這次為大家帶來一款由超級電影改編而來的手機遊戲,名字叫做《終結者2:審判日》,故事背景跟電影裡面講述的内容差不多,是T800跟康納對抗天網的故事作為遊戲的藍本。研發商則是來自國内的網易公司,目前遊戲是處于删檔測試的階段,安卓平台是不需要激活碼的。
在遊戲裡面玩家可以扮演的角色隻有T800和莎拉,分别是男跟女的角色,其中T800的外貌造型跟施瓦辛格扮演的角色是非常相似的。

我們直接看遊戲的操作方式吧,這款遊戲的UI設計跟很多遊戲的都會有一些不一樣,雖然左下角依舊分布了控制位移的虛拟搖杆,但是可以發現一般情況下是隐藏掉的,并且也是不固定的一個虛拟搖杆,在操作時候可能會有一些不友善。同時在左側也分布了培養系統聚合頁面的入口,還有下蹲射擊和乘車的操作按鍵,這跟很多遊戲的設計思路都是不一樣的,我不能說這樣的設計方式到底是好還是壞,最起碼我認為它還有可以提升的地方。
界面右側則分布了大大的普攻鍵,還有一些技能、大招、換槍、換彈夾和跳躍之類的按鍵是環繞在普攻鍵的周圍,這倒讓我想起了網易旗下的另一款射擊類手遊《永恒邊境》的操作方式。對于移動裝置上的射擊類遊戲來說,使用者最大的痛點就是瞄準操作,《終結者2》倒也是設計了輔助瞄準,經過我自己的實際測試,我發現這個功能起到的作用并不大,還不如直接挂自動來的實在一些。
以上是處于一般戰鬥狀态下的操作方式,如果是賽車或者是乘車的狀态下則又是另外一種操作模式,左側隻有油門跟刹車的操作,右側則是液氮加速跟複位的操作。
從整個前期體驗來看,遊戲的操作方式雖然在設計方式上跟其他遊戲略有不同,但是給玩家的帶來的學習成本和樂趣幾乎是扯平的,更何況在測試期間還會存在bug問題,是以操作體驗着實要稍弱一些。
上述的操作方式會一直沿用于遊戲内的各種玩法,是以玩法的具體内容就不做贅述,簡單展示一下模式跟規則吧。
跟主流的手遊一樣的是,《終結者2》也設計了PVP的競技玩法、日常的活動玩法和PVE的副本玩法。
在競技玩法裡面分了5V5的團隊戰和爆破戰、單人的競技模式、8V8的推塔玩法以及6人的賽車混戰玩法,從遊戲名字就可以看得出來,遊戲的元素囊括了國内主流的玩法模式,例如爆破和推塔,像賽車模式的話,可以了解為類極品飛車,但是遊戲體驗跟極品飛車無法比較,一個是天一個是地。
在日常活動玩法裡面可以看到有各種各樣的模式,是以勢必也是需要投入大量的時間進去,在這一塊的話提一下遊戲具備聲望系統,聲望積分可以用來購買裝備之類的資源,跟網易的另一款遊戲《光明大陸》的設計模式有點像,而日常活動的荒野求助可能就是刷聲望的任務,當然也不排除是世界BOSS的玩法。
最後就是副本玩法,這個是我個人比較喜歡的一個玩法,可以組隊進行,分别有普通、精英和史詩三種難度級别,雖然依舊是階段性的打小怪和BOSS,最後挑戰大BOSS的模式,但是玩法的難度給玩家還是帶來了操作上的考驗,如果全部手操的話趣味性還是挺足的,當然,如果你要挂自動的話,那就另當别論了。還有就是史詩級的難度會掉落遊戲的十連抽物品,這樣的設定把與RMB的關聯性綁定到玩法掉落,某種程度上來說算是良心的設定吧?
接下來就是遊戲的培養系統,也是常見的裝備、技能、形象和載具等等。
裝備可以進行打造、鑲嵌和改造等操作,其中打造又分了普通和強化打造,并且可以定向的往紫裝和金裝的方向培養,從這樣的設定來看遊戲的裝備是分了品級的。
技能則是簡單的更新,暫時未發現突破之類的設定。
形象則類似于時裝系統,穿戴後可以增加戰備點數,并且會改變人物的外觀造型;載具也一樣,不同的載具增加的戰備點數不一樣,并且車輛的馬力也不一樣,這對于競技玩法裡的賽車模式可能會有一些影響。
最後就是聲望系統,如果想要穩穩的在中前期處于遊戲發展前列的話,那麼就要努力的刷聲望任務了。
由于是内測期間的遊戲,消費點還不是很明顯。不過遊戲裡已經出現了商城和奪寶之類的功能,商城物品的交易貨币為金币、鑽石和一些物品子產品等等。像奪寶玩法,就是十連抽類的玩法,隻不過消耗的不是RMB,而是通過史詩副本掉落的勳章。當然這些消費點都還不是很确定,建議大家還是以公測推出的内容為準,從目前的設定來看遊戲還算是比較良心的。
以上就是《終結者2:審判日》手遊的大體設定,進入到遊戲的第一時間還是能夠感受到一些新意的,隻是随着深入的體驗就會發現,其實跟國内高品質的手遊差不多,談不上是創新型的手遊,不過也很正常,畢竟是由電影改編而來的手遊,初始目的還是以還原電影内容為準,如果從這一個角度出發的話,這款遊戲的還原度做的還算不錯,各種劇情和畫面細節,都符合電影的風格。