後做作品。

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tony:因為我之前是玩RC玩航模的,玩航模的話,它裡面也有非常多DIY的内容。但是航模來說DIY就非常的艱難,因為它需要牽扯到金屬的加工,比如說你得有個車床去車零件,銑床,鑽孔的鑽機,有時你會用到電焊,用到那些空氣壓縮機噴槍這些東西。你想做一個非常漂亮的作品的話,會經曆很漫長的過程,而且這個過程會産生一些危險,比如說你用車床的時候不小心把哪裡弄傷了,然後噴漆的時候氣都是有毒有害的,是以這種興趣愛好不會得到絕大部分家庭的支援,然後耗時也非常多。

後來偶爾一次接觸了樂高的MOC,就覺得這個好,特别好,因為它給你提供了一個非常好的搭建語言,你可以用它的零件搭建出幾乎任何你想要的東西,想要的結構。是以就這樣轉過來了,其實也不算轉過來,RC還在玩,隻是重點放到了樂高上面。

4. 有沒有讓你印象特别深刻的樂高套裝?

麻煩橙子:幻影忍者城市我覺得非常好,它的配色我很喜歡,建築風格也喜歡,并且它還快成系列了,現在已經出三套,放在一起肯定非常漂亮。

tony:土星5号火箭我挺喜歡的,好早以前有個黃色配紅色的一個直升機結構做的也特别好,42009吊車,42043、42030,然後加上最新推出的D11推土機,也都是科技的套裝,覺得設計地非常精巧。

5. 樂高對于你來說是什麼?是如何融入到你的生活中的?

麻煩橙子:其實我來深圳也是因為樂高,因為我們當時項目的主美發現我做樂高設計很符合項目需求,就把我招過來了。然後我就會用樂高去搭建一些場景、裝飾物、載具等等,再把它模型化,用于遊戲或者動畫中。

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tony:樂高除了作為一個興趣愛好,它同時還是我聯系家人的紐帶。比如說我兒子經常會出題給我:爸爸你幫我做一個什麼,或者爸爸你帶着我一起做什麼,之前有一個作品就是他說我們幼稚園要求畫複活節彩蛋,爸爸你能不能幫我畫?

我當時就想我不幫你畫,我給你做一個小機床。就給他按照真機床的工作原理去做了一個小号的能夾雞蛋的小機床,可以控制速度,然後在上面加了一個彩筆的孔,這個孔是可以移動的,這樣的話讓這個蛋在旋轉的同時,移動上面這根筆就能在彩蛋上畫各種各樣的花紋,最後畫出來的東西效果還是很好的,得到了大家的一緻好評(笑)。

6. 有沒有你特别喜歡的樂高設計師(官方或粉絲設計師)?

麻煩橙子:其實這次來參加樂高大師賽,就有很多我很熟悉的國内設計師,我都挺喜歡他們作品的。

此外還有在flick上有一個ID叫Lego7的設計師,我并不認識他,也不了解他的資料,但是他的每個作品都讓我眼前一亮,從它的配色、造型,場景的布置,整個構圖我都很喜歡,包括他做的那些人物、怪物,場景細節搭配,總之我覺得他的腦洞也很開,做的題材也是涉及到方方面面,我就非常喜歡他。

tony:天啊,我不好意思,我記不起他的名字了,呃...卡爾,之前還見過一次,他和他的一個很好的朋友,也是樂高設計師麥克一起。他們有做土星5号,然後麥克還做了甲殼蟲,還有包括後面的野馬,這些東西我覺得從拼搭技巧到整個造型、功能上都非常吸引我。

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以上便是關于“搬磚兄弟”的采訪,感謝兩位的分享,也期待在十月份的深圳衛視《樂高大師》中看到他們的精彩作品。請鎖定十月份深圳衛視《樂高®大師》積木狂想,樂造新世界!

現在,中國版《樂高大師》即将到來!由R汽車獨家冠名的深圳衛視《樂高大師》,預計10月與觀衆正式見面,目前正在緊張錄制中。樂高大師們在緊張激烈的競争中,不斷挑戰自我,挑戰更厲害的拼搭創意。那在即将到來的《樂高大師》中,一起争奪“樂高大師”稱号的頂級樂高玩家都是誰呢?

其他七支參賽隊伍為:劉棣楷&amp;耿磊(築夢隊)、錢永傑&amp;郭浩宇(大吉組合)、陳長傑&amp;鄭榕濤(福樂雙寶)、董鵬飛&amp;李曼辰(鵬辰萬裡)、劉國翔&amp;劉熙(小刀叉)、強兵&amp;李铖(樹李化)、蔣步庭&amp;陳曦(胖小齊)。也敬請期待我們稍後與他們的交流内容,頗有看點。

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