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Perfume带你走进FGO开发幕后,探寻御主沉迷从者的秘密

作者:游戏时光VGtime

Omoto是日本流行的电子音乐团体Perfume的成员,绰号Nocchi。Nocchi是日本娱乐界的知名游戏玩家,也是一位真正的玩家,他在休息日花十几个小时玩游戏,外出时随身携带手持设备。

今年早些时候,Nocchi与一家名为"Nocchi想玩游戏"的娱乐媒体公司发起了一项活动。这位热爱玩游戏的连载策划师,将与一系列游戏行业人物会面,并尝试撰写自己的游戏系列文章。

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在参观了《名人堂周刊》编辑部第二站后,诺奇来到了著名的"王冠命运指定"("FGO")策划、开发和运营者DELiGHT WORKS,作为一个普通的玩家,带你到叶良树导演那里了解"FGO"发展背后的故事。

本文原载于娜塔莉,作者:桥本尚平(后记作者:奥本蔡娜),原标题:"FGO"开启潜水!他们中的许多人都在世界中部。原因,翻译:Eerie_Eery

<h4>见证秘密游戏开发屏幕</h4>

到目前为止,Nocchi已经在FGO上投入了大量资金。这一次,她将有机会参观FGO的开发商DELiGHT WORKS。

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通过门廊,DELiGHT WORKS的大堂两旁排列着各种"FGO"周边。

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当诺基环顾四周时,她突然发现了"红色军刀"(即尼禄。克劳狄乌斯)大剑的模型,忍不住把它捡起来,凹陷了形状。

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在叶良树的指导下,Nocchi首先来到了游戏开发部门,该部门严格禁止无所事事的人进入。在可以说是一个非常宽敞的大型办公区,开发部的员工大多在电脑屏幕前默默无闻,有条不紊地处理手头的工作,周围是难以形容的紧张气氛。

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在这里,Nocchi很幸运地看到了攻击动作的动画发展和Archer的表演,以及机械的Elie Pro II。

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桌子上有两个屏幕。右侧屏幕播放玩家实际看到的游戏图片,而左侧屏幕则从不同的角度同时显示游戏中实际发生的情况。+

就在他看到两个屏幕的那一刻,诺基不由自主地惊讶地叹了口气,"太好了!就是这样!她认为"FGO"战斗场景都是2D动画,但实际上将2D角色放置在舞台面板等3D场景中。至于玩家通常在游戏中看到的场景,它们由许多在3D空间中设置的虚拟摄像机呈现。

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当然,除了场景之外,那些光怪都是通过3D动画完成的。Nocchi饶有兴趣地看着屏幕,并从开发人员那里了解到,性能效果的数据在3D中使用会更方便。

在目睹了日常生活中几乎没有机会看到的"游戏的幕后制作"之后,诺基不自觉地叹了口气,甚至连玩家看不到的部分,制作人都会倾注心血和灵魂,她忍不住下定决心:"看来我以后玩游戏的时候要密切关注后台的细节。

<h4>创建逼真的游戏音效的挑战</h4>

由于无法抑制自己的兴奋,Nocchi接下来将访问一个专门的工作室,负责制作游戏中的各种音效(Foley Sound)。在这里,工作人员将使用各种工具来恢复声音,例如脚步声,布料摩擦声,海浪声和武器打击乐。

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一般的游戏公司经常使用软件合成各种游戏声音,但为了增强游戏的沉浸感,DELiGHT WORKS痴迷于创造原始的Foley Sound。可以为Foley Sound拥有专用工作室的游戏公司数量是为数不多的几家之一。

这位身穿红衣的音效制作人为Alter的宝藏秀的动画创造了特殊的音效。在照片中,他正在用镰刀刮钳子,并福音派地恢复了日本挥舞着刀子的坚实,尖锐的声音,Nocchi可以说这个场景被吓了一跳。

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根据您握住工具的方式和划痕的速度,声音会有很大差异。因此,在实践中,声音制作人一次又一次地微调和录制,直到结果令人满意。接下来,Nocchi将尝试挑战Foley Sound的制作。

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在被告知具体的操作程序后,诺基一边盯着比赛画面,一边估计时机,仿佛是Alter的总经理,一把锋利的镰刀......"哇,多么灿烂的光芒!

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之后,工作人员立即预先广播刚刚录制的声音效果,并结合角色的动作,以验证声音是否与动作相匹配。在实际游戏中,这只是其中一种声音,学习者通常需要大约40个原始的Foley声音。制作人通过改变工具的材料或改变声音的制作方式来突出角色之间的个性差异。

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此外,Nocchi试图通过摇晃缠绕在链条上的铲子来发出"kacha"的声音,并通过踩在覆盖着小石头的地板上来恢复"穿着盔甲行走"的场景。听到铁链摇晃的那一刻,诺基突然喜极而泣,"这是马蒂厄走路时发出的声音!我感觉我真的穿上了盔甲!

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声音创作没有权威的官方答案,日常用品,结合一个奇妙的想法,可以产生各种各样的声音效果。DeLiGHT WORKS的员工不断提出新的想法和试错。Nocchi不禁感慨道:"正是这种坚持,才能让游戏那种沉浸感沉浸感。

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最后,诺基和他的团队来到了休息区。对于新游戏的创作来说,对新事物的温馨知识是不可或缺的,因此休息区不仅设计为容纳旧的街机游戏机游戏室,还可以提供从古代到现在的咖啡店的桌上游戏。诺基一走进休息区,就忍不住叹了口气,"我想来这里工作。

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Nocchi挑战了在千叶窗帘国际会展中心的"Fate/Grand Order Fes.2019-Chaldean Park"活动中展出的机械Eli职业弹球游戏"Chahdis Pyramid Ji Road Climbing",并赢得了胜利。

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桌上游戏咖啡厅有不少于300种桌上游戏。员工通常在午休或下班后聚集在这里玩一些桌上游戏。顺便说一句,据说Nocchi特别喜欢一种名为Prisoners Dancing的纸牌桌游戏。她还不时与工作中的每个人一起玩卡坦岛。

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之后,诺奇一行人到会议室与叶良树主任交谈。在采访中,我们将看到Nocchi真正喜欢哪些人。

<h3>下一页: 更多</h3>

<h4>一个非常强大的"FGO"故事</h4>

<b>Nocchi:</b>实际上,我在离开坑之前就开始玩"FGO"。

<b>:</b>是时候打开它了吗?

<b>诺基:</b>是的。我一开始的想法是"FGO"电视广告很酷,所以我非常努力地下载它们。但在那之前,我根本没有接触过Fate系列,而且很多设置的东西对我来说都很麻烦。圣杯到底是什么?这个名叫库楚林的家伙,和那个长得一模一样的人,不就是同一个人吗?而且很难战斗,所以我悄悄地放弃了游戏......但后来,我也作为开场白成功回归了《FGO》,回归的机会是2016年底......

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<b>是的:</b>,那就是"最后特别点"。

<b>诺奇:</b>是对的。当时,坂本的第一首主题曲《Color》登上了iTunes Store排行榜的榜首。因为那首歌真的很喜欢,后来在网上查询了这首歌的内容,发现有人跟着"彩色"的歌词对游戏最终的故事故事进行了非常巧妙的总结。所以我认为"FGO"应该很有趣,所以再试一次。所以我期待着在2017年1月回到迦勒底。

<b>是的:</b>恰好是我刚开始的时候。我记得我的第一份工作是愚人节限量游,名为Fate/Grand Order Gutentag Omen("FGO"GO)。

<b>诺奇:</b>我玩过(笑)。专门为4月1日进行一次手工巡演,这种热情究竟来自哪里(笑)。顺便说一句,我仍然将拼图手放在手机上而不删除它。回到FGO,我对命运系列的世界观还是不太了解,但我觉得它丝毫没有影响游戏的乐趣,不断追逐剧情的感觉对我来说是一次非常宝贵的经历。

<b>是的:</b>因为我最初是作为"FGO"的玩家开始的,我理解你所说的迷人感觉。

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<b>Nocchi:</b>之后,我的朋友建议我至少看一下Fate/Day Night和Fate/Zero。看完之后,我觉得自己或多或少能够弄清楚《命运》系列的设定。

<b>:</b>这是真的,我经常听到人们说他们特别喜欢Fate/Zero。这应该是一部能够很好地诠释《命运》系列世界观的作品。

<b>诺奇:</b>我认为"FGO"对我的胃口有很多话要说。如果你必须说一个,那一定是它的故事。因为当我玩游戏时,我通常把自己放在英雄的视角下,而"FGO"的故事可以完全说服我,"我"不是"别人","我"是"我"自己。它让我感受到亲自成为主的喜乐。

<b>Leaf:</b>英雄作为魔术师的能力在主中并不是特别突出,但他可以带领他周围的人和来自......这个故事是要把英雄的这个特征描绘成他作为主的资格。我认为这是因为他没有那些花哨的特殊能力,所以玩家更容易将自己置于英雄的视角中。

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<b>诺基:</b>是的!大概,"既然没有杰出的能力,保持真实的我,活着是一件好事"的感觉。

<b>是的:</b>即使我是游戏总监,我也无能为力。所以我必须尽我所能,我必须依靠团队的其他成员来做到这一点。也就是说,即使你不是特别有能力的人,善于利用别人的力量去实现或成就某些事情是非常重要的。

<b>诺基:</b>。所以我也想成为那种能够利用别人力量的人(笑)。

<h4>坂本的背光是游戏开发的起点</h4>

<b>:</b>我实际上来自广岛。你一开始因为我很受欢迎,我就注意到香水会员和我一样来自广岛县。

<b>诺基:</b>!你是什么时候开始了解我们的?

<b> 你们: </b>我大概是2000年来到东京的。因为你出道后经常说广岛方言,这让我感觉很亲近。

<b>诺基:</b>太高兴了!现在你自2000年以来一直在东京工作,在你开始DELiGHT WORKS之前是什么样的?

<b> 你们: </b>我在世嘉当了15年的程序员,先是在DC平台上制作游戏,然后是街机游戏,比如户外狂怒2SP,还有像《决火》这样的战斗机,我还参与了一款名为《边境警卫队》的3D动作格斗游戏的制作。但是因为我想做一个手机游戏,并且觉得我应该至少在40岁之前挑战它,所以我决定跳槽。就是所谓的"机会不能失去,失去的不再来"(笑)。事实上,在我决定来这里加入之前,燕川(延川阳杰,现在的"FGO"项目创造者)和我谈了很多。

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<b>Nocchi:</b>他是你以前的游戏总监。

<b>叶:</b>是的。我记得当延川在黑板上画了一张非常大的内部组织图,然后他指着地图的顶部对我说:"这个位置是你的地方。(笑声)

<b>诺基:</b>哇(笑)。

<b>是的:</b>他对我说,"我现在是导演,可能稍微低一点。但在未来...它应该爬到这里吗?等等。"说到这里,看来我真的别无选择?"我确实感受到了压力(笑)。因为我真的很想成为一名项目经理,即管理整体开发进度,所以我让我先做"FGOGO"项目经理的工作。结果,在四月底,燕川走过来对我说:"是的,我真的希望你能取代我成为FGO的游戏总监。我不认为他在开玩笑...(笑声)。

<b>Nocchi:</b>谁应该在心里喃喃自语,毕竟突然会负责这样一个现象级的重量级作品(笑)。

<b> 你们: </b>我当时刚离开世嘉,难得有这样的绝不能做的机会。正如你刚才所说,我认为故事情节是游戏的魅力所在。一个完整而坚实的故事情节是必不可少的,如果你想从人群中闪耀足够明亮,形状足够有血有肉。所以当我成为导演时,我下定决心让玩家从"FGO"的故事中获得最大收益。

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<b>Nocchi:</b>你负责的第二个故事从2018年开始。

<b>:</b>我们实际上在2017年12月26日毫无征兆地发布了第二个序幕。

<b>诺基:</b>嗯,我记得很清楚。这是一个令人兴奋的结束这一年。

<b>:</b>我已经在领导团队进行开发。

<b>诺奇:</b>真棒!啊,对不起...(笑声)。

<b>:</b>哈哈哈(笑)。如果您完成了序幕,将有一个动画将与坂本演唱的"背光"一起播放。我们在办公室里以非常大的音量播放背光,等待第二个序幕正式发布,几乎每个人都沉浸在无与伦比的成就感中。

<b>诺奇:</b>我记得一边听坂本的《背光》,一边思考第二个故事的方向。

<b>:</b>这首歌是第二部电影的开始,也是我在DELiGHT WORKS游戏开发的开始。

当<h4>十发子弹被射出时,它真的不是一个黑暗的幕布吗?</h4>

<b>Nocchi:</b>在《FGO》中,即使角色等级提高,玩家也可以继续使用"圣杯"来继续强化全等级角色,所以《圣杯》基本上可以说是对特定角色爱的具体表达。就像我在升到100级之前使用圣杯继续强化角色一样,只有吉尔伽美什。

<b>:</b>,这意味着诺基,你最喜欢的角色吉尔伽美什吗?你为什么喜欢他?

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<b>Nocchi:</b>最初完全基于他的表演。因为他既是大规模出口又是伤害性的,我几乎打了每一场战斗。后来看完动画觉得他真的很帅啊,我喜欢他手贴着脸颊那既轻浮又不屑的表情(笑)。

<b>Leaf:</b>其他从业者呢?

<b>诺奇:</b>埃雷什基加尔。她也出现在之前的动画(命运/冠位绝对魔兽前线巴比伦尼亚)中,这真的可以说有点犯规。

<b> 你们: </b>"犯规"?(笑声)

<b>Nocchi:</b>因为她显然还没有到达那里。她还说了这样的话,"如果有机会再次见面,应该有更好的方式见面"之类的话......然后她直立的绘画和外表是我的盘子,宝藏很棒。

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<b> 叶: </b>Ehreshkigal在现实时刻的受欢迎程度可以说是非常具有爆炸性的。

<b>Nocchi:</b>那是因为她在推动剧情方面也非常有帮助,当然玩家的爱也不容小觑。

<b>:顺便说一句</b>顺便说一句,在Ereshkigal的现实之后,我在前十轮中得到的第一个人是她。我记得我周围的同事们以不同的方式看着我(笑)。

<b>Nocchi:</b>你在黑暗中操作吗?(笑声)。但就外表而言,我最喜欢的角色是Hedd。虽然我只有泳装黑色珍妮特。然后是新宿的弓箭手,他真的很帅。

<b>是的:</b>不久前,我在互联网上闲暇,参与一个计划,通过回答问题来推断你理想的男性下属是谁......

<b>Nocchi:</b>,这是相测试吗?

<b>叶:</b>对。我的推论是新宿弓箭手的推论(笑)。

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<b>诺基:</b>哈哈(笑)。怎么有一种挥之不去的黑暗感啊。

<b>是的:</b>虽然我周围的每个人都是对的,但我觉得我被"安排"了(笑)。

<h4>厌倦了做游戏,在游戏中痊愈</h4>

<b>Nocchi:Mr.</b>你们平时玩?

<b> 你们: </b>我觉得同行们应该是相似的,但都是手工旅行的新作品,必须尝试。但基本上,这都是对正在发生的事情的品味,玩教程的一部分并看到巧妙的设计会受到启发。至于下班回家,我会通过玩NS来改变我的心情。厌倦了做游戏,然后在游戏中痊愈(笑)。

<b>诺基:</b>这是真的吗(笑)。

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<b> 你们: </b>《塞尔达传说,荒野之息》真的是"治愈"。我的客厅里有一张懒洋洋的沙发,当我下班回家玩"荒野的其余部分"时,我基本上会瘫痪。虽然我还没有清关。

<b>诺基:</b>!我实际上并没有清关。

<b> 你们: </b>我一直保持着最后一点主线没有推动,准备到所有的神社再次参观,各种任务都要做......

<b>诺基:</b>很棒...这真的是关于享受游戏(笑)。

<b>:</b>我今天要收集爆炸箭。我认为《荒野之趣2》的发布日期应该很快就会公布,我计划等到它上市销售才能让一代人通过(笑)。

<h4>诺基问你一小段问题</h4>

<b>Nocchi:</b>下一步,我将通过Twitter上的主题功能向一些读者询问他们希望您回答的问题......我觉得这个问题很有趣。

为了拯救人民和快速流动的英勇领主——叶良树!谁会想到他通过仪式召唤的灵魂是诺基?所以我想问叶先生,诺基的军衔是多少?

<b>:</b>我不得不冒昧地问,Nocchi,你通常如何处理工作或日常生活?

<b>诺基:</b>哦!是不是突然就要开始了?毫无准备的反向面试!(笑声)

<b>:</b>那么你认为自己在香水组合中的定位是什么?

<b>诺奇:</b>我是那种"尝试一切"的人。其他成员比我更谨慎,在做事之前往往会仔细考虑。我只是觉得有趣,必须尝试,总是带着激情的冲动。

<b>叶:</b>是的。所以你是那种在玩游戏时必须通过相同游戏的人吗?或者你会去找那些参与不同类型游戏的人吗?

<b>诺奇:</b>我尽可能多地尝试各种游戏,但我认为我研究得越多,它就越有趣,所以有时我会更深入地玩它。这就是为什么我在第一部中没有坚持"FGO",主要是因为我对它知之甚少,我后悔这么早就放弃了。

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<b>是的:</b>专注于一件事,我认为这有点像Lancer。而Lancer往往是那种即使不惜自费,也能实现自己的目标,并坚定不移地履行他的第一颗心的人。我认为Lancer在这方面与Perfume有很多共同之处。

<b>诺基:</b>!这是一个惊喜!但太高兴了!如果我必须自己做决定,那可能只是因为我喜欢很多角色,但我仍然想成为Alter的自我。毕竟,这是一个非常个人的排名。

<b>叶:</b>Alter ego基本上是英林本身的另一张面孔。我认为Nocchi是Nocchi,而不是从属于谁,是独立存在的遗产。

<b>诺基:</b>,对吗?真正。你这么说,我非常高兴!枪骑兵!太帅了!

请问叶先生最喜欢的修炼者是谁?

<b> 叶: </b>恶魔(即通用阿尔特)。

<b>诺基:</b>哈哈(笑)。

<b> 你们: </b>我实际上知道"The Book"(基于TYPE-MOON作品的漫画)封面上有这个子作者的存在(笑),当我第一次看到她的画时,我对此感觉很好。后来,当她穿好衣服时,我真的很开心(笑)作为一名球员。

<b>Nocchi:</b>,所以你不是专门为特定的活动创建角色,而是准备了很多等待安装的新角色?

<b>是的:</b>我们基本上依靠主线情节和活动来确定实际安装了哪些角色,当然,有很多只画是真实的角色。

在实际安装后,哪些角色比您预期的要受欢迎得多?

<b>:</b>这个问题很难回答。将范围限制在以前没有出现在故事中的低稀有角色,但它是曼德里卡多。

<b>诺基:</b>哇!我非常喜欢他。他似乎出现在最近的故事中。

<b>:</b>一般而言,那些基本上都是在实际安装之后通过活动或人慢慢建立人气的人,但曼德里卡的人气激增实在是太可怕了。读完TYPE-MOON给我的剧本后,我以为我喜欢曼德里卡多这个角色,但结果远远超出了我的预期。

<b>诺奇:</b>我真的很想建议那些没有玩过FGO的人,至少从现在开始看到Mandricado玩FGO。虽然他是一个非常麻烦的家伙,但起初他看起来很害羞,几乎没有自信。而他台词中带有括号的内心独白则多了一点(笑)。

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<b>:</b>做(笑)。看完剧本后,我担心玩家是否能达到这些要点,以及他们如何看待角色的负面元素。所以负责这部分冒险模式的同事们可以说是很苦恼,真的不少想。简而言之,他能被球员们喜欢真是太好了。

<b>诺奇:</b>曼德里卡多就像我的朋友(笑)。

公平地说,FGO中的每个主要故事都是一个令人印象深刻的故事。但我想问叶先生,如果你要选择一个你最喜欢的故事,你会选择哪一章?

<b>:</b>是我们刚才谈到的第二部分"亚特兰蒂斯"的第五章。为了保护主,灵在主不在的时候突然按照自己的意志行事。这真的很令人振奋。

<b>诺奇:</b>(一言不发地拍打膝盖)

<b>叶:</b>在此之前还有第四章,"创造与灭绝的转世"。加纳的角色真的令人印象深刻。

<b>诺奇:</b>好吧,加纳太帅了!

<b>是的:</b>那一幕,有人看到我哭了......(从那以后,两人一直在激情地谈论这部剧。

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<b>诺奇:</b>哇,我很期待下一集!但第二个终于结束了...

<b>叶:</b>是的。

<b>诺奇:</b>哇,我真的希望它能很快结束,我不希望它结束。我真的不希望那些完全陷入绝望的朋友遭受更多的痛苦。

<b>:</b>是的,如果地球的白皮书状态继续下去,那真的很棘手。

<b>诺奇:</b>我也有同感!但我不禁期待第三个故事。虽然这可能是一个非常悲伤的故事...我内心的纠葛真的很难摆脱(笑)。

在你的工作过程中,最有成就感的事情是什么?FGO的规划、开发和运营中最有趣的部分是什么?

<b>是的:</b>对我来说,最有成就感的事情应该是能够在下一个在线活动中倾听玩家的声音,并获得有关游戏本身的反馈。不过,游戏开发本身也是非常有趣的事情。因为每次你创建一个全新的活动,你都有机会将新的想法付诸实践。

<b>Nocchi:</b>你的意思是"新想法",不仅指故事本身,还指游戏的机制?

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<b>:</b>是对的。这就像设计一张关卡地图或其他东西。当游戏快要完成的时候,试炼过程也很有趣。它最初只不过是一张纸,但技术人员和设计师煞费苦心地赋予它实体和血肉。当他们拼凑出最初只是一张纸的拼图时,他们跑到我面前说:"叶先生,游戏已经准备好玩了。

<b>诺基:</b>,这真的很有趣!很高兴得知我最喜欢的游戏的制作人在制作它们时很高兴。因为我有时真的很忙,我真的没有太多时间玩游戏(笑)。但是一想到要制作游戏的人预计会太累而无法制作游戏,就会有一波热情,告诉我,我必须拼命享受游戏。现在不是放弃的时候!

<h4>FGO特别篇:诺基的灵魂</h4>

吉尔伽美什(虽然是弓箭手上升到100,但我也喜欢城堡)

新宿的弓箭手(完全被高智商的坏人的魅力所淹没)

Ehreshkigal(Ere真的很可爱)。感觉她的武器太重了,你想帮她扛着吗)

朱格孔明(韦伯)

开膛手杰克(Fate/Apocrypha动画相当不错)

"因为我喜欢短发波浪,所以我把她推到了第一阶段一会儿)

"这是一款泳装,"他说。强大而可爱)

源枪骑兵(泳装版。我喜欢她的投掷装备动画))

机械Elie Pro II机(II机冷性格真好)

涅托·克里斯 (谢谢你一直)

Mathu (;o; )

冈田(爱情)

风魔芋头(爱)

吉田信生(叶先生,你在这里能写多少个名字...!)

<h4>诺基采访的后记</h4>

嗨,我是诺基。

...哇!

...哇哇哇(;o;)

就在刚才,我读完了第二章,第五章,星际之城山脉的奥林匹斯,它刚刚在四月份开放。然后我看了一下概念的概念,清关后礼仪礼服解锁文字描述和垂直绘画,同时用雨哀嚎(笑)。

感觉这篇文章充满了看不懂黑暗星座的读者,快来和我一起玩"FGO"吧!

然后。。。。。。大家上午好。因为截止日期已经过去了,你让我冷静下来啊!(编者按:这是写鱼的开始,然后拖到第二天继续写吗?)

首先,因为我推来的似乎有点多,所以在这里向大家说声对不起。毕竟,我只是喜欢它。我喜欢我能做的。要怪的是,它们的设计都如此讨人喜欢!

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除了主线故事,事件和仪式的概念都有各种不同的如果形式的精神,那真是太好了。我喜欢那些英俊的男人和女人的礼服不是很自然吗?还有制服之类的东西。那泳装也不错。真好期待今年的夏日直播啊!其实,夏天我平时呆在家里,在"FGO"里感受夏天。

我在面试前看到的开发图片真的让我感到震惊,再也很难获得3D了。

每次看到这个2D动画以非常立体的形式出现,战斗场景都会被感动。我真的没想到我会有机会从手机的正面和侧面看到我的宝藏秀动画。

"从"其实是传说中的神和灵魂中一个真实存在的英雄被召唤到现实世界的姿态,而"从"拿着"宝藏"不仅是一种超强的必杀技,它承载着神灵和英雄们在生活中的思想和异象,为了传递或实现,即使不惜一切代价失去自己的生命。一定是这样的。

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当然,我所看到的不仅仅是一部宝藏秀动画,还有很多科技和爱情在手机屏幕上看不到。即使是我们甚至看不到的细节,开发团队也在努力。我只想向他们致以崇高的敬意。

这一次,我有幸在DELiGHT WORKS见到了叶良树先生。我们之前在Twitter上对这个故事有很多疑问。虽然我也关心这些问题,但不幸的是,情节属于TYPE-MOON的范围。

虽然我和叶先生谈了很多,但基本上是一个戏剧性的话题。毕竟《FGO》的剧情很值得探索,当然游戏系统也可以圈起来。

现在《FGO》的游戏体验真的好多了,我真的很想对制作团队说声谢谢。现在,您可以从选择说明卡的界面退出,并且可以在推送故事时隐藏对话框。有很多有趣的活动,真的非常感谢。

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"FGO"真的给我带来了很多令人兴奋的经历。我将永远支持"FGO"!另外,一定要照顾好你的身体,全力以赴!

虽然我只是一个凡人,但"FGO"充分肯定了我的存在价值。这是一个关于希望、绝望和肯定的故事。所以我决定接受它作为我的肯定。衷心希望将来能有更多的机会看到主角们(和叛军)的微笑!

在下一期中,我将访问"龙"系列的总监督。哇!我真的很期待。

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