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設計師更多地考慮國服資料?LOL平衡不會迎合特定地區

英雄聯盟在2009年正式釋出,随後的幾年中,他們陸續在全球範圍推出多個伺服器,讓全世界的玩家走進召喚師峽谷。拳頭遊戲在某些地區是直接開設伺服器進行營運,有些地區則是和當地遊戲公司合作進行授權代理,中國大陸則是由騰訊進行代理。因為騰訊早在2008年就入股了拳頭遊戲,并且獲得了國服的代理權,隻不過國服是測試到2011年才正式開服。

設計師更多地考慮國服資料?LOL平衡不會迎合特定地區

随着拳頭遊戲逐漸壯大,他們收回了其他地區的代理權,除了國服,畢竟拳頭遊戲都是騰訊的全資子公司了。多年以來,國服處于獨立營運的狀态,而且很長時間内無法保持同一個版本,是以拳頭遊戲的設計師在進行平衡調整時,一般都不會考慮國服的資料。直到今年早些時候,遊戲玩法設計負責人Phroxzon宣布,英雄聯盟的平衡将更多地考慮到中國排位賽的資料。

那麼在那麼多個版本過去了,設計師真的考慮了國服的資料嗎,他們會因為某些英雄在國服的表現太好或者不好,就直接進行平衡調整嗎?Phroxzon在本周作出了回應,他表示他們知道某些英雄在某些地區,會成為異常值的英雄,是以設計師要保持一個全球範圍的視角去看待英雄。中國擁有非常多的英雄聯盟玩家,但不意味着設計師在平衡調整時,就會過分側重國服。

設計師更多地考慮國服資料?LOL平衡不會迎合特定地區

Phroxzon強調了他們不會迎合某個地區的玩家,但如果出現了異常值的英雄,他們就會對其進行改動。至于國服資料的地位,他強調了拳頭遊戲正在重建國服資料管道和資料結果,進而讓設計師更加友善地擷取到中國的資料。多年以來,英雄聯盟國服資料可以在101官網上直接查詢,之前設計師在觀察異常值的時候,也是直接看這個網站上的資料來進行調整。

但現在的話,他們不再使用這個辦法來收集資料,而是直接通過内部工具來獲得這方面的資料,并且流程會更加簡單。畢竟,設計師通過自己的觀察來發現某些伺服器的異常值英雄,總比該地區的合作夥伴特地過來說“這個英雄太強或者太弱”更快。之前的話,多個地區的英雄聯盟合作夥伴會每周向拳頭總部彙報資料,比如某個英雄在中國服太弱,某個英雄在韓服太強。

設計師更多地考慮國服資料?LOL平衡不會迎合特定地區

是以,英雄聯盟的設計師更加注重國服資料,主要是指他們進行平衡調整前的資訊擷取管道,變得更加多樣性和便捷,可以更友善地讀取國服的資料,不需要騰訊員工來告訴他們有哪些需要關注的資訊。是以,并非是說設計師的平衡原則發生改變,他們依然不會側重于國服或者任何一個地區的玩家,依然還是基于資料來進行調整,進而才能更好地服務全球玩家。

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