說起英雄聯盟中最"惡心"的英雄,妖怪絕對是最好的存在,這個英雄不僅長相狡猾,玩起來也很"黑暗",背刺、隐身、陷阱、恐懼、分離,都有一些煩人的攻勢手段,灰哥哥通常在排的時候不少被小醜折磨,當線突然出現在你身後的箱子裡害怕打一套, 一個隐身,一個部分要避開你所有的反戰鬥技能,當你生氣又想追的時候,你會一路殺到箱子裡害怕死,這是無敵的!一個可玩的小醜,無論是在野外,在路上還是輔助上,都能讓對手惡心嘔吐,唯一的好消息是英雄需要熟練,隻有少數活着的哥哥才能控制。

但近日,灰哥發現在排名中遇到小醜的機率明顯偏低,我帶着好奇的态度去查了一下資料,發現這不是錯覺,據國民服役白金部分上面的路人局資料顯示,小醜在11.14和11.15兩個版本的勝率和出勤率都明顯下降, 趨勢比較誇張,11.13版小醜的勝率也在狂野區位第二,11.15直接暴跌至第40位,發生了什麼事?
11.14版本的下滑很容易了解,因為設計師削弱了該版本中的小醜,降低了其27點的生命值和5點的速度偏移,而基本值的下調勢必會影響所有遊戲的強度。在11.15版本中,設計者沒有對小醜進行任何數字凹痕,隻是修複了一個錯誤,但該錯誤使小醜比數字弱化更不舒服,如下所示:當Sacco在戰争迷霧中施放Q技能時,該技能的橙色煙霧效果現在将在敵人視圖中正确出現。
衆所周知,Q技能是小醜的核心,卡牌良好的視力可以在不知不覺中接近對手,起初設計師添加橙色煙霧是為了避免小醜的隐身過于"黑暗",但很長一段時間他們似乎沒有發現煙霧隻能在存在視野的情況下看到, 經過這次BUG修複,F6卡牌視覺、河卡視覺會更容易被察覺,現在隻能隐藏在草地上,或者隻能隐藏在對手的畫面之外,Gank的難度提升了很多,對于一個急需早節奏的英雄來說,這是緻命的傷害。
除了召喚師峽谷,大型格鬥玩家也躺着槍,哭鬧的深淵地圖已經比較小了,加上對面是五個人,小醜隻要隐身就會基本看見,這樣這樣就不強了就更糟了。
通常當這樣的冷酷英雄被削弱時,玩家會有一些同情心,比如"沒人在玩和切,為什麼不砍那些受歡迎的強英雄呢?"但小醜似乎是個例外,在得知自己被削弱後,球員們拍手說,'活下去!"這足以看到人們被小醜折磨是多麼悲慘。
但玩家隻是高興沒多久,壞消息又來了,設計師宣布11.16版本會回調這個BUG,很多玩家問:"為什麼要把回電修複一下?設計師解釋說:"修複這個BUG導緻小醜的力量急劇下降,是以作為補償,我們需要加強他一點點。他們随後補充道:"很多球員給我們回報說,這個變化很糟糕,是以我們進行了内部對話,結果發現他們是對的,對策真的很不合理,如果擊敗薩科的方法是把畫面推入戰争的迷霧中,尋找橙色的煙霧, 那太可怕了!我們還有很多其他方法來平衡他。"看起來這次設計師是在小醜玩家的'脅迫'下妥協,但其他玩家都很高興。
值得注意的是,設計師已經透露還有其他方法來平衡小醜,那麼這種方法是什麼呢?玩家也是一招,有玩家表示希望小醜隐身不能放箱子,或者小醜的隐身變成和老鼠一樣,隻要對手靠近影子,和玩家覺得小醜應該換成單一的加成等等,我們更喜歡哪一個?
最後灰哥要想演的現在版本的小醜玩家教一點知識,既然Q技能煙就會被看到,那麼隻要選擇一個藏着濃煙的皮膚就可以降低被探測到的機率,建議大家可以試試巅峰武俠,這皮膚煙色是黑色的, 在黑暗的戰争中,霧氣更難被發現。
那麼你認為小醜的Q技能煙霧應該在戰争的迷霧中可見嗎?你認為小醜最喜歡哪種機制?