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騎兵疾馳特技影響武将座次 鐵木真依然稱雄《四海清一》騎将解析

作者:遊影電報

騎兵部隊的實力,從古代戰争的陣地可以看出,既可以正面沖擊,也可以是側翼後退,甚至在現代戰争中,騎兵部隊的形成依然存在。

騎兵疾馳特技影響武将座次 鐵木真依然稱雄《四海清一》騎将解析

在《三國志11》遊戲中,騎兵部隊也是強力輸出的代名詞,而且随着技術的創新和發展,現在很多MOD遊戲騎兵部隊在傷害能力和功能上都有了質的提升,其中包括騎兵部隊移動得越遠,風暴傷害的傷害越高,騎兵受到攻擊後的輔助能力。以下是一些新玩家來解釋騎兵的第二招。之前看到一些玩家說,為什麼有時遊戲中的騎兵部隊在攻擊後可以移動,有時則不能,這取決于sirE對于騎兵的兩次運動設定,隻有騎兵在開發出一定的技術後,騎兵部隊才能在攻擊後再次移動,而攻擊後移動就不能再攻擊了, 隻能移動,移動距離取決于攻擊前還剩下多少動作。像《四海青衣》遊戲會是騎兵的第二作用能力設定在騎兵技術之後,是以當玩家使用原力時,經過騎術技術發展後,騎兵可以使用二次行動能力。

而今天我們就來談談"四海青衣"遊戲中的騎兵進階将領們。

B級作戰方式 名稱:突擊戰 效果:面對利用敵軍推進一格,特技長驅将效果推進到兩格;

類:戰争名稱:打破戰鬥法則效果:對敵軍強加撕裂狀态;

兵種:S作戰方法 名稱:追逐 戰争效果:直線對兩個敵方機關造成傷害,後一個敵方機關眩暈的機率(槍械的第二突擊效果);

職業:神的戰名:無前方戰争效果:直線上對三支敵軍造成傷害,如沒有敵軍的第三陣地将移動到這個陣地;

職業:聖戰 名稱:彎弓 射擊效果:騎兵部隊對遠方敵軍進行4次AOE攻擊,特技增強的射擊次數為6次。

遊戲中最初的進階騎兵中多達13名騎兵将軍,但出于特技原因,這13名可以分成幾個不同的等級。

唯一在一檔的是元帝國的鐵木真。

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鐵木鎮在比賽中除了力度稍低外,其他方面也可謂是全方位的優勢。在之前的文章中我們也詳細分析了鐵木的方方面面,是以這裡也不想多說一下武将,隻想說他和其他騎兵将領相比的優勢。

鐵木真正的能力值已經位居遊戲之首,而且由于君主将獲得10分的整體提升,遊戲的适當性就擁有了騎兵唯一的聖甲契合度,也就是說,隻有能發射出強效的弓箭射擊法的武功,而且特技也讓這種效果大大增強, 其實,憑借這個特技的效果,足以讓艾恩伍德真正引以為傲的很多以後可以更新為聖級的騎兵。

毫無疑問,騎兵能打得最多的是鐵木。

鐵木真正能發揮的是絕對實力的展現,但遊戲中二線騎兵的上級武俠不會依靠自己的絕對實力,而是更依靠特技的效果疾馳變化,創造這種國術會成為玩家手中最受歡迎的人物。

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二年級武藝的代表會是蘇定芳、速度、沙浦一世和何去病等等,雖然他們的能力值也是第一線,但和别麗沙留、漢尼拔、帖木兒等武功一樣,還是會有一些差距,但是他們可以打敗自己的關鍵點或疾馳到玩家手中,早期積累金錢的重要手段。

現在疾馳後,從原來的眩暈效果改為虛假報告,而攻擊後處于虛假報告狀态的敵人會丢棄攜帶金錢和食物的部隊,每次攻擊都會向攻擊部隊投擲500金币和500食物。是以當玩家手中有特技疾馳的武俠時,就意味着這個遊戲初期不會擔心錢的問題,簡單地說蘇定芳,速度快,沙普爾一和何去病,是遊戲的财富密碼,在戰場上用高等級的部隊或槍兵機關, 會很快拿到敵軍的錢,就不太高興了。

在疾馳的四種國術中,将是蘇定芳、速度和沙浦一世。在我看來,如果不詳細看能力值,那麼他們三個人都是相似的,但是何生病了,比他們虛弱是以迷失了。雖然何去病有強大的騎術神特技來護送,但别忘了大家讨論這四種武俠的重點,而是在于他們高手的疾馳特技,是以要到第三階才能解開疾馳的何去病,在遊戲初期使用還是沒有辦法與其他三者相比, 隻有霍德病壯舉的迅速積累,才能讓它們處于同一水準線上。

如果不看高等級騎兵的适宜性,很多用疾馳特技會在這個版本裡更進階的樣子,畢竟這種"搶劫"的一般效果是有的。不過,這裡還是要做的一個顯著的差別是,騎兵神級的戰争在遊戲中有很大的優勢,那就是功耗為0,不知道這樣的設定是否是故意的,還是作者在設定時錯過了時間,我們不得而知,但是當神神适級别的騎兵将軍在戰場上有一個無法消耗空中力量的在使用中戰争的方法,那麼它肯定是強大的。

另外,我們需要提醒的是,騎兵可以引發的戰法虛報的效果隻有突擊,沒有兩種作戰方式,另一種是因為它會與其他DEBUFF一起出現,是以疾馳的虛假報案不會被添加到敵軍中,即使追求這種噱頭, 雖然追擊的效果是讓命中部隊處于眩暈狀态,而我們的目标不是狀态來補充,是以理論上可以給這支敵軍增加虛假的效果,但是通過遊戲很多次的練習這種理想是很充分的,但現實卻很有骨氣,我們沒有辦法通過特技疾馳和作戰方法的結合來追逐, 對于敵軍依附于虛假報告和眩暈狀态。

在第三檔,我們提到的強力國術,如埃貝利·薩洛(Ebelli Salou),代表了它。在這些将軍中,我們突出了幾位将軍,如貝利薩留和月亮王。

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貝利薩盧是拜占庭帝國的總司令和軍國主義者。雖然正是妻子與王後的關系使他成為皇帝的保镖和朝臣,但貝利瑟一生中打過許多仗,成為一名非常有名的西方軍人。

士兵仙女一直對漢心的注釋和贊美,曆史上在改進騎兵裝備和戰術方面對貝爾薩留的也是為了得到這個非常全面的噱頭,在軍隊攻擊敵人時可以獲得友軍的援助攻擊,對于低級敵人的作戰方法會成功,而這種作戰方法附加到DEBUFF狀态, 還将增加回合數;但本身仍然具有攻擊少、攻擊重的效果,是以不要考慮軍隊,還要使用各種部隊;遊騎兵有一擊必殺的保證,脫離的軍隊在力量暴動時可以無視敵人50%的防禦,傷害大大提高;

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月亮王是一個簡單的翻譯,原名太複雜了,說起來,月亮保護王是印度孔雀王朝的第一位君主。在馬其頓進攻印度北部期間,月亮王組建了自己的軍隊,并成功地趕走了馬其頓軍隊,然後擊敗了跨河流域的另一支力量納德王朝,從那時起,納杜王朝完成了印度北部的統一,建立了孔雀王朝。

如果月亮守衛在遊戲中如果玩家出現相反,那真是令人頭疼。他的特技是驅逐,戰象和突襲三,突襲的效果是攻擊不倒,原本以為特技就是這樣,但在不斷的遊戲中發現這個特技,是一種很好的武器來抑制驅逐,因為驅逐的強化也是突襲變得強大的。

驅逐現在提供的一般攻擊會是一種打擊效果,或者像以前一樣,好聽不容易使用,但是現在驅逐的反擊傷害能力可以真的很強,移動可以反擊2000點左右的傷害,真的讓攻擊力無法被擊敗;戰象也是之前的富士裝甲,但從改名肯定也有一些玩家能猜到改名的原因,也就是現在這個藤條的效果,已經成為了騎兵将軍的一個小專屬,畢竟隻有騎兵才能使用戰象!之前有人說過,富士裝甲或戰象最大的痛點是大量使用火箭戰,是以這種特技隻能在樹林裡擁有更舒适的攻防。現在随着軍事戰争火箭被改裝成一支暗箭,讓戰象解決了這個最大的痛點,那麼戰場上的戰象是能夠側身行走的,雖然有陷阱和武器力量會對戰象産生一定的威脅,但隻要小心處理, 戰象的防禦效果在戰場上會很完美。

簡單地說,驅逐和戰象的效果使月球衛隊在遊戲中成為裝甲車,其他人擊中了他,他不僅遭受了低傷害,而且還遭受了大量的反擊敵軍。是以,當一名球員遇到他時,這真的很頭疼。

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