以每天新增40萬份銷量的恐怖資料,國産3A動作遊戲《黑神話:悟空》現已賣出了1800萬份。經過半個月的奮戰,目前已經有21.6%的玩家完成了一周目。本作所展現的體量、内容豐富性令人驚歎,如果不看攻略你很可能錯過大量遊戲内容。
然而,遊戲科學所想要傳達的東西其實不止于此。因為開發周期和人手的欠缺,不少内容都是被删減了的。這不,在通關遊戲後近期有UP主就開始對《黑神話:悟空》的遊戲資料進行解包,并發現了諸多被删減的玩法模式。
首先是多人聯機玩法,此前的諸死遊戲《仁王》、魂遊《艾爾登法環》都具備這項功能。根據B站UP主“離譜的東仔”公布的解包内容,遊戲的主界面中,原本是有進入聯機關卡的選項的。并且,“浮屠塔”就是其中一個關卡場所。
其次則是無雙割草模式,早在2021年遊戲科學就釋出過一個整活視訊,其中就涉及天命人大戰天兵天将的畫面。結果視訊内容掉幀嚴重,螢幕内機關太多對顯示卡性能的挑戰太大了。
最終這個想法在正式版遊戲中也沒能實作,在序章裡孫悟空隻跟二郎神打了一陣,光是背景中的天兵天将就已經讓一些玩家感受到掉幀和卡頓感了。這或許也是遊戲科學,沒有實裝該玩法的原因。
再有就是變身妖王的PVP對決和“電子鬥蛐蛐。”
這兩個模式都能讓玩家以全新的視角,去審視和體驗遊戲内容。雖然遊戲本身已經有不少變身選項了,但大部分的妖王還是不在此列。如果能夠操作他們進行正面對決,想必是個很新穎的感受。
不過關于“電子鬥蛐蛐”,一些大手子們已經通過特殊手段實作了。在B站上,你就能看到“虎先鋒兄弟大戰”、“寅虎vs小黃龍”的視訊。在平衡好血量和傷害等數值後,這些對決其實都還挺有觀賞性。
值得一提的是,通過解包資料後UP主“離譜的東仔”還從廢案中提取了能用的内容——可自由選擇關卡進行探索。隻是如果你沒有完成一周目,在選擇沒有打過的關卡時前面關卡的成就會自動解鎖。(系統預設你全收集了)是以還是建議,大家二周目再體驗該功能吧。
而這個廢案,其實已經有弱化版Boss挑戰功能的感覺了。此前國外Reddit論壇上,就曾有玩家呼籲遊戲科學推出這個模式。因為他想要再次挑戰某些Boss,卻又不想再推一遍遊戲流程。
如果都能像66村的寅虎那樣可以随時切磋,相信玩家們會非常開心。
目前,《黑神話:悟空》并未過多透露未來的更新計劃。上述這些沒有提到的玩法模式,是否會在後續加入遊戲的本體或DLC仍是未知。但相信随着本作的成功,擁有更多精力和預算進行遊戲開發工作的遊戲科學,勢必還能帶來更多優質的内容。
那麼大家更希望看到《黑神話:悟空》新增哪些玩法模式呢?