Omoto是日本流行的電子音樂團體Perfume的成員,綽号Nocchi。Nocchi是日本娛樂界的知名遊戲玩家,也是一位真正的玩家,他在休息日花十幾個小時玩遊戲,外出時随身攜帶手持裝置。
今年早些時候,Nocchi與一家名為"Nocchi想玩遊戲"的娛樂媒體公司發起了一項活動。這位熱愛玩遊戲的連載策劃師,将與一系列遊戲行業人物會面,并嘗試撰寫自己的遊戲系列文章。

在參觀了《名人堂周刊》編輯部第二站後,諾奇來到了著名的"王冠命運指定"("FGO")策劃、開發和營運者DELiGHT WORKS,作為一個普通的玩家,帶你到葉良樹導演那裡了解"FGO"發展背後的故事。
本文原載于娜塔莉,作者:橋本尚平(後記作者:奧本蔡娜),原标題:"FGO"開啟潛水!他們中的許多人都在世界中部。原因,翻譯:Eerie_Eery
<h4>見證秘密遊戲開發螢幕</h4>
到目前為止,Nocchi已經在FGO上投入了大量資金。這一次,她将有機會參觀FGO的開發商DELiGHT WORKS。
通過門廊,DELiGHT WORKS的大堂兩旁排列着各種"FGO"周邊。
當諾基環顧四周時,她突然發現了"紅色軍刀"(即尼祿。克勞狄烏斯)大劍的模型,忍不住把它撿起來,凹陷了形狀。
在葉良樹的指導下,Nocchi首先來到了遊戲開發部門,該部門嚴格禁止無所事事的人進入。在可以說是一個非常寬敞的大型辦公區,開發部的員工大多在電腦螢幕前默默無聞,有條不紊地處理手頭的工作,周圍是難以形容的緊張氣氛。
在這裡,Nocchi很幸運地看到了攻擊動作的動畫發展和Archer的表演,以及機械的Elie Pro II。
桌子上有兩個螢幕。右側螢幕播放玩家實際看到的遊戲圖檔,而左側螢幕則從不同的角度同時顯示遊戲中實際發生的情況。+
就在他看到兩個螢幕的那一刻,諾基不由自主地驚訝地歎了口氣,"太好了!就是這樣!她認為"FGO"戰鬥場景都是2D動畫,但實際上将2D角色放置在舞台面闆等3D場景中。至于玩家通常在遊戲中看到的場景,它們由許多在3D空間中設定的虛拟錄影機呈現。
當然,除了場景之外,那些光怪都是通過3D動畫完成的。Nocchi饒有興趣地看着螢幕,并從開發人員那裡了解到,性能效果的資料在3D中使用會更友善。
在目睹了日常生活中幾乎沒有機會看到的"遊戲的幕後制作"之後,諾基不自覺地歎了口氣,甚至連玩家看不到的部分,制作人都會傾注心血和靈魂,她忍不住下定決心:"看來我以後玩遊戲的時候要密切關注背景的細節。
<h4>建立逼真的遊戲音效的挑戰</h4>
由于無法抑制自己的興奮,Nocchi接下來将通路一個專門的工作室,負責制作遊戲中的各種音效(Foley Sound)。在這裡,從業人員将使用各種工具來恢複聲音,例如腳步聲,布料摩擦聲,海浪聲和武器打擊樂。
一般的遊戲公司經常使用軟體合成各種遊戲聲音,但為了增強遊戲的沉浸感,DELiGHT WORKS癡迷于創造原始的Foley Sound。可以為Foley Sound擁有專用工作室的遊戲公司數量是為數不多的幾家之一。
這位身穿紅衣的音效制作人為Alter的寶藏秀的動畫創造了特殊的音效。在照片中,他正在用鐮刀刮鉗子,并福音派地恢複了日本揮舞着刀子的堅實,尖銳的聲音,Nocchi可以說這個場景被吓了一跳。
根據您握住工具的方式和劃痕的速度,聲音會有很大差異。是以,在實踐中,聲音制作人一次又一次地微調和錄制,直到結果令人滿意。接下來,Nocchi将嘗試挑戰Foley Sound的制作。
在被告知具體的操作程式後,諾基一邊盯着比賽畫面,一邊估計時機,仿佛是Alter的總經理,一把鋒利的鐮刀......"哇,多麼燦爛的光芒!
之後,從業人員立即預先廣播剛剛錄制的聲音效果,并結合角色的動作,以驗證聲音是否與動作相比對。在實際遊戲中,這隻是其中一種聲音,學習者通常需要大約40個原始的Foley聲音。制作人通過改變工具的材料或改變聲音的制作方式來突出角色之間的個性差異。
此外,Nocchi試圖通過搖晃纏繞在鍊條上的鏟子來發出"kacha"的聲音,并通過踩在覆寫着小石頭的地闆上來恢複"穿着盔甲行走"的場景。聽到鐵鍊搖晃的那一刻,諾基突然喜極而泣,"這是馬蒂厄走路時發出的聲音!我感覺我真的穿上了盔甲!
聲音創作沒有權威的官方答案,日常用品,結合一個奇妙的想法,可以産生各種各樣的聲音效果。DeLiGHT WORKS的員工不斷提出新的想法和試錯。Nocchi不禁感慨道:"正是這種堅持,才能讓遊戲那種沉浸感沉浸感。
最後,諾基和他的團隊來到了休息區。對于新遊戲的創作來說,對新事物的溫馨知識是不可或缺的,是以休息區不僅設計為容納舊的街機遊戲機遊戲室,還可以提供從古代到現在的咖啡店的桌上遊戲。諾基一走進休息區,就忍不住歎了口氣,"我想來這裡工作。
Nocchi挑戰了在千葉窗簾國際會展中心的"Fate/Grand Order Fes.2019-Chaldean Park"活動中展出的機械Eli職業彈球遊戲"Chahdis Pyramid Ji Road Climbing",并赢得了勝利。
桌上遊戲咖啡廳有不少于300種桌上遊戲。員工通常在午休或下班後聚集在這裡玩一些桌上遊戲。順便說一句,據說Nocchi特别喜歡一種名為Prisoners Dancing的紙牌桌遊戲。她還不時與工作中的每個人一起玩卡坦島。
之後,諾奇一行人到會議室與葉良樹主任交談。在采訪中,我們将看到Nocchi真正喜歡哪些人。
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<h4>一個非常強大的"FGO"故事</h4>
<b>Nocchi:</b>實際上,我在離開坑之前就開始玩"FGO"。
<b>:</b>是時候打開它了嗎?
<b>諾基:</b>是的。我一開始的想法是"FGO"電視廣告很酷,是以我非常努力地下載下傳它們。但在那之前,我根本沒有接觸過Fate系列,而且很多設定的東西對我來說都很麻煩。聖杯到底是什麼?這個名叫庫楚林的家夥,和那個長得一模一樣的人,不就是同一個人嗎?而且很難戰鬥,是以我悄悄地放棄了遊戲......但後來,我也作為開場白成功回歸了《FGO》,回歸的機會是2016年底......
<b>是的:</b>,那就是"最後特别點"。
<b>諾奇:</b>是對的。當時,坂本的第一首主題曲《Color》登上了iTunes Store排行榜的榜首。因為那首歌真的很喜歡,後來在網上查詢了這首歌的内容,發現有人跟着"彩色"的歌詞對遊戲最終的故事故事進行了非常巧妙的總結。是以我認為"FGO"應該很有趣,是以再試一次。是以我期待着在2017年1月回到迦勒底。
<b>是的:</b>恰好是我剛開始的時候。我記得我的第一份工作是愚人節限量遊,名為Fate/Grand Order Gutentag Omen("FGO"GO)。
<b>諾奇:</b>我玩過(笑)。專門為4月1日進行一次手工巡演,這種熱情究竟來自哪裡(笑)。順便說一句,我仍然将拼圖手放在手機上而不删除它。回到FGO,我對命運系列的世界觀還是不太了解,但我覺得它絲毫沒有影響遊戲的樂趣,不斷追逐劇情的感覺對我來說是一次非常寶貴的經曆。
<b>是的:</b>因為我最初是作為"FGO"的玩家開始的,我了解你所說的迷人感覺。
<b>Nocchi:</b>之後,我的朋友建議我至少看一下Fate/Day Night和Fate/Zero。看完之後,我覺得自己或多或少能夠弄清楚《命運》系列的設定。
<b>:</b>這是真的,我經常聽到人們說他們特别喜歡Fate/Zero。這應該是一部能夠很好地诠釋《命運》系列世界觀的作品。
<b>諾奇:</b>我認為"FGO"對我的胃口有很多話要說。如果你必須說一個,那一定是它的故事。因為當我玩遊戲時,我通常把自己放在英雄的視角下,而"FGO"的故事可以完全說服我,"我"不是"别人","我"是"我"自己。它讓我感受到親自成為主的喜樂。
<b>Leaf:</b>英雄作為魔術師的能力在主中并不是特别突出,但他可以帶領他周圍的人和來自......這個故事是要把英雄的這個特征描繪成他作為主的資格。我認為這是因為他沒有那些花哨的特殊能力,是以玩家更容易将自己置于英雄的視角中。
<b>諾基:</b>是的!大概,"既然沒有傑出的能力,保持真實的我,活着是一件好事"的感覺。
<b>是的:</b>即使我是遊戲總監,我也無能為力。是以我必須盡我所能,我必須依靠團隊的其他成員來做到這一點。也就是說,即使你不是特别有能力的人,善于利用别人的力量去實作或成就某些事情是非常重要的。
<b>諾基:</b>。是以我也想成為那種能夠利用别人力量的人(笑)。
<h4>坂本的背光是遊戲開發的起點</h4>
<b>:</b>我實際上來自廣島。你一開始因為我很受歡迎,我就注意到香水會員和我一樣來自廣島縣。
<b>諾基:</b>!你是什麼時候開始了解我們的?
<b> 你們: </b>我大概是2000年來到東京的。因為你出道後經常說廣島方言,這讓我感覺很親近。
<b>諾基:</b>太高興了!現在你自2000年以來一直在東京工作,在你開始DELiGHT WORKS之前是什麼樣的?
<b> 你們: </b>我在世嘉當了15年的程式員,先是在DC平台上制作遊戲,然後是街機遊戲,比如戶外狂怒2SP,還有像《決火》這樣的戰鬥機,我還參與了一款名為《邊境警衛隊》的3D動作格鬥遊戲的制作。但是因為我想做一個手機遊戲,并且覺得我應該至少在40歲之前挑戰它,是以我決定跳槽。就是所謂的"機會不能失去,失去的不再來"(笑)。事實上,在我決定來這裡加入之前,燕川(延川陽傑,現在的"FGO"項目創造者)和我談了很多。
<b>Nocchi:</b>他是你以前的遊戲總監。
<b>葉:</b>是的。我記得當延川在黑闆上畫了一張非常大的内部組織圖,然後他指着地圖的頂部對我說:"這個位置是你的地方。(笑聲)
<b>諾基:</b>哇(笑)。
<b>是的:</b>他對我說,"我現在是導演,可能稍微低一點。但在未來...它應該爬到這裡嗎?等等。"說到這裡,看來我真的别無選擇?"我确實感受到了壓力(笑)。因為我真的很想成為一名項目經理,即管理整體開發進度,是以我讓我先做"FGOGO"項目經理的工作。結果,在四月底,燕川走過來對我說:"是的,我真的希望你能取代我成為FGO的遊戲總監。我不認為他在開玩笑...(笑聲)。
<b>Nocchi:</b>誰應該在心裡喃喃自語,畢竟突然會負責這樣一個現象級的重量級作品(笑)。
<b> 你們: </b>我當時剛離開世嘉,難得有這樣的絕不能做的機會。正如你剛才所說,我認為故事情節是遊戲的魅力所在。一個完整而堅實的故事情節是必不可少的,如果你想從人群中閃耀足夠明亮,形狀足夠有血有肉。是以當我成為導演時,我下定決心讓玩家從"FGO"的故事中獲得最大收益。
<b>Nocchi:</b>你負責的第二個故事從2018年開始。
<b>:</b>我們實際上在2017年12月26日毫無征兆地釋出了第二個序幕。
<b>諾基:</b>嗯,我記得很清楚。這是一個令人興奮的結束這一年。
<b>:</b>我已經在上司團隊進行開發。
<b>諾奇:</b>真棒!啊,對不起...(笑聲)。
<b>:</b>哈哈哈(笑)。如果您完成了序幕,将有一個動畫将與坂本演唱的"背光"一起播放。我們在辦公室裡以非常大的音量播放背光,等待第二個序幕正式釋出,幾乎每個人都沉浸在無與倫比的成就感中。
<b>諾奇:</b>我記得一邊聽坂本的《背光》,一邊思考第二個故事的方向。
<b>:</b>這首歌是第二部電影的開始,也是我在DELiGHT WORKS遊戲開發的開始。
當<h4>十發子彈被射出時,它真的不是一個黑暗的幕布嗎?</h4>
<b>Nocchi:</b>在《FGO》中,即使角色等級提高,玩家也可以繼續使用"聖杯"來繼續強化全等級角色,是以《聖杯》基本上可以說是對特定角色愛的具體表達。就像我在升到100級之前使用聖杯繼續強化角色一樣,隻有吉爾伽美什。
<b>:</b>,這意味着諾基,你最喜歡的角色吉爾伽美什嗎?你為什麼喜歡他?
<b>Nocchi:</b>最初完全基于他的表演。因為他既是大規模出口又是傷害性的,我幾乎打了每一場戰鬥。後來看完動畫覺得他真的很帥啊,我喜歡他手貼着臉頰那既輕浮又不屑的表情(笑)。
<b>Leaf:</b>其他從業者呢?
<b>諾奇:</b>埃雷什基加爾。她也出現在之前的動畫(命運/冠位絕對魔獸前線巴比倫尼亞)中,這真的可以說有點犯規。
<b> 你們: </b>"犯規"?(笑聲)
<b>Nocchi:</b>因為她顯然還沒有到達那裡。她還說了這樣的話,"如果有機會再次見面,應該有更好的方式見面"之類的話......然後她直立的繪畫和外表是我的盤子,寶藏很棒。
<b> 葉: </b>Ehreshkigal在現實時刻的受歡迎程度可以說是非常具有爆炸性的。
<b>Nocchi:</b>那是因為她在推動劇情方面也非常有幫助,當然玩家的愛也不容小觑。
<b>:順便說一句</b>順便說一句,在Ereshkigal的現實之後,我在前十輪中得到的第一個人是她。我記得我周圍的同僚們以不同的方式看着我(笑)。
<b>Nocchi:</b>你在黑暗中操作嗎?(笑聲)。但就外表而言,我最喜歡的角色是Hedd。雖然我隻有泳裝黑色珍妮特。然後是新宿的弓箭手,他真的很帥。
<b>是的:</b>不久前,我在網際網路上閑暇,參與一個計劃,通過回答問題來推斷你理想的男性下屬是誰......
<b>Nocchi:</b>,這是相測試嗎?
<b>葉:</b>對。我的推論是新宿弓箭手的推論(笑)。
<b>諾基:</b>哈哈(笑)。怎麼有一種揮之不去的黑暗感啊。
<b>是的:</b>雖然我周圍的每個人都是對的,但我覺得我被"安排"了(笑)。
<h4>厭倦了做遊戲,在遊戲中痊愈</h4>
<b>Nocchi:Mr.</b>你們平時玩?
<b> 你們: </b>我覺得同行們應該是相似的,但都是手工旅行的新作品,必須嘗試。但基本上,這都是對正在發生的事情的品味,玩教程的一部分并看到巧妙的設計會受到啟發。至于下班回家,我會通過玩NS來改變我的心情。厭倦了做遊戲,然後在遊戲中痊愈(笑)。
<b>諾基:</b>這是真的嗎(笑)。
<b> 你們: </b>《塞爾達傳說,荒野之息》真的是"治愈"。我的客廳裡有一張懶洋洋的沙發,當我下班回家玩"荒野的其餘部分"時,我基本上會癱瘓。雖然我還沒有清關。
<b>諾基:</b>!我實際上并沒有清關。
<b> 你們: </b>我一直保持着最後一點主線沒有推動,準備到所有的神社再次參觀,各種任務都要做......
<b>諾基:</b>很棒...這真的是關于享受遊戲(笑)。
<b>:</b>我今天要收集爆炸箭。我認為《荒野之趣2》的釋出日期應該很快就會公布,我計劃等到它上市銷售才能讓一代人通過(笑)。
<h4>諾基問你一小段問題</h4>
<b>Nocchi:</b>下一步,我将通過Twitter上的主題功能向一些讀者詢問他們希望您回答的問題......我覺得這個問題很有趣。
為了拯救人民和快速流動的英勇領主——葉良樹!誰會想到他通過儀式召喚的靈魂是諾基?是以我想問葉先生,諾基的軍銜是多少?
<b>:</b>我不得不冒昧地問,Nocchi,你通常如何處理工作或日常生活?
<b>諾基:</b>哦!是不是突然就要開始了?毫無準備的反向面試!(笑聲)
<b>:</b>那麼你認為自己在香水組合中的定位是什麼?
<b>諾奇:</b>我是那種"嘗試一切"的人。其他成員比我更謹慎,在做事之前往往會仔細考慮。我隻是覺得有趣,必須嘗試,總是帶着激情的沖動。
<b>葉:</b>是的。是以你是那種在玩遊戲時必須通過相同遊戲的人嗎?或者你會去找那些參與不同類型遊戲的人嗎?
<b>諾奇:</b>我盡可能多地嘗試各種遊戲,但我認為我研究得越多,它就越有趣,是以有時我會更深入地玩它。這就是為什麼我在第一部中沒有堅持"FGO",主要是因為我對它知之甚少,我後悔這麼早就放棄了。
<b>是的:</b>專注于一件事,我認為這有點像Lancer。而Lancer往往是那種即使不惜自費,也能實作自己的目标,并堅定不移地履行他的第一顆心的人。我認為Lancer在這方面與Perfume有很多共同之處。
<b>諾基:</b>!這是一個驚喜!但太高興了!如果我必須自己做決定,那可能隻是因為我喜歡很多角色,但我仍然想成為Alter的自我。畢竟,這是一個非常個人的排名。
<b>葉:</b>Alter ego基本上是英林本身的另一張面孔。我認為Nocchi是Nocchi,而不是從屬于誰,是獨立存在的遺産。
<b>諾基:</b>,對嗎?真正。你這麼說,我非常高興!槍騎兵!太帥了!
請問葉先生最喜歡的修煉者是誰?
<b> 葉: </b>惡魔(即通用阿爾特)。
<b>諾基:</b>哈哈(笑)。
<b> 你們: </b>我實際上知道"The Book"(基于TYPE-MOON作品的漫畫)封面上有這個子作者的存在(笑),當我第一次看到她的畫時,我對此感覺很好。後來,當她穿好衣服時,我真的很開心(笑)作為一名球員。
<b>Nocchi:</b>,是以你不是專門為特定的活動建立角色,而是準備了很多等待安裝的新角色?
<b>是的:</b>我們基本上依靠主線情節和活動來确定實際安裝了哪些角色,當然,有很多隻畫是真實的角色。
在實際安裝後,哪些角色比您預期的要受歡迎得多?
<b>:</b>這個問題很難回答。将範圍限制在以前沒有出現在故事中的低稀有角色,但它是曼德裡卡多。
<b>諾基:</b>哇!我非常喜歡他。他似乎出現在最近的故事中。
<b>:</b>一般而言,那些基本上都是在實際安裝之後通過活動或人慢慢建立人氣的人,但曼德裡卡的人氣激增實在是太可怕了。讀完TYPE-MOON給我的劇本後,我以為我喜歡曼德裡卡多這個角色,但結果遠遠超出了我的預期。
<b>諾奇:</b>我真的很想建議那些沒有玩過FGO的人,至少從現在開始看到Mandricado玩FGO。雖然他是一個非常麻煩的家夥,但起初他看起來很害羞,幾乎沒有自信。而他台詞中帶有括号的内心獨白則多了一點(笑)。
<b>:</b>做(笑)。看完劇本後,我擔心玩家是否能達到這些要點,以及他們如何看待角色的負面元素。是以負責這部分冒險模式的同僚們可以說是很苦惱,真的不少想。簡而言之,他能被球員們喜歡真是太好了。
<b>諾奇:</b>曼德裡卡多就像我的朋友(笑)。
公平地說,FGO中的每個主要故事都是一個令人印象深刻的故事。但我想問葉先生,如果你要選擇一個你最喜歡的故事,你會選擇哪一章?
<b>:</b>是我們剛才談到的第二部分"亞特蘭蒂斯"的第五章。為了保護主,靈在主不在的時候突然按照自己的意志行事。這真的很令人振奮。
<b>諾奇:</b>(一言不發地拍打膝蓋)
<b>葉:</b>在此之前還有第四章,"創造與滅絕的轉世"。加納的角色真的令人印象深刻。
<b>諾奇:</b>好吧,加納太帥了!
<b>是的:</b>那一幕,有人看到我哭了......(從那以後,兩人一直在激情地談論這部劇。
<b>諾奇:</b>哇,我很期待下一集!但第二個終于結束了...
<b>葉:</b>是的。
<b>諾奇:</b>哇,我真的希望它能很快結束,我不希望它結束。我真的不希望那些完全陷入絕望的朋友遭受更多的痛苦。
<b>:</b>是的,如果地球的白皮書狀态繼續下去,那真的很棘手。
<b>諾奇:</b>我也有同感!但我不禁期待第三個故事。雖然這可能是一個非常悲傷的故事...我内心的糾葛真的很難擺脫(笑)。
在你的工作過程中,最有成就感的事情是什麼?FGO的規劃、開發和營運中最有趣的部分是什麼?
<b>是的:</b>對我來說,最有成就感的事情應該是能夠在下一個線上活動中傾聽玩家的聲音,并獲得有關遊戲本身的回報。不過,遊戲開發本身也是非常有趣的事情。因為每次你建立一個全新的活動,你都有機會将新的想法付諸實踐。
<b>Nocchi:</b>你的意思是"新想法",不僅指故事本身,還指遊戲的機制?
<b>:</b>是對的。這就像設計一張關卡地圖或其他東西。當遊戲快要完成的時候,試煉過程也很有趣。它最初隻不過是一張紙,但技術人員和設計師煞費苦心地賦予它實體和血肉。當他們拼湊出最初隻是一張紙的拼圖時,他們跑到我面前說:"葉先生,遊戲已經準備好玩了。
<b>諾基:</b>,這真的很有趣!很高興得知我最喜歡的遊戲的制作人在制作它們時很高興。因為我有時真的很忙,我真的沒有太多時間玩遊戲(笑)。但是一想到要制作遊戲的人預計會太累而無法制作遊戲,就會有一波熱情,告訴我,我必須拼命享受遊戲。現在不是放棄的時候!
<h4>FGO特别篇:諾基的靈魂</h4>
吉爾伽美什(雖然是弓箭手上升到100,但我也喜歡城堡)
新宿的弓箭手(完全被高智商的壞人的魅力所淹沒)
Ehreshkigal(Ere真的很可愛)。感覺她的武器太重了,你想幫她扛着嗎)
朱格孔明(韋伯)
開膛手傑克(Fate/Apocrypha動畫相當不錯)
"因為我喜歡短發波浪,是以我把她推到了第一階段一會兒)
"這是一款泳裝,"他說。強大而可愛)
源槍騎兵(泳裝版。我喜歡她的投擲裝備動畫))
機械Elie Pro II機(II機冷性格真好)
涅托·克裡斯 (謝謝你一直)
Mathu (;o; )
岡田(愛情)
風魔芋頭(愛)
吉田信生(葉先生,你在這裡能寫多少個名字...!)
<h4>諾基采訪的後記</h4>
嗨,我是諾基。
...哇!
...哇哇哇(;o;)
就在剛才,我讀完了第二章,第五章,星際之城山脈的奧林匹斯,它剛剛在四月份開放。然後我看了一下概念的概念,清關後禮儀禮服解鎖文字描述和垂直繪畫,同時用雨哀嚎(笑)。
感覺這篇文章充滿了看不懂黑暗星座的讀者,快來和我一起玩"FGO"吧!
然後。。。。。。大家上午好。因為截止日期已經過去了,你讓我冷靜下來啊!(編者按:這是寫魚的開始,然後拖到第二天繼續寫嗎?)
首先,因為我推來的似乎有點多,是以在這裡向大家說聲對不起。畢竟,我隻是喜歡它。我喜歡我能做的。要怪的是,它們的設計都如此讨人喜歡!
除了主線故事,事件和儀式的概念都有各種不同的如果形式的精神,那真是太好了。我喜歡那些英俊的男人和女人的禮服不是很自然嗎?還有制服之類的東西。那泳裝也不錯。真好期待今年的夏日直播啊!其實,夏天我平時呆在家裡,在"FGO"裡感受夏天。
我在面試前看到的開發圖檔真的讓我感到震驚,再也很難獲得3D了。
每次看到這個2D動畫以非常立體的形式出現,戰鬥場景都會被感動。我真的沒想到我會有機會從手機的正面和側面看到我的寶藏秀動畫。
"從"其實是傳說中的神和靈魂中一個真實存在的英雄被召喚到現實世界的姿态,而"從"拿着"寶藏"不僅是一種超強的必殺技,它承載着神靈和英雄們在生活中的思想和異象,為了傳遞或實作,即使不惜一切代價失去自己的生命。一定是這樣的。
當然,我所看到的不僅僅是一部寶藏秀動畫,還有很多科技和愛情在手機螢幕上看不到。即使是我們甚至看不到的細節,開發團隊也在努力。我隻想向他們緻以崇高的敬意。
這一次,我有幸在DELiGHT WORKS見到了葉良樹先生。我們之前在Twitter上對這個故事有很多疑問。雖然我也關心這些問題,但不幸的是,情節屬于TYPE-MOON的範圍。
雖然我和葉先生談了很多,但基本上是一個戲劇性的話題。畢竟《FGO》的劇情很值得探索,當然遊戲系統也可以圈起來。
現在《FGO》的遊戲體驗真的好多了,我真的很想對制作團隊說聲謝謝。現在,您可以從選擇說明卡的界面退出,并且可以在推送故事時隐藏對話框。有很多有趣的活動,真的非常感謝。
"FGO"真的給我帶來了很多令人興奮的經曆。我将永遠支援"FGO"!另外,一定要照顧好你的身體,全力以赴!
雖然我隻是一個凡人,但"FGO"充分肯定了我的存在價值。這是一個關于希望、絕望和肯定的故事。是以我決定接受它作為我的肯定。衷心希望将來能有更多的機會看到主角們(和叛軍)的微笑!
在下一期中,我将通路"龍"系列的總監督。哇!我真的很期待。
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