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《電影中時間的一百萬種玩法》:燒腦、懸疑+穿越

作者:紮哥說
《電影中時間的一百萬種玩法》:燒腦、懸疑+穿越

(溫文/方燕南)時間,近在咫尺,神秘莫測,和我們的生活息息相關,也隐藏在人類了解和想象的秘密之中。也許要探索時間的奧秘,去領略時間的魅力,我們隻能把目光投射在螢幕上。在電影的光影世界中,沒有什麼是不可能的,上帝傳遞了廣大的電影人物,對于時間不像我們,他們開發了各種遊戲時間方法,玩出激情,玩出風格,玩出浪漫,玩出刺激,玩出奇異,發揮出震撼, 讓人笑出櫃子,大開眼界...時間,有多少種玩法?它立即顯露出來。

一、時間欺騙遊戲

這是遊戲時間的最低技術門檻,不需要學習相對論,不需要掌握量子力學,你所要做的就是說服一個人或一群人,他們所處的時間與現在不同。自古以來,這被間諜廣泛使用,犯罪分子的經典伎倆,玩得小一點,"陽光下邪惡"的兇手通過撥慢手表,僞造人牌,炮制不在場證明,"看恐怖3"大反方将視訊僞裝成實時監控,誤導執法人員錯失良機;以《間諜36小時》為代表的大戲,在第二次世界大戰結束時,絕望的德國人綁架了一名昏迷的盟軍軍官,把他關進了一個巨大的假醫院,并炮制了未來報紙等道具。為了讓他相信戰争已經結束,他收集了有關諾曼底登陸的資訊。誠然,時間欺騙可以在沒有科幻的情況下實作,但在高科技的幫助下,它更有可能是虛假的。"月亮"礦基地與世隔絕,克隆人被計算機程式定時準确喚醒,帶着回家的遠見卓識,勤勉的挖礦,誠實的死亡,不知道這個世界已經想象了十多年以後。

時間欺騙可以代表惡意的表達,也是出于善意的安慰,"再見列甯",擔心母親無法忍受柏林牆的倒塌,兒子帶着衣服,假新聞和各種日用品,試圖在社會主義東德淪陷之前制造柏林牆,讓外界改變, 在過境時,長期消失在一間小房子裡生存,用時間欺騙者呈現出一份深情宣言。時間的欺騙也可以是自欺欺人,《記憶碎片》主角患有短期失憶症,隻能保留10分鐘的記憶,一旦記憶重置而沒有看備忘錄,就會突然在妻子被殺的那天晚上,印度翻拍的《未知死亡》玩得一樣。

最高狀态:黑客帝國。《黑客帝國》的人體修煉工廠可以說是電影史上最大的時間欺騙,造夢的現實主義比《夢幻空間》更真實,22世紀躺在訓練倉庫裡的窮人住在二進制建築裡,開着小車,嚼着數字牛排,也感受到了20世紀末的生活品味。

二、時間遊戲的操縱

愛因斯坦告訴我們,時間的流逝不是恒定的,并且随着空間參數的變化而扭曲。歸根結底,時間是我們觀察世界的參考标準,不是一成不變的,從這個原理出發,有各種操縱時間,目的隻有一個,讓我們感受時間的變化。

1、加速或減速

改變時間的速度,讓凡人獲得極大的特權,是許多瘋子的終極夢想,"極少數特勤局4"的壞蛋創造了一台機器來加速和減慢時間,為了統治世界,他幾乎成功了。夢想可以延緩時間的流逝,我們不是都有在一個大夢中度過許多天甚至一生的經驗嗎?最現實的夢境是垂死的恍惚,東西方都是傳說中死前會看到一生的閃光點,是以有一類特殊的"瀕死電影"來玩,"生死留""奇幻""異國情調",都集中在主角臨死前的短刻,炮制出各種奇怪的消息,中國電影也參與其中, 《狂喜密室逃生》、《僵屍》等,精神上頗具"一日在山中,世人千年"的遠古語境。"地獄探針"造訪地獄,時間也會慢下來,關聯一點,穿陰陽邊界也相當于一次瀕死體驗。

至尊境界:如果上述方法還不"慢",可以嘗試夢境築巢的"夢境空間",時間比例多重膨脹,在深夢中即使經過幾十年,世界也隻有幾秒鐘,前提是需要強大的鎮靜劑,還能防止死在夢中,以免陷入永恒不可估量的混亂之中。

2、停止時間

通過率發揮到極緻,可以停止時間,達到一種人醉醺醺醺醒來,遠端控制一切,為所欲為,開啟神靈生活模式。普通人想要改變上帝,需要上帝的幫助,"生活遙控器"的從業人員借助遙控器播放時間,會被刻薄的老闆大戲弄後,"時間黑客"高中生用手表當機世界,欺淩戰争惡毒的報複,都讓觀衆跟着一口氣。如果像X戰警系列的X教授一樣,能想到一個動作,那麼把時空的羁絆抛在腦後,最誘人的示範就是《金剛狼2》的結尾,他輕輕揮了揮手,周圍的世界就陷入了一片靜止,畢竟時間隻是人類大腦對世界的感覺, 控制他人的精神世界,控制時間很容易。

向世界最進階:世界武功,隻有快速不破,沒有道具,不玩心理把戲純身體時間凝固更直截了當,《X戰警:逆轉未來》快銀是一手好手,高速運動會直接進入他人無限接近靜止,自由改變子彈的軌迹,挑逗守衛等。 美劇《閃電俠》、《超人》也都展示了超級英雄強制停止的時間,在這種狀态下營救情人或赢得反派,都派上用場。

3、販賣時間

以上所有操縱,依然時間處理作為一種自然現象,"時間規劃局"要找到一種不同的方式,重新定義時間存儲在人類裝置中的一種商品,可以被提取、剝奪、轉移、贈送。當然,這一次是一個符合普通大衆習慣的類比,更準确地了解,金錢與它可以購買的生命維持代理人相結合。影片的"時間"作為一個整體是有限的,受社會流動的大量占有,時間的長短,直接決定了人的經濟實力、社會地位,是一切沖突和糾紛的根源,階級沖突的根源。影片将無法看到時間的實體化,消除了神秘的光環,獨特的地點時間是無價的,生活是寶貴的簡單真相,播放時間相當不錯。

三、非典型交叉劇

玩到第三階段,時間的線性被打破,不同時間點之間可以建立聯系。非典型解決方案是什麼?可以假設時間掌握在法律的手中,所有的時間旅行都是非法的,那麼現階段的球員都是各種大罪犯,用各種風格擦邊球,走灰色地帶,他們在時間線上有幹擾,同時盡量避免可追溯的交叉行為。總的來說,非典型的穿越玩時間很好,用穿越的名字,沒有穿越的現實。

1、跨時空通信

跨時間交流是所有時間旅行中最基本的風格。其實嚴格來說,包括電波延遲在内,我們用"過去的人"通話,是以跨時空的通信必須有足夠大的時間跨度才能建立起來。一對"賤民戀人"以相隔兩年的信件談戀愛,強烈的愛情秒殺時空隔閡,最後通過精心安排和配合,在同一個世界實作婚姻。現代手機比信更能撕開更大的時間裂縫,"黑洞頻率"父子相隔30年,通過誠實的電台徹底長談,圍繞一起連環殺人案展開驚心動魄的營救,"逾時通話"一個奇怪的電話,漸漸導緻了長達32年的殺戮,讓兩個時空充滿了痛苦和心靈。

達到最高層:"七十年的回溯時間"。夢境除了前文所述時間的變化速度外,還可以搭建一座意識的橋梁,年輕的劇作家們用催眠和夢境回到70年前的世界尋找愛情,曾經有過戀人上演的生死,隻是意識的觸動,但比面對面更現實, 旨在表明,即使你不和筆友聊天和打電話喝粥的習慣,也有機會收獲世界。

2、預測未來

預測未來對時間規律提出了更大的挑戰,玩家使用各種形式,最常見的是使用某種超能力,作品包括"預見未來","心靈謀殺","神秘的呼喚","死亡地帶"等等,一個願景,一個神奇的聽覺,一個新思想的想法可以把未來帶入生活, 《暮光之城》中的通靈魔法也大緻有所改變,高科技是值得信賴的預測工具,比如《緻命一擊》、《通靈夾克》等實驗裝置,都能夠讓主角們獲得未來的資訊來拯救現在的生命,運氣較好的玩家,會得到上帝賜予的道具,《明日新聞》主角們收到第二天的《芝加哥太陽報》,進而防止犯罪的報道, 最後,借助自然現象,如"死亡來臨"夢境死亡警告,"未來一閃"席卷了世界的昏厥,但它們都是被動的灌輸,資訊也是不完整的,需要通過大腦拼湊的遠見卓識,推理出真相。從本質上講,預測未來是一種觀察行為,相應地采取的相應行動仍然在正常的時間和空間中發生,時間執行者對此無能為力。

至尊:展望未來。克裡斯是一位住在拉斯維加斯的三流魔術師,是一個兩分鐘的未來奇迹人物,他的賭場想要揭開他的秘密,政府特工要求他幫助打擊恐怖主義,他與自己和親人的生活作鬥争。這部電影采用了混亂的奇特視覺效果,洞察了未來的多種可能性,同時也展示了一種痛苦的詛咒,在令人羨慕的外表下預測未來。

3、通路平行世界

預測未來還有一個變體,可以命名為"通路平行世界"。這個模特最早誕生于狄更斯的小說《聖誕頌歌》中,吝啬無情的斯克魯奇被聖誕鬼魂帶領,見證了自己未來的孤獨,然後變成了一個快樂大方的,根據小說改編的幾部電影對此都有了更細緻和戲劇性的表現。最近的一個例子是"在家的男人",一個金領單身漢,一夜之間化身在另一個平行宇宙中,過着貧窮但孝順的生活,通過兩種生活方式的經曆,他意識到,與财富和诠釋相比,愛家庭,充滿情感是生活的價值。中國電影《我愛香港》也模仿了這種時間戲,結合香港風情。

最高狀态:"生活是多麼美好。這部奧斯卡經典作品将探訪平行世界模式運用最成功,一生辛勤工作的喬治遭遇挫折,想把自己扔進河裡,天使會救他,帶他上人生課,當喬治看到在這個世界上沒有他,鎮上的好人陷入困境,腐敗成勢利的小人物, 突然明白了自己的價值,于是打消了人生觀念,積極面對人生。

4、意識通過,借用身體和靈魂

如果您覺得"參觀"不夠享受,也可以更新到非實體穿越。隻是意識跨越了時空的領域,看不見的和不可觸碰的,當然不能作為證據提出來,時間法庭也不能被控告。科幻動作片《最後的柳樹》所依附的警察土匪與20世紀祖先繼續戰鬥,而他們原來的榮譽依然在未來,有大量的中國劍仙小說,"元神出竅"的意思。近年來,《救命計劃》以意識遷移為技巧,突破時空視野,在破案方面做得非常出色。《X戰警:逆轉未來》的意識穿越是逆轉世界末日的唯一希望,為了防止哨兵機器人殺死變種人,金剛狼和四十年前自己的意識,所有變種人在兩時空平行救援,互相發揮因果關系和優柔寡斷的影響,實體設定和特效場景無縫結合,标志着漫畫大片在時空高概念領域開辟了一片領土。

至尊狀态:美劇《量子跳躍》通過空間最大的空間來展現各種形式的意識,一個量子科學家的實驗失誤,化身的時空靈魂,每一集都會在不同的時間之間跳躍,随機依附不同的人,完成各種任務,同時也經曆了許多曆史事件。劇中還有很多其他的設定,比如主角附着在下肢截肢上,仍然有能力走路,但在别人眼裡,卻是一個無腳人在天空中"漂浮",比如這樣有趣的想法層出不窮,很開心。

5、跳過麻煩,閃入生活

這是意識交叉的一種變體,可以定義為主角的"身體對象"是其自身的未來。問問自己:對自己現在的生活不滿意?想跳過這個無聊的一天嗎?願望可以謹慎,因為願望可能會成真,并以一種你絕對意想不到的方式,像《生活遙控》、《少女夢30》、《飛向未來》中關于主角有某種超能力,是以像快進電影的無聊片段,讓自己的生活走向理想的日子,能夠實作的願望并沒有讓他們快樂, 但開始懷念原本的美好。這類作品通常不涉及嚴重的邏輯問題,甚至很少歸類為科幻片,通過那些虛僞的笑點和治愈的情節,共同揭示了古往今的簡單真理:生活充滿了痛苦和挫折,但每個人都需要這樣的經曆,一步一步,生活不會有遺憾。在這些電影的結尾,快進時間經常被重置,給主角一個重新滿足的機會。

至尊:"生活遙控"。事業有前途的中年建築師邁克爾無意中得到了一個時空遙控,逐漸被它的魔力所俘虜,每當生活不順利時,就上"快進"功能,直到妻子的離子散開,生活分崩離析。故事的展現出,閃入生活就像毒品,讓人慢慢上瘾,失去對生活的熱情,家庭的重要性,擁有這種能力,無異于與魔鬼簽訂契約。

6、進入一個奇怪的圈子,危及生命的逃生

最具挑戰性的時間法律底線,非時間圈式的玩法不是,隻有一步,就要踏入時間旅行的境地。《土撥鼠日》、《12:01》和今年的《明日邊緣》都描述了主角們在反複的情境中積累經驗,在循環中尋找突破點,被稱為"地鼠日環",是最常見的 除了電影之外,還有無數的美劇如《X檔案》、《迷失》、《邪惡力量》和《星際之門》涉足這個模式, 而另一部迷你劇《絕命毒師》則圍繞着場景展開 利用量子原理創造虛拟現實,主角們在關鍵的八分鐘裡不斷來回走動,最後每八分鐘進化成一個獨立的平行世界,可以跨越空間進行交流;怪物玩家玩的時間力量可以稱為火純綠色,情節編排,細節應該是,都需要完美,非常消耗觀衆的腦細胞。玩家沒有主動違反時間法則,讓嚴格的時間法庭規則,不能給他定罪。更何況,這些窮人往往飽受時間無序的折磨,足以終生記住,是一種徹頭徹尾的懲罰。

到最高層:地球鼠的日子。影片首次以商業方式包裝時空怪獸圈,在流行文化中産生廣泛影響,成為同類作品的代表作品。一個讨厭生命的天氣播音員,在經曆了一天的死亡循環之後,變得積極、友好、真誠,收獲了愛,回到了正常的時空。影片為題材打下了很多基礎,但也傳達了一個簡單的哲學:讨厭生活,生活會懲罰你,愛生活,生活會獎勵你。

四、實體交叉的玩法

提醒你,我們已經進入了更高層次的比賽,是時候忘記時間球場了。在這裡,時間的埼門被打破,時間的所有規則都被粉碎,我們可以不受限制地走到時空的每一個角落。時間旅行在這裡呈現了最豐富的動力,最花哨的道具,最奇異的命運,最奇異的巧合,最多樣化的時間遊戲。有的人被困在過去,有的人闖入未來,有的人度假,有的人追趕,有的人轉動時鐘,有的人進入平行宇宙,有的人被當時的悖論弄得頭暈目眩,大笑,還有死亡效果詛咒到徒勞的努力,後悔。總而言之,還有什麼比實際走過4D空間更令人興奮的呢?

1、走向未來,體驗終點

将旅行的目的地作為未來,可以從根本上避免曆史的因果悖論,這種發揮最低的智力門檻,關注時代變化,從宏觀時間的角度傳遞價值。飛躍越大,就越能突出一些耐人尋味的對比,越自然的戲劇效果加倍,也受到當時玩家的贊美,"時空急轉彎"讓中世紀将軍開車來到法國大都市,《兩大奇迹》将威爾斯和開膛手傑克放在了2 0世紀的紐約決鬥中, 古人與當代人的文化差異,是這類題材中最有嚼勁、最有啟發性的;古人可以造訪現在,現代人當然可以走向未來,"愚蠢的進化","飛出未來"經過幾十萬年的飛躍,呈現出兩種截然不同的未來景觀,前者是一片廢墟,人民頹廢放蕩,精神空虛,後者發展了科技,宇宙是共同的, 每個人的精神都是豐富的,但不乏社會弊病,兩件作品都巧妙地蘊含着人性和科技的反思,内涵豐富。

至高無上狀态:人猿星球。這部反烏托邦的傑作在一定程度上借鑒了威爾斯的《時間機器》,但在意識形态上更勝一籌。影片展現了數千年的時間跨度,人類文明已經在未來分崩離析,猿崛起成為新的統治者。通過對外星人統治下人類生存狀況的殘酷描繪,時間玩家向我們發出了一個傳說中的警告:如果我們不珍惜現在,我們就會重蹈覆轍。

2、陷入過去,被迫複古

被卷入未來,到處都肯定讓人不舒服,被流放到過去的滋味可能并不好。英劇《火星生活》的偵探喚醒了20世紀70年代,為了繼續執法求生,不得不接受老派的生活态度,學會适應老式的技術,這已經通過劇蘇瑪麗像魚水一樣快樂了大陸。時間旅行畢竟是一種高風險的行為,即便是《回到未來3》中的布朗博士、《神秘博士》這類經驗豐富的越野人士,也是麻煩曆史的尴尬時刻,更何況那些打三到五張票的業餘選手;與闖入未來相比,回到過去的唯一優勢就是路人作為發達文明有很大的資訊優勢,有知識就是力量,資訊就是财富,《捉鬼敢死隊3》走進了中世紀中世紀的鬼魂專業家庭,用霰彈槍、電鋸和化學知識,帶領軍隊打敗了邪靈, 成為魔幻世界,"超越時間線"的女性特工回到21世紀初,憑借數百年的資訊技術,偵查當代犯罪很容易 在第二次世界大戰中出現為國家服務的軍官改變了美國的軍事程序。

頂級:星際迷航系列。"進取号"的船員在宇宙中是無敵的,但每次旅行都不會受到嚴重傷害。在第一代電視劇中,每一次穿越使命,總要出來一點,到大片《拯救地球》,而在20世紀的舊金山水土不服從,笑鬧頻繁,然後"第一次接觸"雖然有備而來,但結局還是幾乎是時間的囚徒;

3、單次穿越,完成任務

時間旅行是在源頭上解決問題的秘密武器。商業片通常隻需要穿越一次即可完成這樣的任務,既避免了邏輯上的硬傷,又降低了智力的複雜性,故事中聚集了關鍵賣點——如《終結者》、《環信使》的動作追逐、《回到中世紀》的古代戰場冒險片《王牌大間諜》。《阿茲卡班囚徒》的诙諧鬧劇,甚至連硬朗的科幻片《星際迷航》系列的奇幻之旅,從《拯救未來》、《下一代》、《第一次接觸》到2009年的重新開機,都一直小心翼翼地玩過。将時間旅行限制在單一時間,盡量容易了解,以免"高概念"給吵鬧的客人赢得主力,吓跑觀衆。為了證明,一次穿越通常是各種嚴格要求下控制的最後手段,"時空線索"的時間旅行需要尖端的儀器,巨大的能量和準确的計算,"七天"的外星技術隻能把人送回七天,"費城實驗","核母艦冒險"那種時空旅行是一千多年的等待, 天地與不可或缺,非人類的爆炸相遇。還有一個有趣的特例,《雷管》,影片設定為每一次走出時間機器,路人都會變成一個完全不同的人,是以"大家"隻能穿越"一次"。單次穿越的玩家對時間旅行的評價非常高尚,穿越被視為解決問題的終極手段,這種東西是稀有而昂貴的,如果使用得更多,就會有廉價的懷疑。

達到最高層:終結者。整個故事的基本邏輯——殺死一個人類叛軍領袖的母親,幫助機器軍獲勝——是所有單關電影的經典模闆,随後是一系列無休止的槍戰和追逐。為了保證時間元素不趕超,終結者嚴格限制條件:隻有生命才能回到過去,過程是單向和一次性的,兩個時間空間之間的互相作用被稀釋到幾乎為零。如果不是這樣,那将創造出阿諾德赤裸的半蹲在閃電球中的經典畫面。

4、倒車,秒殺BUG

爺爺悖論(如果你回到過去殺死你的爺爺)是任何時間旅行的主要敵人,為此玩家有時間想出一個政策,首先真正把時間"放回去",然後重新開發,這樣你就可以繞過大部分的悖論。一旦"波斯王子"強大起來,所有角色都會反轉回到原來的狀态,《黑衣人3》的時間機器啟動,時間洪流的復原效果就看出來了,故事邏輯變得簡單,改變過去的說服力也大大增強。《破銀河系》有一台可以擺動13秒的機器,讓其中一人保留搖擺前的記憶,使用"反王牌效果記憶"一詞,其中隻有線索角色作為時間玩家保留前一時間線的記憶,就像玩遊戲一樣,輕松儲存經驗來跨越标記,否則所有的悲劇隻會重演, 《網絡迷宮》對此有一種诠釋:一個遊戲角色有自我意識,從他的角度來看,其餘角色都是傻傻的,知道那會被殺死,一次又一次地複制原來的禮儀。

最高層:超人。早期的科幻電影想象和特效都較少,那種略帶卡通的古樸直覺,但能相當圖形化地诠釋時間倒流的效果,在影片的最後,超人目睹了夫妻的死亡悲痛欲絕,飛入太空将地球颠倒過來,突然開裂的峽谷恢複,墜落的汽車回到了地面, 死者也複活了。

5、觀光旅遊、曆史課

更開放的時間旅行是所有曆史學院中最令人垂涎的教學工具,它将路人帶入互動曆史課,這是一款非常引人注目和有趣的遊戲。早期的美劇《時光隧道》、《時空遊俠》采用了這種觀馬花的風格,以曆史事件、名人所在地為坐标,為了不斷捕捉觀衆的興趣,實體邏輯被輕描淡寫。類似的電影包括《天才眼鏡狗》、《比爾和泰德曆險記》、《時空小偷》等等,他們認為對曆史的通路會在長河中慢慢消退,不會對當代産生影響,是以可以玩,隻要不是像《天才眼鏡狗》那樣的結尾玩過火。《午夜巴黎》觀光是另一個場景,主角繼續穿越回到巴黎的黃金時代,拜訪了菲茨傑拉德、海明威、畢加索等文藝名人,因為這次的玩家是伍迪·艾倫,當然要演繹文清的風格和小錢美學。另一個值得關注的是美劇《旅行者》,主角們一次又一次地走向平行世界,體驗截然不同的社會形态,也遇見了不同身份的"自我",觀光,他們将自由、民主、和平的意識形态傳播到每一個不同的世界,是一群有着深厚博愛精神和普世觀的時代玩家。

至高無上狀态:神秘博士。這部老牌科幻劇在很多層面上都是同一類型的作品:生于1963年,當之無愧的祖先;經過50年的不懈努力,預期壽命無與倫比;時間旅行目的地衆多,跨越,史無前例。除了積極參與曆史事件外,博士還篡改了曆史,頭頂曆史,憑空捏造了不存在的真實曆史人物和事件,不受"地球曆史"的束縛,以銀河系誕生之初,宇宙毀滅的末期,有一個完全掙脫了時間束縛的自由。

6、創造幽默,有喜有愁

在穿越過程中被攪拌成大麻的時間線是刺激體液細胞的重要材料來源。這部祖傳,也是《回到未來》三部曲中最高的部分,形象表現了時間悖論在各種荒誕情境的影響下,令人回味無窮,近年來,出現了"關于時間旅行的熱門話題","熱浴盆時光機"繼承了它的衣服,中國人通過電影《大話西遊》、《花月》也從喜劇中汲取靈感, 将因果颠倒荒謬和香港式的無影無蹤。時間旅行往往包含着強烈的宿命論效應,俄羅斯實體學家諾維科夫的北歐原理指出,人們可以回到過去,但不能改變曆史的程序,我們的世界是變化的最終結果。早在原則提出之前,就有法國電影《堤岸》為例,一個男人在記憶中尋找謀殺案,卻發現被謀殺的是他自己,而受到啟發的《十二隻猴子》更為人所知。終結者、環形信使都有一條極具諷刺意味的暗線,無論是天網還是老殺手喬,都通過因果關系颠倒過來。掙脫諾克斯原理的掌握,命運依然支離破碎,時間機器的科學家們為了拯救他的妻子,已經進行了幾次不成功的旅行,因為拯救她意味着他無法發明時間機器。

至高無上狀态:蝴蝶效應。影片承認漣漪效應的廣泛存在,時間線脆弱如波濤洶湧的湖水,一塊石頭就能激起持久的漣漪。年輕的埃文試圖利用修改曆史的能力來拯救一個無法回頭的童年,這不會期望越來越離譜地改變曆史,現狀越糟糕,就越有趣和悲傷。命運不亞于一種黑色幽默,相比于輕松的笑,這種幽默顯得沉重而陰郁,好在電影中有着直接的情感力量,埃文終于用一顆真誠的心打開了命運的烏雲,再次看到這一天。

7、工作機會,陌生

在未來的世界裡,随着時間旅行技術的高度發展和普及,大量的工作崗位也應運而生。穿越是解決就業危機的秘訣。黑手黨分子不斷思考,《雷霆穿梭》引入了一種身體盜竊的職業,他們負責營救那些即将遭遇事故的人,被派往未來,為有錢的客戶代之以"永青";為了對付違法分子的創新手段,當局還專門開放了抓捕時空罪犯的部門,"時空特警"、"最後的柳樹"偵探,早年習慣和罪犯在長河中追趕,實體理論成為他們推廣必須的試驗對象。太多的旅行行為不可避免地導緻時空異常,是以修複時空成為一種新型的工作,"關于時間旅行的熱點問題"有一大美特意尋找時間漏洞,英劇《薩凡納和史蒂夫的時間修複之旅》也塑造了一對智慧,為男人的伴侶頒發終身成就獎必須頒給神秘博士, 一個900歲的老人,獨自一人,樂觀地驅使着塔迪斯,從時空之源抛到最後,把宇宙從混亂、戰争、殺戮中解救出來,拯救了毀滅的邊緣,讓一切生物都能繼續繁衍,生與死。與時間相關的職位也是兼職的,"時間旅行者"中産階級男性熱衷于在業餘蟲洞中來回走動,拯救陌生人,做好工作。

至高無上狀态:死亡的幻覺。相比于那些名聲犀利的穿越罪犯,勤奮的時空模特,《死亡幻覺》明星唐尼隻是一個默默無聞的年輕"臨時工",瀕臨死亡的外星人,在一個月内就會偏離軌道的時空線重置。雖然沒有崗位建立,但唐尼的職業道德是一流的,以生命為代價拯救宇宙秩序,才能在崗位上做到最好。

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