
在20世纪90年代,当游戏制作技术蓬勃发展时,看到玩家为新事物做好准备是很有趣的,但很难看到像"金刚狼"这样曾经被认为是索尼PlayStation吉祥物的极具创新性的游戏。那么,为什么远古狼如此受追捧呢?
16岁时创办淘气狗公司的两位长者安德鲁·加文(Andrew Gavin)和杰森·鲁宾(Jason Rubin)在1990年代中期开发了Rogue Keefe的《The Ring of Power》等游戏。但直到上大学,才有一款游戏真正登陆3DO游戏机Samurai Way,吸引了小型发行公司环球互动工作室,因为这是顽皮狗与环球互动签订三款游戏合同的机会。
那么还有如何满足合同要求,稍微了解一下还是来了解一下,1990年代中期的游戏已经慢慢从2D过渡到3D,比如《Ridge Racing》《VR Racing》《VR Warrior》,但当时3DO、世嘉和任天堂都以2D屏幕为主,但这种使用多边形渲染的游戏趋势是不可阻挡的, 索尼PlayStation就是其中之一,因为刚刚与任天堂决裂准备放手。
安德鲁和鲁宾也因为没有好主意而担心自己的新游戏,两人此前与环球影业签订了合同,将公司从波士顿搬到洛杉矶,一路走来,依靠麦当劳的果肚,同伴和一只拉布拉多脊背杂交犬,奇怪地说,长时间看股居然有了灵感, 两人琢磨着,如果游戏角色长屁股对玩家来说会是什么样子,如果整个游戏3D,角色建模也会变成3D。因为世嘉索尼克的形象参考,两人称这个想法为"索尼克的屁股"游戏,嗯....这个想法看起来不错。当他们到达洛杉矶时,他们首先告诉了环球副总裁和顽皮狗的新员工。大家都觉得这个概念很新奇,目前还没有出现过其他类似的游戏。
既然两人想从3D游戏开始,他们就不能从这些游戏公司开始。任天堂依然在玩主打2D游戏,3DO已经半死不活,性能也不强,世嘉的各种"续约"外围设备世嘉32X极为混乱,感知七块,以及即将发布的世嘉土星,开发工具都极差,虽然它们都是基于游戏世界的"老油吧",但兄弟俩还是把目光投向了索尼的首个冒险进入电子游戏世界, 因为索尼游戏机神秘的架构和数据规格让两人立刻决定在ps游戏机上制作游戏。
因为顽皮狗有自己的野心,世嘉有刺猬索尼克,任天堂有水管马里奥,我们要在PlayStation上做一个"吉祥物",而我们之前不想在世嘉的原因是,即使它有,它也会被索尼克的光芒所掩盖。
他们参考了世嘉和华纳兄弟的经典:索尼克和大嘴巴怪物制作游戏角色,索尼克每个人都知道,大嘴巴怪物需要介绍:它首次出现在1950年代的动画短片《兔子八兄弟遇见大嘴巴怪物》中,移动能力超强,跑起来会掀起旋风,转身会吃掉他经过的所有东西。
"袋熊威利,"呃。仿佛主角已经出生,顽皮的狗似乎对毛茸茸的家伙感冒了,于是两人开始写以"威利袋鼠"为主角的故事——疯狂的医生想利用水晶的力量,创造一支变异的动物大军来统治世界,在抓住袋鼠威利准备试探之后, 在测试中途,袋鼠威利逃离了实验室,但前来营救其袋鼠男孩娜被抓住,为了打败医生拯救世界,袋鼠威利开始在岛上战斗,从他变异的身体中收集水晶和变异动物。
游戏的制作过程介绍不多,但基于ps的功能限制,同屏的怪物数量不大可能放太多,所以想出了类似的马里奥利砖设置,设置100个桃子奖励一条命,在游戏中放了各种类型的盒子, 只要盒子能破碎得到不同数量的桃子,如问号木箱、普通木箱、弹簧箱、TNT木箱、铁箱等,很少使用发动机资源。因为"袋熊威利"需要摧毁各种盒子,它最终给了它一个非常具有破坏性的名字,"Carsh Bandicot"。
1996年8月31日,《金刚狼》在PS1上正式发布,顽皮狗可以说是开始了一场漂亮的第一战,销量迅速突破了一百万,最后凭借700万份的PS平台上排名第一的代表作品,《狼》作为顽皮狗和索尼的第一部作品,意义重大。
赚了满满顽皮的狗马上就开始跟进,用足的资金优化了游戏引擎,基本耗尽了所有的PS功能,造型更加细腻,玩各种新宝石隐藏起来,潜水、空战、摩托车、游艇等,大大提升了游戏的可玩性。
有时候,回头看,如果狼被袋鼠取代,威利就不会那么成功了。