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《哥斯拉大戰金剛》,吃着爆米花,看巨獸相愛相殺,暴爽

作者:要不然就這麼地吧
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《哥斯拉大戰金剛》将真正心力都放在兩大泰坦巨獸哥斯拉與金剛的出場與對決,人類劇情濃縮處理,導演與選角還算直覺靈敏,不約而同采用了一群面貌出色的演員群,讓觀衆在看的過程中,還能保有一點耐心。

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《哥斯拉大戰金剛》描述小栗旬與「頂級」科技的老闆合作,打造了超越哥斯拉的實驗品,引起哥斯拉的憤怒,攻擊「頂級」科技的園區。

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小栗旬為了找到能夠足以驅動實驗品的能源,他們找到發展地心空心論的亞曆山大·斯卡斯加德,提供亞曆山大·斯卡斯加德一艘深入地心的高科技飛船。

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亞曆山大·斯卡斯加德十分動心,聯系上麗貝卡·豪爾飾演的語言學家,剛好麗貝卡·豪爾正煩惱哥斯拉将找上金剛決戰,她決定聽從亞曆山大·斯卡斯加德的意見移動骷髅島的金剛,一群人馬前往極地底下的地心,讓金剛找到新家,避開哥斯拉。

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然而即便人類如何計劃,兩巨獸仍避不開終歸一戰。

從2017年《金剛:骷髅島》展開的怪獸對決開始,一路到2021年《哥斯拉大戰金剛》總算告一段落。

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導演喬丹·沃格特-羅伯茨在《金剛:骷髅島》立下不錯的标杆典範,如果後面幾部怪獸宇宙的作品能依樣畫葫蘆,系列評價與票房成績想必不錯。

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可惜的是,整個系列發展到最後,系列唯一的焦點與看點都僅僅隻是「怪獸對決」,一次又一次輪番讓各種知名巨獸基多拉、魔斯拉等上場厮殺。

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怪獸與人類各自都沒有能夠延續情感的故事背景與邏輯,觀衆至今已徹底喪失對這個系列故事發展的一絲懸念。

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此系列的人類角色每次出場都像是新生命一樣,所有的決定與選擇都比怪獸還難以捉摸,甚至更毫無道理可言,使得電影一分一秒鏡頭停留在任何一個角色都令人嫌煩。

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而本次《哥斯拉大戰金剛》導演亞當·溫佳德與選角在這方面直覺靈敏,他們不約而同采用了一群面貌出衆的演員,如亞曆山大·斯卡斯加德、凱莉·霍特爾等,讓觀衆在看的過程中,仍願意撥出一點耐心繼續關注人類角色的劇情。

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同時制作上《哥斯拉大戰金剛》濃縮了人類劇情部分,明顯針對前作《哥斯拉2:怪獸之王》人類過多情感劇情的批評做改進,但事實上,濃縮的效果并沒有更好,同時也更支離破碎。

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《哥斯拉大戰金剛》真正心力都放在兩大泰坦巨獸哥斯拉與金剛的出場與對決,打造海上、陸上城市的擂台賽,讓巨獸像摔角選手般使出各種招式你來我往地扭打,人們在其中尖叫與驚歎,幾次兩獸對戰畫面也出現不少緻敬舊作的鏡頭。直至最後,畫面添上英雄惜英雄、巨獸惜巨獸的浪漫一景。

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而特效與音樂都為滿足震撼奇觀開到最大,哥斯拉與金剛兩巨獸的視覺效果清晰而生動,周遭景物包含海上艦隊與香港城市高樓,都做出最好的陪襯,被予以華麗的擊碎及破壞。

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是的,其實細細探究哥斯拉與金剛對打的影像,沒有特别出色的排程,偏向寫實而缺乏一些如《哥斯拉2:怪獸之王》神獸對戰般想象力的介入,除了偶爾哥斯拉噴射原子吐息時畫面變得精彩,絕大多數還是依靠兩巨獸夾帶的破壞力,來創造那種大場面視覺效果的娛樂。

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對于困在疫情中而少有商業特效爽片的觀衆來說,《哥斯拉大戰金剛》能滿足吃着爆米花想看毫無負擔的破壞再破壞、扭打再扭打、音效音樂震耳欲聾的觀衆。

總之選好最大的銀幕,屏息以待巨獸相殺就是了。

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