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元宇宙概念的半壁江山都來了,裝置體驗和大佬演講幹貨

元宇宙概念的半壁江山都來了,裝置體驗和大佬演講幹貨

<b>智東西(公衆号:zhidxcom)</b>

<b>作者 | 徐珊</b>

<b>編輯 | 雲鵬</b>

自從位元組跳動收購了VR頭顯公司Pico之後,國内的VR/AR行業就炸了鍋,騰訊、華為等公司開始瘋狂注冊與元宇宙有關的商标,大家盯緊了這塊元宇宙的蛋糕。

誰将成為下一個Facebook?國内廠商誰将成為第一個釋出國産的“Oculus Quest 2”?元宇宙最後會怎樣形成?參與2021年高通XR生态合作大會的廠商們同樣密切關注這一動向。

晶片巨頭高通、XR裝置生産制造頭部玩家歌爾公司以及多家國内外公司負責人分享了自己對XR發展的看法,探讨對元宇宙的見解。

這次大會中我們讨論的XR主要是指AR和VR兩大領域。其中,AR是指增強現實,即以現實世界為主,同時會通過裝置顯示一些數字資訊;VR是指虛拟現實,即所有看到的東西都是數字生成的。

全球XR行業發展到什麼階段?現在有哪些新的機遇?人們到底該如何去定義元宇宙?我們聽取了多位行業人士的講述,并親自體驗了VR/AR相關産品,還進行了深入挖掘,試圖找到答案。

<h2>一、VR頭顯打架、AR眼鏡争寵,國内最強産品都在這裡了!</h2>

國内的VR/AR産品究竟體驗如何,我跑去産品體驗區親身感受了Pico Neo 3 Pro、愛奇藝奇遇3頭顯以及不同類型的智能眼鏡。

1、不正經體驗後,我發現最愛的VR頭顯竟是奇遇3!

試過幾款VR頭顯後,我發現目前市面上正在出售的消費級VR頭顯大同小異。

戴上頭顯後,使用者首先都會看到一個虛拟的“桌面”頁面,頁面的底部将會有一個程式欄。你的搖桿會像雷射筆一樣發射出一條長長的雷射線。像移動無線滑鼠一樣去移動你的搖桿,将射線瞄準在中意的軟體上,用你的搖桿按下确認,這樣即可進入子菜單頁面。

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Pico從業人員正在展示其遊戲效果

遊戲是VR頭顯應用場景不可或缺的一環。我試着用Pico的Neo 3 Pro産品和愛奇藝的奇遇3分别玩了一款類似的音遊。

使用者需要先設定一個“圍欄”區域,保證VR的顯示效果。如果你處于圍欄之外,則将會有箭頭顯示幫助你及時調整位置,或者根據使用者所站立的位置重建立立新的“圍欄”區域。

在遊戲體驗中,搖桿操作和顯示方面的反應都比較靈敏,兩款産品相差不大。

但在選擇菜單的時候,我将搖桿移動具體選項上時,奇遇3的顯示頁面将會出現一個點選手勢,選擇的時候還能感受到搖桿的震動。這一點讓我很驚喜,好像是我的手正在選擇。

愛奇藝這次選擇開放30餘款VR遊戲,讓使用者擁有6個月的免費體驗期,也是為了拓展使用者的市場。對于目前高額的VR遊戲費用來說,的确很讓人心動。

2、消費級智能眼鏡、工業級眼鏡各有不同

工業級智能眼鏡往往由于施工環境的影響,更偏向輔助現實。而消費級智能眼鏡目前更看重的是增強現實。

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前者多為單目,使用者戴上眼鏡的時候可以到背景專家為該産品增添的批注資訊。後者則會與手機相連,将手機作為一個觸控闆,控制滑鼠的移動,這個滑鼠同樣是一道綠色的雷射線。

事實上,消費級的AR眼鏡就是将手機螢幕上播放的視訊換種方式放到了你的眼鏡上。

嘗試了幾款不同的智能眼鏡後,我明顯感覺到目前的消費級AR眼鏡在延遲反應,頁面載入上都遠不及VR頭顯耗時短。

除此之外,AR眼鏡中真正做到虛拟顯示區域面積較小,下邊框處還是可以清晰看到現實的場景,不過是墨鏡版本,這讓人會感到一種割裂感。

不過也有人士表示,AR眼鏡本身就是為現實世界增添資訊的,而不是抹去整個現實世界。

3、近視可怎麼玩VR/AR裝置?别怕,國内廠商提供3種方案

戴眼鏡的人該如何玩轉未來的VR/AR世界,不少人會對此感到好奇。在現場,我發現有三種比較常見的解決方案。

像HTC的Vive系列産品,你可以戴着眼鏡直接帶上他們的裝置,盡管頁面呈現并沒有影響,但是戴着兩幅眼鏡會感受到明顯很重,長時間鼻梁處難以承受如此負荷。

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Rokid的眼鏡采用的方案也是目前行業上主流的選擇之一。它将會有一個轉軸,可以直接根據你的度數轉動轉軸,你能看到更清晰的圖像呈現。

還有一種方案則是将适合的鏡片通過磁吸的方式吸在眼鏡上,直接取代你的眼鏡,nreal的智能眼鏡便是采用的這種方案。

<h2>二、八大公司高管熱議元宇宙演講幹貨</h2>

近期,元宇宙的概念股瘋漲,網際網路公司、遊戲公司、解決方案公司都希望率先打造自己的産品優勢,試圖搶占這個具有無限潛力的未來市場。

外行可能将元宇宙視為一場鬧劇,而參與其中的玩家們在這次熱潮中,找到了自己的發展方向。

1、AR/XR/VR,誰才是下一個觸手可及的風口?

元宇宙是未來網際網路發展的結果,距離現在遙不可及。在現在的市場中,AR和VR成為兩種主流的發展方向。同時,一部分人認為在工業場景中輔助現實(Assisted reality)同樣具有極大的發展空間。事實上,元宇宙在内容上、産品形态以及技術方面都具有一定門檻,并非市面上所看隻要和AR/VR相關就都是元宇宙的重要組成部分。

歌爾進階副總裁于大超:XR硬體收入翻兩番,VR/AR産業正迅猛發展

“VR/AR行業正在突破拐點,駛入發展快車道。”歌爾股份有限公司進階副總裁于大超分析了XR的現狀。

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據IDC預測,今年全球XR頭顯的市場出貨量有望達到1200萬台。2021年上半年,歌爾以XR業務為主導的智能硬體收入同比增長210.83%。

XR産品作為穿戴産品需要将使用者體驗放在首位,對聲學體驗、光學設計方面都具有更高的要求。歌爾也從XR核心零元件與整機解決方案、自動化精密制造能力等方面不斷優化使用者體驗。

<b>Rokid CEO Misa Zhu</b>:<b>AR将加強人與人之間的聯系</b>

Rokid CEO Misa Zhu表示,新技術将人們的生活割裂在虛拟和現實兩個不同的世界中,而AR将促進人、虛拟世界和實體世界三者之間逐漸融合。

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AR眼鏡正在經曆從專用場景到日常佩戴、工具屬性過渡到内容屬性的過程。并且基于不同的場景需求,Rokid推出了的相應的AR産品。

目前,Rokid在全球文旅展覽、工業場景、汽車應用等多個領域都有新AR眼鏡的應用場景。

OPPO AR産品總監王玮:AR分體機或成未來發展方向

“AR是連接配接實體世界與數字世界的新型互動方式”,OPPO AR産品總監王玮講到,因為AR擁有AR驅動、三維資訊與三維場景互動兩大特點。

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他發現手機的應用場景逐漸發生AR化遷移,手機也正在成為AR内容生态的孵化平台,AR眼鏡的能力中心。是以,他給出建議——基于手機的AR分體機設計可能是當下不錯的發展選擇。

王玮認為廠商如果想要打造優秀的感覺能力與互動能力決定體驗的優勢,不但需要重視感覺能力、互動技術,還需要考慮場景的重合度。“隻有三者平衡,才能打造優秀的AR體驗。”

2、國内VR/AR短闆顯露,内容生态竟成最大難題

事實上,并非進入全息即代表進入元宇宙,還需要豐富生态内容,甚至來說還需要考慮法律、金融、醫療以及文化等方面。

國内的VR/AR在内容生态上存在百花齊放的場景,但各廠商都緻力于将自己的内容平台做大,不同的内容平台之間存在壁壘的情況嚴重,高通同樣關注到這一不足之處。

高通郭鵬:實體螢幕将全面消失,國内内容生态略顯不足

此次大會上高通中國區董事長孟樸表示,高通已經在XR技術深耕多年,他認為5G的商用為XR帶來了新的機遇,5G所支援的高速率、低延遲時間和高可靠性将會給使用者提供全新的XR體驗,這些都将會對教育、醫療等行業帶來深遠的影響。

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高通中國區XR業務負責人郭鵬同樣提到,“實體螢幕消失,整個世界都将成為你的螢幕。”他認為XR從視野角度、自由度和環境感覺能力三個方面将眼鏡的功能更新,比如說XR眼鏡可以通過提高環境感覺能力,讓世界将成為最後的螢幕終端。

據IDC資料統計,預計到2024年,XR硬體的銷售額将高達310億美元,XR裝置的銷售量将達到5700萬台。XR按照産品的形态分成一體機和智能頭顯兩種形态,郭鵬講到XR的一體機和智能頭顯兩種産品将在未來5至10年内融為一體。

郭鵬覺得目前國内的XR市場,相比于算法疊代、晶片能力以及電池續航等技術能力上,内容生态方面略顯不足,此次位元組跳動的入局可能會為XR内容生态行業帶來新的契機。

他還提到對于國内市場在生态上的碎片化問題,高通正在做出一些新的嘗試希望能促進市場統一,但具體細節還不能透露。

3、萬物皆是元宇宙,元宇宙定義幾時休?

關于元宇宙的定義,每個參與其中的廠商都有自己的獨特的看法。目前,多數人都認為元宇宙将是下一代網際網路革命,同時是現在網際網路的“3D版本”。峰會上,來自通訊業、内容生态以及硬體的廠商們分享了他們對元宇宙的了解。

微軟黃悰:企業元宇宙是元宇宙的子集

企業元宇宙是微軟總裁Satya Nadella提出的概念,微軟大中華區混合現實行業解決方案總監黃悰表示,企業元宇宙在裝置層、使用者層、應用層和資料層都将與人們常說的元宇宙不相同。其中在使用者層,企業元宇宙的主要為企業員工、合作夥伴和客戶三大方面。

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“Hololens将會促進實體世界和數字世界互相融合,可以讓使用者在不脫離真實世界與虛拟世界完成互動。元宇宙不應該完全脫離現實世界。”黃悰說。

他還覺得企業使用者面對元宇宙的發展将會經曆數字化轉型、協同辦公、設計讨論以及流程優化等多個過程。

HTC中國區總裁汪叢青:想要一家獨大的,都不适合元宇宙

HTC中國區總裁汪叢青談到,元宇宙并非新的概念,在之前的書籍、電影中都會涉及相關概念。他給出了元宇宙的六大定義,并表示元宇宙概念清晰之後,可以讓大家擁有更清晰的發展方向。

這六個定義分别是:(1)隻有一個元宇宙;(2)元宇宙不屬于某個人、公司或者國家;(3)元宇宙将會對每個人開放;(4)元宇宙是一個獨立的裝置;(5)任何一個人都可以進入元宇宙,(6)元宇宙将是下一代網際網路革命。

汪叢青覺得螢幕将會逐漸消失,未來的顯示裝置将從智能眼鏡到隐形眼鏡,甚至到最後的腦機晶片。是以元宇宙的到來,将全面影響人們的生活方式。

但同時元宇宙也将帶來許多發展機遇,元宇宙将在工具制造、軟體、裝置端、産品以及服務、支付方式、社交方式、人類公平、機會公平和氣候影響等方面都會帶來新的機遇。

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中國電信新國脈總經理陳之超:5G是實作元宇宙的基礎

中國電信新國脈總經理陳之超提出,5G網絡是保障5G應用,是實作元宇宙場景快速落地的基礎。

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“XR是元宇宙的重要組成部分”,陳之超從營運企業的角度談論XR的未來發展。“我們認為目前是最好的時代”,他談到政府微觀和宏觀的政策正在為XR行業發展提供良好的契機。

中國電信打造了天翼雲XR平台,該平台以雲網一體、邊緣計算、超低延遲等技術做支撐,為政企使用者、消費級使用者以及網際網路VR使用者提供多樣的XR體驗。比如,在十四運期間,中國電信通過XR直播拍攝技術,進行多視角的視訊展示。

愛奇藝CEO熊文:提供30+免費VR遊戲,打造多樣的應用場景

“元宇宙補齊了VR發展的最後一塊拼圖。并且元宇宙将會取代app,廣泛地拓展了應用場景。”重慶愛奇藝智能科技有限公司CEO熊文認為,元宇宙是下一代網際網路,VR将是下一代智能終端。

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他談到硬體能有銷量,軟體能有盈利是産業良好發展的必須條件,如Facebook的Oculus Quest 2産品在易用性、内容好以及價格便宜三大優勢,實作了使用者“出圈”。

愛奇藝在内容生态上開始逐漸建立起自己的優勢,愛奇藝為潮流使用者、硬核遊戲玩家等不同使用者提供了30餘款免費的遊戲内容。面對家庭應用場景,愛奇藝推出了奇遇派對、奇遇秀等遊戲,擴大VR的應用場景。

<h2>結語:XR廠商需要找到自己的元宇宙“鑰匙”</h2>

對于這次整個XR行業的爆發,高通中國區XR業務負責人郭鵬表示,與2016年左右的爆發不同,新的行業爆發是基于近幾年整個行業的技術沉澱,這将是全行業一次新的機遇。

據IDC等機構統計,2020年全球XR市場規模約為900億元,其中VR市場620億元,AR市場280億元,并預計到2024年XR市場規模将達近5000億元。

不同廠商需要根據市場的變化和未來趨勢在此次熱潮中抓住自己的發展機遇,也就是自己通往元宇宙的“鑰匙”。同時,廠商們需要注意到市場的泡沫,不要盲目跟投。

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