
要說去年Netflix定制了最熱門的開盲盒生存網絡劇,當時麻生裕祿的漫畫書《互惠的愛麗絲》改編自同名懸疑科幻劇。
典型的日本風格,男女演員都相當看重,非常有腦味和沉重,就在一線,在亞洲引起了不少轟動,但要說是全球影響力,而今年9月登陸Netflix的南韓版生存懸疑劇《鱿魚遊戲》,明顯弱化。
由于同類型的電視劇《鱿魚遊戲》沒有高調宣布,但勢頭依然強勁,在《寄生蟲》獲得奧斯卡大滿貫後,南韓電影文化成功沖出亞洲,受到全球影迷的關注。
雖然《烏賊遊戲》借鑒了日本版《大逃亡》中包括近年來比較成功的IP,比如《饑餓遊戲》《密室逃生》,但并不影響故事本身的精彩程度。
即使是異常低調的表演,也無法阻止觀衆探索人性的底線。
在短短兩周的播出中,該劇迅速登上了Netflix排行榜的榜首,并以極快的速度、一半人性、一半純商業化将熱度傳播到全球網絡直播平台,讓觀衆暢所欲言。
《鱿魚遊戲》讓Netflix再次爆裂。
鳳梨君不是偶然的。
但在上線之前,《安魂曲的愛麗絲》無論是在玩法上,還是腦子燃燒的程度,甚至不忍心直視各種殺傷手段,等離子全屏場景,還不錯,但為什麼是火卻是《烏賊遊戲》,資料也很容易被後者碾碎。
今天,我們來講一點殘餘溫度,來談談兩部同類型的劇場的差別。
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《愛麗絲夢遊仙蹤》更傾向于本土風格,沿襲原有的二次創作,整體表現恰到好處,穩重,而《鱿魚遊戲》則純粹是商業設定,更強調視覺沖擊力。
在系列色調的大文章,一目了然,可容納400多人的空間,大面積的白色用醒目的紅綠色色調劃分的階級和等級。
一群失敗者在小區裡排着長隊有序地走在色彩缤紛的夢幻城堡裡,歡快的色彩與前方路面不為人知的壓抑氣氛形成鮮明對比,不斷變換的美麗場面很容易被吸走。
畫面感覺《鱿魚遊戲》真的好一點。
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日版的《愛麗絲夢遊仙蹤》更注重本土文化,而《鱿魚遊戲》更想突出流行文化,就拿這些威脅生命的遊戲系列來說,他們的玩法并不是南韓獨有的。
像123個木頭人、跳樓、拔河、彈珠等,在世界上大多數國家都有類似的玩法,但遊戲叫名字不同。
該系列的最後一軸《鱿魚遊戲》,可能起源于南韓,但這段橋段的觀衆關心的是兩個男主之間的愛情,遊戲和遊戲的規則極其薄弱,但并不那麼重要。
從大家所知,一般孩子玩遊戲的日常生活,甚至有些人的童年,都融入了暴力沖突的元素,大規模的描繪,這本身就很世代化,也能讓觀衆快速進入這種情境。
強烈的視覺沖擊力和洗腦灌輸的南韓流行文化,比如123木頭人的韓語發音,它非常神奇,加上兒歌、玩偶、糖果等經典恐怖元素,也錦上添花,讓這種沖擊感來得更猛烈,進而引起觀衆的共鳴。
《鱿魚遊戲》主力團隊,在場景排程和故事創作能力上,真的非常強,通過工作可以看出是發揮心理的影視大師。
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《愛麗絲夢遊仙境》給我留下的印象是,日本粉絲太強了,服務也接近喜劇質感,但值得一提的是,幾位女性角色,如塗鴉太峰、超比奈色,以及性感無情的宮崎駿,價值非常高,包括一些剛出現在米A和乙酰值的領養盒上,價值也非常抗拒, 至少要滿足令人矚目的特性。
相反,《鱿魚遊戲》是一堆"禁欲臉",好吧,讓我們來看看劉帆打它的洞。
李寨正是一個非常喜歡的演員。
他塑造人物的能力非常強,《新世界》和城市中的小人物在這裡,完全不同于同一個演員扮演的角色,可以脫離角色回歸真實,足以證明演技。
另一位老演員更是驚豔。
他是第一季大BOSS吳永修,他的一套表演給我留下了深刻的印象,首先,他飾演的是一個垂死的老人,在遊戲中是一個瘋狂的老人形象。
無論是在幕後還是在社會的邊緣,都享受着這款遊戲。
在迷茫的同時照顧主角,同時也控制遊戲的節奏,掌控着所有的生死之力,是該劇可以多元展示的榜樣。
<h1級"pgc-h-right-arrow"資料軌道"75">04南韓影子是挖掘人性的最佳方式</h1>
《鱿魚遊戲》集結了一種複雜感和體驗感,在劇情的颠倒讓人深思,即将進入"地獄"的投票環節,想要放縱,将徹底割裂人性的兩面。
影射,諷刺系統。
描述人類,即使害怕死亡,也不足以在磨難中幸存下來。
這一集并沒有放大欲望和貪婪,它想突出生活的俏皮,以及不想像爬行動物一樣生活的最原始的想法。
在一個公平的世界裡,他們受到公平的對待。
少數人服從多數人回到現實,仍然過着整天、黑暗的一天收債的生活。
生命勝于死亡,讓他們别辨,到底哪一方是"地獄"?
所有角色都在瞬間活躍起來,他們回到遊戲中,放手并改變自己的命運。
這才是人性的真正選擇。
兩個人的成長和變化也是如此。
帶來自己主角光環的腐朽好人程其勳,符合大多數人對内在自我的定義,想通過外表的善良幫助大家。
但事實上他沒有這種能力。
而所謂的"善",隻是掩蓋了人性的醜陋,一張薄薄的紙,一次性的突破。
另一位受過高等教育的曹尚友,通過判斷來選擇,挽救自己的生命,獲勝,讓觀衆更傾向于他的立場,他經常做出的選擇更正确,也更理性。
這種"鱿魚遊戲"在人性的捏合中,給予了更多的選擇和道德點。
把人類推向邊緣,但不是極端的待遇,所有參與遊戲的人并沒有失去人性,而是在不同的情況下,為自己做出了更有利的決定,僅此而已。
社會撕裂感所呈現的現代藝術形式,是南韓影子文化的一個縮影,就像《素瑜》、《熔爐》、《寄生蟲》、《殺戮回憶》等虐待作品一樣,在心靈的沖擊下,與觀衆達成了共同的感受。
相比于《安魂曲的愛麗絲》在當地文化的強烈影響下,一件垃圾在虛拟世界中刷上了存在感,演繹了一個生存故事的複制品,《烏賊遊戲》呈現出一個全球性的問題,确實更具普遍性,也更貼近觀衆和現實生活。
從多方位的角度去取勝,也真正脫穎而出。
目前,兩部經典作品,都處于第二季的籌備階段,不知道你期待哪一部?