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LOL小丑“最阴暗”机制即将回归!设计师无奈妥协,玩家白高兴了

说起英雄联盟中最"恶心"的英雄,妖怪绝对是最好的存在,这个英雄不仅长相狡猾,玩起来也很"黑暗",背刺、隐身、陷阱、恐惧、分离,都有一些烦人的攻势手段,灰哥哥通常在排的时候不少被小丑折磨,当线突然出现在你身后的箱子里害怕打一套, 一个隐身,一个部分要避开你所有的反战斗技能,当你生气又想追的时候,你会一路杀到箱子里害怕死,这是无敌的!一个可玩的小丑,无论是在野外,在路上还是辅助上,都能让对手恶心呕吐,唯一的好消息是英雄需要熟练,只有少数活着的哥哥才能控制。

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但近日,灰哥发现在排名中遇到小丑的概率明显偏低,我带着好奇的态度去查了一下数据,发现这不是错觉,据国民服役白金部分上面的路人局数据显示,小丑在11.14和11.15两个版本的胜率和出勤率都明显下降, 趋势比较夸张,11.13版小丑的胜率也在狂野区位第二,11.15直接暴跌至第40位,发生了什么事?

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11.14版本的下滑很容易理解,因为设计师削弱了该版本中的小丑,降低了其27点的生命值和5点的速度偏移,而基本值的下调势必会影响所有游戏的强度。在11.15版本中,设计者没有对小丑进行任何数字凹痕,只是修复了一个错误,但该错误使小丑比数字弱化更不舒服,如下所示:当Sacco在战争迷雾中施放Q技能时,该技能的橙色烟雾效果现在将在敌人视图中正确出现。

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众所周知,Q技能是小丑的核心,卡牌良好的视力可以在不知不觉中接近对手,起初设计师添加橙色烟雾是为了避免小丑的隐身过于"黑暗",但很长一段时间他们似乎没有发现烟雾只能在存在视野的情况下看到, 经过这次BUG修复,F6卡牌视觉、河卡视觉会更容易被察觉,现在只能隐藏在草地上,或者只能隐藏在对手的画面之外,Gank的难度提升了很多,对于一个急需早节奏的英雄来说,这是致命的伤害。

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除了召唤师峡谷,大型格斗玩家也躺着枪,哭闹的深渊地图已经比较小了,加上对面是五个人,小丑只要隐身就会基本看见,这样这样就不强了就更糟了。

通常当这样的冷酷英雄被削弱时,玩家会有一些同情心,比如"没人在玩和切,为什么不砍那些受欢迎的强英雄呢?"但小丑似乎是个例外,在得知自己被削弱后,球员们拍手说,'活下去!"这足以看到人们被小丑折磨是多么悲惨。

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但玩家只是高兴没多久,坏消息又来了,设计师宣布11.16版本会回调这个BUG,很多玩家问:"为什么要把回电修复一下?设计师解释说:"修复这个BUG导致小丑的力量急剧下降,所以作为补偿,我们需要加强他一点点。他们随后补充道:"很多球员给我们反馈说,这个变化很糟糕,所以我们进行了内部对话,结果发现他们是对的,对策真的很不合理,如果击败萨科的方法是把画面推入战争的迷雾中,寻找橙色的烟雾, 那太可怕了!我们还有很多其他方法来平衡他。"看起来这次设计师是在小丑玩家的'胁迫'下妥协,但其他玩家都很高兴。

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值得注意的是,设计师已经透露还有其他方法来平衡小丑,那么这种方法是什么呢?玩家也是一招,有玩家表示希望小丑隐身不能放箱子,或者小丑的隐身变成和老鼠一样,只要对手靠近影子,和玩家觉得小丑应该换成单一的加成等等,我们更喜欢哪一个?

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最后灰哥要想演的现在版本的小丑玩家教一点知识,既然Q技能烟就会被看到,那么只要选择一个藏着浓烟的皮肤就可以降低被探测到的概率,建议大家可以试试巅峰武侠,这皮肤烟色是黑色的, 在黑暗的战争中,雾气更难被发现。

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那么你认为小丑的Q技能烟雾应该在战争的迷雾中可见吗?你认为小丑最喜欢哪种机制?

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