調整裝備往往比調整個别英雄難度大很多,一件裝備可能數十個英雄需要,調整一件裝備,影響的影響數量非常多。曾經紅蓮鬥篷調整,灼燒範圍增加,并且有重傷效果,這一件裝備差點讓坦克榮耀回歸。如今福利時間要結束了,體驗服兩件裝備調整,坦克英雄集體被削弱,他們的好日子到頭了。此外,10V10玩法再次優化,可玩性更高了。
第一件裝備是逐日之弓,射手玩家需求較高的裝備。嚴格來說,逐日并非輸出裝備,而是一buff裝備,它不提供高額的傷害和暴擊,隻是提供你的輸出距離,還有移速等屬性。如果你喜歡的射手主要以輸出裝備為主,打的就是暴擊,那麼逐日的削弱對你沒有影響。逐日射手削弱5點,其實對伽羅、黃忠這類英雄影響不大,他們本來就有加攻擊距離的技能,他們吃不到逐日射程所有福利,這類英雄出逐日無非是看中了裝備提供的移速。
其次是火甲調整,大小火甲一起調整,其中二級裝備熔煉之心削弱力度太大,坦克英雄沒法玩了。一般需要紅蓮鬥篷的英雄都是近身攻擊,貼身打傷害,灼燒距離固然重要,但對于程咬金、夏侯惇而言,從300提升到400,強度提升感覺不明顯。但是,灼燒傷害大幅度降低,他們感覺很明顯,主要展現在清線速度變慢,反野速度變慢,以前能收的殘血英雄,如今收割不到了。
紅蓮鬥篷的削弱力度很小,資料降低了一點點,裝備便宜了20金币。此次火甲的調整對坦克英雄而言是災難,但玩家依舊有方法降低裝備削弱帶來的影響。玩家可以提前做出紅蓮鬥篷,盡量減少損失。凡是以紅蓮鬥篷為核心裝備的英雄,第一件大件裝備安心做紅蓮鬥破即可,不要用二級裝備熔煉之心過渡,他已經不值得了。
10V10衆星峽谷上線後獲得了玩家一緻好評,很多人都在玩這個模式,半個月過去了,玩家也沒有審美疲勞。不過有玩家還是找出了10V10玩法的一些問題,策劃在本次更新做了修複。譬如兵線配置設定調整,單人擷取兵線的經驗和金币提升5%,還有野怪的調整,鋼鐵防線的調整等等。以上調整是為了讓相關道具配置設定更加合理,而不是玩法和機制上的調整,玩家感覺不會太多,他們隻會感覺遊戲更舒服了,具體哪裡舒服,他們不知道。