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古惑狼 CRASH BANDICOOT

古惑狼 CRASH BANDICOOT

在20世紀90年代,當遊戲制作技術蓬勃發展時,看到玩家為新事物做好準備是很有趣的,但很難看到像"金剛狼"這樣曾經被認為是索尼PlayStation吉祥物的極具創新性的遊戲。那麼,為什麼遠古狼如此受追捧呢?

16歲時創辦淘氣狗公司的兩位長者安德魯·加文(Andrew Gavin)和傑森·魯賓(Jason Rubin)在1990年代中期開發了Rogue Keefe的《The Ring of Power》等遊戲。但直到上大學,才有一款遊戲真正登陸3DO遊戲機Samurai Way,吸引了小型發行公司環球互動工作室,因為這是頑皮狗與環球互動簽訂三款遊戲合同的機會。

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那麼還有如何滿足合同要求,稍微了解一下還是來了解一下,1990年代中期的遊戲已經慢慢從2D過渡到3D,比如《Ridge Racing》《VR Racing》《VR Warrior》,但當時3DO、世嘉和任天堂都以2D螢幕為主,但這種使用多邊形渲染的遊戲趨勢是不可阻擋的, 索尼PlayStation就是其中之一,因為剛剛與任天堂決裂準備放手。

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安德魯和魯賓也因為沒有好主意而擔心自己的新遊戲,兩人此前與環球影業簽訂了合同,将公司從波士頓搬到洛杉矶,一路走來,依靠麥當勞的果肚,同伴和一隻拉布拉多脊背雜交犬,奇怪地說,長時間看股居然有了靈感, 兩人琢磨着,如果遊戲角色長屁股對玩家來說會是什麼樣子,如果整個遊戲3D,角色模組化也會變成3D。因為世嘉索尼克的形象參考,兩人稱這個想法為"索尼克的屁股"遊戲,嗯....這個想法看起來不錯。當他們到達洛杉矶時,他們首先告訴了環球副總裁和頑皮狗的新員工。大家都覺得這個概念很新奇,目前還沒有出現過其他類似的遊戲。

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既然兩人想從3D遊戲開始,他們就不能從這些遊戲公司開始。任天堂依然在玩主打2D遊戲,3DO已經半死不活,性能也不強,世嘉的各種"續約"外圍裝置世嘉32X極為混亂,感覺七塊,以及即将釋出的世嘉土星,開發工具都極差,雖然它們都是基于遊戲世界的"老油吧",但兄弟倆還是把目光投向了索尼的首個冒險進入電子遊戲世界, 因為索尼遊戲機神秘的架構和資料規格讓兩人立刻決定在ps遊戲機上制作遊戲。

因為頑皮狗有自己的野心,世嘉有刺猬索尼克,任天堂有水管馬裡奧,我們要在PlayStation上做一個"吉祥物",而我們之前不想在世嘉的原因是,即使它有,它也會被索尼克的光芒所掩蓋。

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他們參考了世嘉和華納兄弟的經典:索尼克和大嘴巴怪物制作遊戲角色,索尼克每個人都知道,大嘴巴怪物需要介紹:它首次出現在1950年代的動畫短片《兔子八兄弟遇見大嘴巴怪物》中,移動能力超強,跑起來會掀起旋風,轉身會吃掉他經過的所有東西。

"袋熊威利,"呃。仿佛主角已經出生,頑皮的狗似乎對毛茸茸的家夥感冒了,于是兩人開始寫以"威利袋鼠"為主角的故事——瘋狂的醫生想利用水晶的力量,創造一支變異的動物大軍來統治世界,在抓住袋鼠威利準備試探之後, 在測試中途,袋鼠威利逃離了實驗室,但前來營救其袋鼠男孩娜被抓住,為了打敗醫生拯救世界,袋鼠威利開始在島上戰鬥,從他變異的身體中收集水晶和變異動物。

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遊戲的制作過程介紹不多,但基于ps的功能限制,同屏的怪物數量不大可能放太多,是以想出了類似的馬裡奧利磚設定,設定100個桃子獎勵一條命,在遊戲中放了各種類型的盒子, 隻要盒子能破碎得到不同數量的桃子,如問号木箱、普通木箱、彈簧箱、TNT木箱、鐵箱等,很少使用發動機資源。因為"袋熊威利"需要摧毀各種盒子,它最終給了它一個非常具有破壞性的名字,"Carsh Bandicot"。

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1996年8月31日,《金剛狼》在PS1上正式釋出,頑皮狗可以說是開始了一場漂亮的第一戰,銷量迅速突破了一百萬,最後憑借700萬份的PS平台上排名第一的代表作品,《狼》作為頑皮狗和索尼的第一部作品,意義重大。

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賺了滿滿頑皮的狗馬上就開始跟進,用足的資金優化了遊戲引擎,基本耗盡了所有的PS功能,造型更加細膩,玩各種新寶石隐藏起來,潛水、空戰、機車、遊艇等,大大提升了遊戲的可玩性。

有時候,回頭看,如果狼被袋鼠取代,威利就不會那麼成功了。

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