Omoto是日本流行的電子音樂團體Perfume的成員,綽号Nocchi。Nocchi是日本娛樂界的知名遊戲玩家,也是一位真正的玩家,他在休息日花十幾個小時玩遊戲,外出時随身攜帶手持裝置。

今年早些時候,Nocchi與一家名為"Nocchi想玩遊戲"的娛樂媒體公司發起了一項活動。這位熱愛玩遊戲的連載策劃師,将與一系列遊戲行業人物會面,并嘗試撰寫自己的遊戲系列文章。第一站,Nocchi來到著名遊戲媒體Famitong的編輯部,了解遊戲媒體作為普通玩家的工作。
本文原載于娜塔莉,作者:橋本尚平(後記作者:大學蔡娜),原标題:"外遇"怎麼了?部門收集部為3-1,翻譯:Eerie_Eery
<h4>帶您進入遊戲無處不在的Famicom編輯部</h4>
在接受一家女性時尚雜志采訪時,Nocchi因為談論了很多關于遊戲的事情而受到嘲笑。然而,這一次,諾基終于來到了真正的Fami Tong編輯部。
除了每周Famicom團隊和線上媒體團隊Famicom.com外,編輯委員會位于辦公區,以及負責制作遊戲劇本和其他書籍的團隊。在Fami主編林克彥的帶領下,Nocchi研究了編輯的具體工作流程和内容。
當談到The Weekly Famicom最着名的部分"Cross Review"時,其中四位編輯或作者擔任評估員來評估新作品。為了撰寫評論,評估人員通常會使用放置在辦公區中間的"交叉評論"專用遊戲機進行遊戲。由于幾乎所有遊戲都尚未推出,為了防止資訊洩露,參與編輯不應将評估遊戲帶出辦公區域。
Nocchi一直以為Famiton的編輯是在自己家裡玩遊戲時寫作,他驚訝地歎了口氣,"我不能在家玩!在了解到為了寫評論而連續玩幾十個小時的遊戲是很常見的之後,Nocchi深深地感受到了Fami編輯工作的辛苦工作,他說:"如果你沒有看到你一直期待的新作品的螢幕,你會覺得這不是你心中的味道。
在路上,諾基發現了一張桌子,上面擺滿了包克夢的周圍環境。在得知這是"Pau Keoth"系列的編輯所在的桌子後,Nocchi歎了口氣,"真的是有人喜歡這個系列來做報道!巧合的是,這位編輯在過去一年中參與了用于商店分銷的Baoke Dream小冊子的編輯,很高興得知此事,因為她也在澀谷的PARCO收到了它。
終于來到了主編的辦公室,看着桌上堆滿了一堆遊戲,同時說着"有那麼多啊,好像很棒"Nocchi興奮地看着一張遊戲CD。"有很多遊戲我從未聽說過......如果我隻看封面,我對這個"緻全人類"很感興趣。
看到1986年出版的《Famicom Communications》(現在是《Famicom》周刊),Nocchi歎了口氣,"我還沒有出生。
Nocchi編輯部最特别的是,有一個專門的工作室用于YouTube和Niconico直播。在這個帶有綠屏的小房間裡,每天都有聲音和遊戲開發人員來這裡直播遊戲直播或喝酒聊天。
當他走進直播室時,諾基興奮地喊道:"太好了!這是我夢寐以求的直播裝置!在真正坐在裝置前并現場體驗遊戲之後,Nocchi看起來很羨慕,他說:"我很想在公司裡買一個這樣的裝置......Amuse也有做直播的演員,如果他們有這樣的裝置,很多人會使用它。
<h4>希望Nocchi能夠展示"作為遊戲玩家的純粹觀點"</h4>
走訪辦公區後,諾基和林一起去會議室學習寫遊戲系列,兩人開始了對話。
<b>Nocchi:</b>在我開始連續劇之前,你會想,"如果你想寫關于遊戲主題,需要注意什麼?"。經過思考,我想出了"最好直接去Famicom編輯部尋求建議"的想法。
<b>主編:非常感謝您</b>(您的光臨)。到目前為止,您是否與遊戲開發人員有過任何接觸或合作經驗?
<b>諾奇:</b>我真的沒有與遊戲行業的人有任何互動。然而,有香水的粉絲寫了關于王國之心的小說。
<b>主編:</b>so。如果你在玩遊戲時曾經有過"這個上帝到底在做什麼"或"這個遊戲太有趣了"的想法,那麼我認為最好直接與遊戲的制作者見面并親自傳達你的感受。
<b>諾基:</b>這是真的嗎?但是,例如,我喜歡"尼爾的機械軍團",但它的制片人并不經常進行直播。
<b>主編:</b>你是橫田太郎和齋藤廣的制片人,也是主要設計師高浦圭九,對吧?
<b>Nocchi:</b>因為我喜歡聽遊戲制作的秘密,他們每次都會觀看現場直播。他們基本上是喝酒,說我能說的非常徹底的話,是以即使我見面了,我也不能問任何更深層次的問題。
<b>主編:</b>我認為沒有必要想太多。當我們采訪遊戲開發者時,正是因為我們是遊戲媒體,是以我們以内部人士的方式提問。我想你平時在面試中也是出于同樣的原因,對方應該是專業的面試官。不過,通過這個系列,我們希望能夠看到你"作為一個遊戲玩家的純粹視角",這樣你就不必對标準行的實踐要求自己。
<b>諾基:</b>。
<b>主編:</b>說,過去的"唠叨家"可能不合适,但最好不要覺得他們在進行面試任務,為此你必須深入到問題的底部。
<b>Nocchi:</b>這是真的,我盡量不要表現得太多(笑)。
<b>主編:</b>如有疑問或困惑,不要有任何顧慮,就問吧。大聲說出來是我們這些遊戲編輯不太可能做的事情。如果我按照我說的去做,我想你将能夠寫出一些與大多數遊戲媒體上發表的專欄截然不同的東西。
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<h4>想用音樂呈現出《大亂七八糟》試點預覽那種刺激</h4>
<b>Nocchi:</b>向讀者傳達與遊戲相關的資訊時,需要注意什麼?
<b>主編:</b>遊戲這個東西可以有太多引人注目的"賣點"。遊戲系統不需要,角色和音樂也是如此。雖然統稱為遊戲系統,但也有成長系統,戰鬥系統和許多其他分支。作為遊戲編輯,你必須時刻提醒自己,在介紹遊戲時應該關注什麼。如果你從頭到尾一般地介紹一款遊戲的優點,讀者難免會感到困惑。是以,請務必始終牢記您的注意力。
<b>諾奇:</b>哦,就是這樣。
<b>主編:</b>順便說一句,如果是雜志,雜志會發表很多不同的文章,如果一篇文章不能阻止讀者的手指轉動,它就會丢失。例如,如果您希望讀者關注遊戲角色,那麼您應該将其放在雜志的布局中,以使其更加明顯?或者你如何設計一個口号來吸引讀者的注意力?這一切都是為了讓讀者的手指停下來,這是我們一直在思考的事情。
<b>諾基:</b>并不容易!
<b>總編輯:</b>玩《尼爾機械兵團》時,一定有"打鬥好玩啊""劇情好玩啊""好像人物造型啊"等等讓你發自内心的贊美"這裡也是很棒的設計"等等。我認為将它們用作寫作的切入點是合适的。
<b>諾基:</b>一些!但我不太擅長表達...(笑聲)
<b>主編:</b>知道自己不擅長說出來,還要挑戰這個項目,那真是具有挑戰性啊(笑)。但請放心,開發人員非常平易近人。
<b>Nocchi:</b>如果它真的平易近人,那就太好了......(笑聲)。雜志上發表的文章很棒,遊戲的宣傳效果也非常好。在遊戲開始銷售之前,制造商的資訊是一種奇妙的平衡。
<b>主編:</b>does。不同的遊戲和開發者,采用不同的宣傳技巧。比如《龍》系列幾乎每次都像電影一樣召集明星們召開制作釋出會并完成披露大會。
<b>Nocchi:</b>公司必須擁有優秀的溝通上司者。
<b>主編:</b>但音樂世界本質上是一樣的。
<b>Nocchi:</b>音樂是一樣的...(笑聲)。我真的很喜歡任天堂星球大戰! !前傳,有一天還想用音樂來展現那種激動人心的感覺。
視訊位址
<b>主編:</b>說,《仁鬥》的戰争預告片是在櫻井正波的制片人親自指導下制作的。從調整到細節,比如"把這個東西加到這個架構裡",再到對整個預告片的把握,他負責,而且真的很少有制片人能做到這一點。
<b>諾奇:</b>哇,是嗎?真棒!沒想到它是由制片人親自執導的。
<h4>觀看很多比賽直播,不同人的玩法都很有趣</h4>
<b>主編:</b>說,你真正喜歡什麼樣的機會玩遊戲?
<b>Nocchi:</b>我的第一款遊戲是《深淵傳奇》,這是我第一次玩一款更注重故事的遊戲。遊戲帶給我的迷人沉浸感是電影和連續劇無法比拟的。它感動了我,能夠在遊戲中體驗不同的生活。
<b>主編:</b>這意味着你喜歡RPG?
<b>諾奇:</b>是對的。有一次有和我同齡的女孩和我哥哥聊着玩《浪漫傳奇》的回憶,我真的很羨慕,忍不住感歎自己也想在那種環境裡長大啊(笑)。是以我一直羨慕有兄弟的家庭。
<b>主編:</b>是(笑)。我想你應該很忙,平時晚上玩遊戲吧?
<b>Nocchi:</b>假日或周末,經常在不注意的情況下玩十個小時的遊戲。到了晚上,因為比較困,是以一般不玩很多遊戲(笑)。大概是那種"再打三局《黎明殺人機器》我就上床睡覺"的感覺。
<b>主編:</b>打得很多啊。
<b>Nocchi:</b>現在估計這是我一生中玩得最多的遊戲。
<b>主編:</b>這是什麼?
<b>諾奇:為什麼</b>?也許是因為你在尼科尼科和YouTube上看到了很多遊戲的直播視訊。
<b>主編:</b>有些人如果觀看比賽直播,就會想玩遊戲,而其他人則隻是觀看了足夠多的比賽直播。你認為你屬于什麼樣的人?
<b>諾奇:</b>我想我應該是。像Dawn Kills這樣的遊戲,我想在觀看直播後自己玩,但我沒有自己玩,而是尋找四五個人的現場視訊(笑)。
<b>主編:</b>?這是非常罕見的。
<b>Nocchi:在觀看</b>時,考慮"這家廣播公司會選擇哪個分支"也很有趣,是以我一直在尋找幾個人觀看直播。
<b>主編:</b>哈哈,這真是一件令人高興的事。
<b>Nocchi:</b>是的,每個人的選擇都是完全不同的,是以這很有趣,我很高興(笑)。好吧,我見過你和橫田一起做現場直播。
<b>主編:</b>!鑰匙我們之前确實做過"尼爾",主題是慶祝橫田先生的生日。你應該這麼說(笑)。
<h4>與菩提一起玩"街頭建築5"愛情</h4>
<b>Nocchi:</b>過去人們普遍認為遊戲是針對男孩的,但這些年來似乎有更多的女性玩家。從《每周Famicom》編輯部來看,男女比例有變化嗎?
<b>主編:</b>我們沒有确切的資料,但女性讀者比以往任何時候都多。我認為這也取決于遊戲本身。例如,怪物獵人比賽通常以一群男人和女人為特色,如果是以遊戲為主題的音樂會,舞台劇和大聲朗讀,将會有更多的女性參與者。我認為"遊戲是男孩的"的想法現在已經很少見了。
<b>諾奇:</b>觀念已經改變。
<b>總編輯:</b>更重要的是,更多的人在玩遊戲,"因為他們喜歡角色的聲音"。
<b>諾奇:</b>我知道!因為我經常自己選擇這樣的遊戲!我沉迷于女神5,因為MAMO(宮野德仁)和奈奈的參與。
<b>主編:聽</b>聽你說了這麼多,看來你是認真玩很多遊戲。你有沒有接觸過格鬥遊戲?
<b>Nocchi:</b>試過...
<b>主編:</b>嘗試過嗎?
<b>諾奇:</b>AMUSE還有一位《街頭霸王5》的簽約活動家。我試過了,但我根本做不到(笑),因為我欽佩專業人士操縱角色的能力,就像他們可以操縱他們的身體一樣。如果你不花很多時間磨練你的技能,就沒有辦法變得更強壯。
<b>主編:</b>格鬥遊戲真的很艱難。如果不經常在訓練模式下建立網絡或練習技能,就很難成長。順便說一句,你使用的角色是誰?
<b>諾奇:</b>菩提。
<b>主編:</b>一個非常男性化的選擇(笑)。
<b>諾奇:</b>我自己非常擅長,但我喜歡看電子競技比賽中頂級玩家之間的對決。因為是一場男人對男人的戰鬥,在得知兩位玩家有多年的不滿之後,作為一個女孩子,難免會有一種心的感覺(笑)。
<h4>諾基問你一小段問題</h4>
<b>Nocchi:</b>利用社交媒體,我從讀者那裡收集了很多問題。是以現在我要問?第一個是這個。
向香水會員推薦一款與三個人一起玩的遊戲會更好嗎?
<b>主編:</b>還有其他兩個人玩遊戲?
<b>諾奇:</b>Kashiyuka應該隻玩怪物獵人。但去年我們一起玩了《廚房》,上瘾還是很大。我們仍然更喜歡合作遊戲,我們經常去玩密室逃脫,廚房應該正好适合我們的胃口。Switch的遊戲應該是一個不錯的選擇,如果你想讓三個人一起玩。
<b>主編:</b>堡壘之夜怎麼樣?可以組隊打仗,我覺得很好。
<b>Nocchi:</b>,柏雪說她在玩!真的很棒。
<b>主編:</b>《怪物獵人》也很好,可以一起打獵三個人。
<b>諾奇:</b>那可能有點太難了,看怕血的A醬(思怡)可能會哭(笑)。
<b>總編輯:</b>但是,你也可以考慮躲在長笛後面,輔助演奏也相當多。
<b>諾奇:</b>"醬笛!"(笑聲)這會很有趣,但如果我們能一起制作一個可愛的角色,那就太好了。好吧,是時候提出下一個問題了。
我想問一下,2020年還有什麼值得推薦的嗎?就個人而言,我更關心的是《最終幻想7重制版》、《生化危機3重制版》和《最後的幸存者》第二幕。
<b>主編:</b>我們在一月初開始銷售的《每周Famicom》的增刊中特别回顧了我們今年期待的工作。《最終幻想7》重制版是1997年上映的《最終幻想7》的完全重制版,将于4月上映。此外,被稱為"女神的氣味未經測試"的動作遊戲——《女神外星人視訊5混沌》也值得關注。還有 Switch 平台的收藏!《動物朋友》也即将推出,2020年将是各式各樣的一年。
<b>諾奇:</b>我以前玩過很多雙級遊戲,這次我很期待。(看看每周家庭補充的封面)這是一款非常逼真的遊戲?
<b>主編:</b>這是《最後的幸存者》。雖然是動作遊戲,但劇情很強,玩法過程就像看電影一樣。現在還為時過早,但它的第二部電影将在今年上市銷售。
<b>諾奇:第二部分</b>?必須播放第一個嗎?
主編:我覺得在玩之前先玩第二次體驗會更好。這款遊戲最初是在PS3上釋出的,是我個人認為最好的PS3遊戲。如果您有興趣,請務必嘗試一下。
<b>諾奇:</b>哦,我可以玩!我以前買過一個新的PS3。
作為主編,你應該玩一個好的遊戲,對吧?
<b>主編:</b>不是,我的遊戲水準很一般。
<b>諾奇:那是</b>嗎?(笑聲)
<b>主編:</b>不是特色菜,基本上可以玩。但如果你把它與職業球員進行比較,你會發現這是一個完全不同的世界。因為我喜歡格鬥遊戲,我曾經在格鬥遊戲上投入了大量的金錢和時間,但我被那些花了數千小時和我在一起的人壓垮了。當時我想,果然,真正的師傅不是那麼容易克服啊。
<b>Nocchi:</b>,可以了解。順便說一句,你玩哪個格鬥遊戲?
<b>主編:</b>Sega的"VR戰士"。
<b>Nocchi:</b>,你就是所謂的Virtua潛力(VR戰士玩家的特殊名稱)(笑)。
<b>主編:</b>是的(笑)。格鬥遊戲和體育運動本質上是一樣的。這一切都歸結為天賦和意識。
<b>Nocchi:</b>的确,這不僅僅是格鬥遊戲,"玩得好"和"做對了"是不一樣的,像"這裡可能有隐藏的道具"這樣的智慧和直覺非常重要......是以下一個問題。
現在你在遊戲中工作,你患有什麼職業病?
<b>主編:</b>例如,檢視新釋出的新作品資訊,您将不由自主地根據過去的經驗來确定遊戲的類型(笑)。
<b>諾基:</b>哇!(笑聲)期望感将大大減少。
《<b>》的主編:</b>但去年上映的《死亡擱淺》讓我的判斷得以平息。雖然有機會直接采訪小島進行監督,但島上監督的想法我或多或少都能了解,但《死亡擱淺》實在是不是玩一個玩遊戲的話根本就聽不懂。是以我真的很期待。
<b>Nocchi:</b>确實有很多遊戲都有絕對的反派角色,打敗他基本上是遊戲的最終目标。這樣,真的很容易猜出劇情的大方向。
<b>主編:</b>如果你不能享受這部分的樂趣,你隻能陷入反複鍛煉以提升角色以掌握任務的無聊循環,是以我很高興遇到這種遠離常态的遊戲。
請問主編,你一年要玩多少款遊戲?
<b>主編:</b>我沒有算...
<b>諾基:</b>這是真的嗎(笑)。
<b>主編:</b>但我認為我玩得不多。我可能每年玩20到30個,其他編輯應該玩更多一點。但有些人真的,真的玩了很多,當我負責Cross Review時,我每周玩十場比賽。
<b>諾奇:</b>太強了!
<b>主編:然而,</b>時代已經發生了變化。現在玩遊戲的時間比以前更長,是以這不僅僅是數字問題。過去,我們通常在看完大結局後購買遊戲,但現在我們可以連續幾年玩越來越多的"服務遊戲"。
<b>諾奇:</b>嗯,是的。是以,下一個問題是這個。
負責撰寫遊戲評論的人是否在工作時間玩遊戲?還是利用您的業餘時間?
<b>主編:</b>因為雜志或網頁上發表的内容屬于工作範圍,是以沒有"利用私人時間玩遊戲"這樣的事情。
<b>Nocchi:</b>這意味着你可以在工作時間玩遊戲?
<b>主編:</b>是的。是以,即使在工作時間玩與工作内容無關的遊戲也根本無法識别(笑)。即使它現在是一個完全無關的遊戲,也不清楚它是否會在未來派上用場,是以它可以被歸類為一般意義上的作品。
<b>Nocchi:</b>對于喜歡玩遊戲的人來說,這是一個夢想的工作環境。
<b>主編:</b>我現在不是那樣,但我曾經喜歡和編輯部的同僚一起玩遊戲,直到午夜,然後我們都在談論遊戲。玩這種事情,玩起來很開心,不過玩完後好人興奮地聊一下熱鬧也是一種極大的樂趣。
<b>諾奇:</b>真是太好了!我是在《勇者鬥惡龍11》釋出後第一次買的,然後和發型師和其他喜歡這款遊戲的朋友聊起了遊戲的進度。
<b>主編:</b>這份工作最吸引人的地方可能是能夠結識很多熱愛這款遊戲的人。
<b>Nocchi:</b>好吧,這是最後一個問題。
"遊戲"對主編意味着什麼?
<b>主編:</b>我真的沒有想過(笑)。遊戲到底是什麼?
<b>Nocchi:</b>雖然我覺得人們經常問這個問題。
<b>主編:</b>遊戲現在應該成為我的"獎勵"。雖然工作與遊戲有關,但一天中的時間充滿了會議和采訪,根本沒有時間玩遊戲。是以最近我意識到,我在家裡玩遊戲的時間,手裡拿着啤酒,對我來說是一種獎勵。
<b>Nocchi:</b>對我來說也是一樣。"好了,下班!"明天休息!我要喝酒和玩遊戲!這是最好的時間。
<b>主編:</b>這項工作的困難部分仍然很大(笑)。創造時間,将你與工作中的辛勤工作分開,這是遊戲的意義所在。
<b>諾基:</b>嗯,沒錯。今天非常感謝大家。
<b>主編:歡迎</b>。和你聊了聊之後,我發現你真的很喜歡這個遊戲。隻要你繼續和想說話的人打交道,我想我可以寫一個非常有趣的連載,希望你能自信地繼續這個計劃。
<b>諾基:</b>哈哈。我會拿起袖子幹!
<h4>諾基采訪的後記</h4>
大家好,我喜歡玩Nocchi遊戲。"諾基想玩這個遊戲!"這個系列專欄的策劃終于正式上線了。我平時和另外兩個人一起在《香水》裡做各種活動,而這是一個人第一次正常上班,是以希望你能包括更多。
這次采訪拍的照片真的不錯,但你應該很快就會注意到,諾基這家夥不敢盯着對方的眼睛說話嗎?是的,是以"從現在開始看着别人的眼睛"是我為31歲的自己設定的新目标。娜塔莉,謝謝你!
下一個!我會向你報告我最近的遊戲經曆。
我正在玩"塞爾達傳說,夢幻島"!這是一款操作英雄解決難題,收集武器和道具,然後與村民溝通以推進劇情的遊戲。最初的"夢島"是在1993年發行的,當時我隻有5歲。我之前在"塞爾達傳說"系列中玩過"荒野"。
我一開始遊戲,就在想标題界面應該播放一個交響樂重新剪輯版的GB版《夢島》主題曲(應該是)。雖然我沒有玩過原版,但我莫名其妙地沉浸在無法自拔的感覺中!音樂的輕盈節奏真的很可愛,音調的處理也非常出色。BOSS戰争的配樂恰到好處,可愛而沖動,雖然我死了很多次,但我真的很享受。
但另一方面,那些隻用三個音調在GB上作曲的人真是太棒了!遊戲音樂真好,我一輩子都想聽!我想在直播 BGM 時使用遊戲音樂。聽說有人專門研究這種原創BGM,我真的需要它!我想買它。
遊戲的解謎部分非常困難,那就是看完政策後,會歎息"還有這種操作?的類型。這讓我感到非常痛苦(笑),因為這個身體,正面魯莽的男人喜歡發瘋并回到練習的水準。我卡了好幾次。
疲憊的想法有時很重要。我已經嘗試了我能想到的一切!道具也沒了!這是無望的!即使面對如此尴尬的局面,正确的解決方案也始終存在。看來這種拼圖應該是對學習使用能力的考驗,覺得更多的解決方案應該有機會成為别人的聰明寶貝。
但有句話說,到底是根本就沒有任何線索,看别人的直播視訊抄襲作業。一旦通行證關閉,我将視訊進度條拖動到我通過的地方,然後拍攝葫蘆。問我為什麼不使用政策網站,那是因為隻是看了正确的解決方案真的無味,看真實的場景就像和朋友一起玩,有一種你追我打架的感覺。
"哇!是你!你真是個天才!
"嗯,你可以穿過這個地方,死太簡單了。
這是我在2020年的遊戲生态。我很高興能夠将壓力控制到這種程度。順便說一句,現在我正在"龍7"中練習。"那兩個人"真的很強。我被他們狠狠地毆打了,以至于我會感到沮喪。誰能給我一個BUFF來提高我對壓力的抵抗力?
這次我跑到法米通編輯部面試,是為了得到林書豪主編的鼓勵。感覺就像是從第一個村民那裡拿走的最強武器!當然,我也鼓起勇氣勇往直前,成為可靠的合作夥伴,實在是碩果累累。
至于下次。在林總編輯的指導下,我還從唐家美的編輯部拿到了之前的特刊。下次,我要去拜訪葉良樹先生,我最喜歡的FGO Part II的導演。
為什麼故事情節如此引人入勝?我想問太多問題。順便說一句,我還想問你最喜歡的從業者和概念性連衣裙。但這樣的表态,或許暴露了我對男女性的愛,真是好好恥!