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四年來夏侯惇頻繁加強,卻難改最大硬傷——太僵van體将軍

在最近對王者榮耀體驗的更新中,兩位英雄,橙右靜和夏後軒,得到了增強。這兩位同樣擁有戰士定位的英雄,都提升了還血能力,但重點略有不同,橙右北京的改變顯然是為了提高其延續能力,讓英雄不能抽血也不拿頂,像其他狂野、對抗的英雄一樣,具有正常的補給效果。

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而其優化效果的大招也讓橙右北京在面對敵人控制時可以在一定程度上做出反制措施,比如由王兆君冷凍、鐘無岩石化等大招使用前,還可以造成數人受傷和回複部分血量。是以這一波調整對他來說還是很重要的。

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不過,夏後軒的調整範圍比較一般,隻是将他的被動回血效果加成一個層次的生長機制(4.5%>4.5%~5.5%),即被動觸發後滿級夏後,每平A釋放技能,相比之前可以回流1%的最大壽命血量。可以看出,回血量增加的幅度非常小,而實戰的意義明顯偏向後期站樁,對于早年生命幾乎沒有影響。(而且體驗套裝似乎還有bug,血其實并沒有安裝)

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這也是夏後軒四年來的第三波被動降溫,前兩個變化是将夏後軒被動降溫從60s降低到30s,夏後軒被動血回2%到3%;可以看出,夏季後後的被動強度在過去幾年的更新中得到了提升,冷卻時間直接減半,回血量幾乎翻了兩番。

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不過,除了被動調整之外,近年來夏厚軒對其他技能的改變都很少,充其量,微調一波藍色消費,優化一波感覺,修複和修複BUG就會結束。夏後軒唯一的重大變化是調整了自己的屬性,減少了血容量和血容量的增長,大大增加了初始攻擊力和攻擊增長,使其成為一個有偏見的戰士的存在。

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可以說,夏後軒是榮耀中較為穩定的英雄,而在實際戰鬥中常被稱為全能,可謂一代"全将"。不過,就是這樣一個戴着廂式車身全能帽的老英雄,但在近期各版的表現越來越弱,整體勝率已經下降到48%左右,而橙右北京處于同一水準,而BP率也在持續下降,即便是T2級對抗英雄, 逐漸成為邊緣人。和這種現象的原因,和"完美"有很大的關系。

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夏厚璇是一位罕見的英雄,在榮耀之王集控制、實傷、持續飛行、護盾、法傷、降溫、位移等多種機制于一體。它的被動相位可以給它一個非常強的工前和後期樁容量,理論上上限非常高,可以叫自己自帶的曹操大把戲。

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其中一項技能也被稱為一代法術,降溫短,藍色消耗低,AD加好又有兩種效果,集減速和打擊于一身,在實戰中非常具有威懾力,用閃光燈使用的上限也極好,短闆的位移稍長前搖動即可。

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至于雙技能龍卷風也是盾技中最耀眼的存在。使用瞬時可以造成很大的法術傷害,而盾效果是基于最大生命值,而龍卷風也可以加強接下來三輪的夏後軒攻擊,造成真正的傷害,減少大招的降溫。該技能還具有藍色消耗低、成長性好等優點,可以無限制到全級支援。

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夏厚軒的大招也是位移技巧上最好的,大招冷卻時間很短,而且傷害非常好(共兩種效果)而且還有控制效果,使用後還可以遠距離置換。可以說,每個人的存在。

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然而,正是這樣看似無可挑剔的技能,面闆價值飽滿,可以稱得上是綜合英雄,但其實卻越來越弱。從技能參數上不難看出,夏厚軒的被動技能和兩種技能都受制于生命的最大價值,而且攻擊速度也有一定的契合度,而一三種技能是典型的士兵高位AD技能,在實戰中用暗影戰斧這樣的裝備效果顯然是不錯的。這是夏季軟管面臨的第一個尴尬 - 輸出和肉不能結合

四年來夏侯惇頻繁加強,卻難改最大硬傷——太僵van體将軍

如果要提高輸出,對于夏厚軒來說有兩種選擇,一是提高攻擊速度,使用被動和實傷兩種技能,快速重新整理大招;然而,無論哪種方式,都會導緻夏季缺乏肉類。畢竟在S19賽季,他的屬性已經調整,血帽明顯減少,身體抵抗力受到影響,但是在少了一塊肉進入并死亡的地方,兩個技能的護盾數量和被動血液傳回也會受到影響。而這恰恰是那個時代英雄們的共同缺點,就像同為知名的楊偉落入了這個陷阱,導緻一個削減的數量很難自拔,直到最近幾個賽季頻繁的增援才勉強能上場。而夏後軒之是以還能打,隻是因為數字好。

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如果說"肉與出貨的硬性權衡"是時代和版本的原因,那麼第二點就是夏後軒真正的硬傷——搖晃太久了。作為近戰英雄,夏厚軒的pu-attack動作是經典的大開,并且具有獨特的兩級攻擊速度門檻值,在實戰中雖然動作很帥,但總感覺有點品味,攻擊的頻率又快又慢,而且打擊感和曹操有法術和具有兩種效果的技能并不能穩定控制, 第一擊需要觸發第二段效果,第二段的第一次搖晃也是十分鐘長;而且許多輸出仍然需要攻擊才能玩;至于大把戲,相比于普通的位移,還有一個從大刀裡扔出來拉過去的動作,整個位移太剛性了。這是夏天最大的硬傷。

是以綜上所述,夏厚軒目前版本的弱點主要有兩個原因,一是太完美導緻不突出,還有對各方面屬性的需求;正如你所看到的,在不久的将來,如果夏後軒的機理不改變,那麼它隻能不斷加強,進而成為新一代的數值怪異。

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