
在Bp時,我們很多時候是想玩什麼就選什麼,倘若敵方後手選擇一個針對你的對位英雄,想必同等操作條件下,在接下來的對局中你的遊戲體驗感一定不會太好。
反之,若是我們能夠根據對位英雄特點,選擇一個針對敵方的英雄,那在峽谷中與其對位時将遊刃有餘。
是以,哪些打野英雄互相之間會形成克制關系?
第一部分丨對位打野機制克制
注1:A→B,表示A可以被B有所克制。
注2:克制關系是基于英雄機制來分析,經濟與操作為人為不穩定因素,不納入克制因素分析範圍。
注3:機制克制程度,最高為★★★最低為★。
1.瀾→盤古丨★★★
盤古繳械機制能夠限制瀾的強化普攻,使其在團戰中很難有操作空間即無限刀轉起來;盤古還可根據雙方陣容,一級直接入侵瀾的野區。
2.孫悟空→劉備丨★★
猴子在一定程度上可以克制脆皮打野,但劉備在大招加持下能夠有效克制爆發型刺客,猴子在面對這類戰士型打野需注意一技能釋放時機與身法拉扯。
3.裴擒虎→蘭陵王丨★★
在面對一級強勢的裴擒虎,蘭陵王可通過隐身機制進行守野亦或換野,且由于敵明我暗,蘭陵王的操作空間較裴擒虎大很多,很容易斷掉小虎前期節奏。
4.橘右京→鏡丨★★
橘右京四級之前能夠對鏡造成一定壓力,但四級之後鏡很容就能躲掉橘右京的二技能控制與大招,有時連續交掉兩段一也很難逃出鏡的鏡像空間。
5.阿轲→孫悟空/宮本武藏/李元芳丨★★
阿轲雖擁有隐身且背刺必暴機制,但面對戰刺猴子、單體定點大招的宮本以及打野元芳時,阿轲自身操作空間并不大,主要看釋放二技能以及大招時的拉扯細節。
6.百裡玄策→劉備/蘭陵王/司馬懿丨★★
玄策依賴鈎鐮命中率且很怕被近身,劉備霸體蘭陵王隐身司馬懿沉默均可在一定程度上限制玄策的操作空間。
7.蘭陵王→李白/橘右京丨★
蘭陵王雖擁有隐身機制,但爆發傷害隻有一套,若是對自身操作自信可選擇李白與其拼細節,也可選擇橘右京亦或戰士型打野典韋剛正面。
8.李白→韓信丨★★
李白雖擁有兩段不可選中以及一技能三段位移(兩去一回),但在面對同樣靈活的韓信時,很容易在回影時被其予以針對。
9.阿古朵→韓信丨★★
阿古朵雖有着獨特的放生機制,但放生期間卻能被攻擊打斷,而靈活的韓信不僅在此期間可對阿古朵騷擾,還可在其本體與球球分離時直接近身給予緻命一擊。
第二部分丨對位打野時期克制
前期強勢打野:裴擒虎、盤古、雲中君、橘右京
前期弱勢打野:李白、阿轲、露娜、韓信、典韋、曹操、铠、曜、司馬懿、諸葛亮、雅典娜、娜可露露、宮本武藏
【解讀】前期弱勢的打野若能通過互換野區亦或隊友幫助下安穩到四穩住前期,比賽越往中後期吃發育的弱勢打野将來到自己的強勢期。
反之,前期強勢的打野若能開局就直接入侵反野控住敵方野區資源,大機率将在前中期就可結束比賽。
【結論】在選擇打野時不僅要根據對位英雄特點,還要去分析雙方陣容的特點。
【例如】當敵方中野輔選擇周瑜、雲中君與東皇太一時,由于雲中君與東皇一級非常強勢且周瑜搶線較快,我們在選擇打野可分為兩種情形:
第一種情形丨比賽單排後手選擇打野,此時就不要拿曜、露露、阿轲這類前期較為弱勢的打野,可考慮盤古、橘子亦或趙雲,這類能有一定反打能力的英雄。
第二種情形丨倘若先手選擇弱勢打野,就一定要在比賽開局優先考慮互換野區的思路不要去硬防,若敵方針對己方藍區且其邊路已卡住對方藍區入口,就直接放棄換藍轉為紅開,穩住發育過渡到四最為關鍵。
第三部分丨其他打野克制分析
其他打野:夢奇、楊戬、鐘無豔、李元芳
夢奇打野通常會選擇走ad路線,目前在對位打野中較難針對,制裁這個小胖子的也許隻有他自己。
楊戬與鐘無豔走打野位,由于沒有閃現很吃進場時間與隊友控制鍊的配合,對位打野可選擇典韋劉備這類戰士硬剛,也可選擇靈活性打野玄策韓信拉扯硬拼操作。
李元芳打野雖擁有較高的刷野效率,但身闆較脆隻有一段保命位移且射程并不算遠,對位打野可待隊友逼迫元芳交掉位移之後再近身。
百搭打野:趙雲
倘若你不知道該選擇哪個打野英雄時,可考慮趙雲,集位移、控制、坦度、回複于一體的标準戰士型打野。
頂端打野:露娜、鏡
露娜與鏡的操作機制,很難有對位打野能夠予以針對;露娜雖然前期較弱,可一旦過渡到四級即可演繹月下無限連;鏡在鏡像空間加持下,持續性的移形換影足以秀翻敵方以及自己的隊友。
綜上所述
克制,其實是一個相對變量,沒有絕對意義上的克制。
這是因為,英雄的背後是召喚師,也就是人。
而人,是最不穩定的因素。
雙方很可能在英雄機制上存在一定克制,但被克制的一方卻能通過經濟、操作以及意識來碾壓克制的一方。
是以,我們所能做到的就是在bp界面根據對位英雄以及雙方陣容特點來選擇打野,即在不同的階段做到我們所能做到的一切。
這樣,你也一定會發現,你的排位勝率将不斷提升。