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思春期孤獨的殘酷解讀方式-原作真田誠談《殺戮的天使》

作者:AniTama
思春期孤獨的殘酷解讀方式-原作真田誠談《殺戮的天使》

作者:泉/Anitama 封面 來源:殺戮天使

在動畫制作之前,《殺戮天使》最初是金天成使用"RPG大師制作者"制作的免費遊戲。讓我們聽聽作者談談作品創作的機會。

思春期孤獨的殘酷解讀方式-原作真田誠談《殺戮的天使》

金田從小就是一個喜歡寫小說、畫畫等創作活動的孩子,是以在高中和大學裡,金田學習和學習舞台表演相關課程。不過,他并不執着于舞台的技術工作,而是劇本寫作,主要考慮的是劇本可以不受地點、環境等限制,這樣才能得到遵守。

畢業後,金田去了一家普通公司工作。上任後,盡管他的創作熱情很高,但在公司偏遠的鄉村,很難找到一個實作其雄心壯志的平台。就在金田擔心不遇到麻煩的時候,碰巧得知自己過去玩過的免費遊戲是用"RPG大師制作者"軟體,于是産生了濃厚的興趣。

金田學到的舞台藝術,是一種從開始到幕布都與觀衆保持距離的藝術表現形式,相當于将錄影機保持在固定位置,然後加入燈光、音響、藝術、演員等元素,營造出一個架空世界。True Field的直覺與RPG Master Maker軟體制作的2D遊戲中的場景非常相似。在他創作之初,他沒有三思而後行,但回想起來,人們更應該模糊地意識到兩者之間的共同點。

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即使不精通程式設計外行人,同樣可以産生舞台藝術表演,"RPG Master Maker"軟體這個功能也相當令人興奮。但當他真正開始制作它,或者遇到各種大大小小的情況,但最終完成了任務時,遊戲的名字被稱為"霧雨"。

牛刀小試之後,金田開始制作《殺戮天使》,據他說,這部作品的靈感來源于《雨與零》制作過程中突然閃現的過程。起初,他隻是想到了"捕捉殺手在等待伏擊所有樓層女孩的建築物"的簡單結構,然後是逐漸添加綠葉細節的過程。在前一本書《迷霧與雨》中,作品的氣氛主要是通過怪物,或者用人們内心的障礙滋生恐懼等方式來描述,而在這本作品中,金田并不想用這種非凡的存在,而是将恐怖的根源直接聚焦在人性本身上。

雖然是同一類恐怖冒險遊戲,但這部作品與典型的"恐怖風風格"的"霧雨零"在渲染氛圍上有着很大的不同,另一方面,兩部作品在劇情構圖上都強調"約定俗成"的概念。對此,金田的解釋是,往往在人物關系的表象上,會觸及某種"約定俗成",這可能源于他自己"約定俗成"的奉獻。金田所稱的"公約",不是随便說說而已,而是一項難以兌現的莊嚴承諾。《殺戮天使》就是通過角色的服從信仰形式,展現了人際交往中那些重要原則,以上就是創造真實領域的初衷。

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在人物塑造方面,《迷霧與雨》的女主角是一位開朗活潑的動作片家,如果把這種類型的女孩看作理想的女性形象,那麼Rygiel就可以被看作是青少年人口的代言人。乍一看,似乎Rygier對周圍的一切都漠不關心,他的頭腦難以捉摸,孩子的内心在這段時間裡極其細膩敏感,充滿了許多不穩定因素。根據金田的親身經曆,那個年齡段的少年男生女,在看身邊的人員時,總能深刻體會到"不被任何人了解"的孤獨感。在他看來,那種感覺,男孩和女孩都經曆過。當然,相比普通的孩子,雷吉爾的内心也籠罩在另一個陰影中,但總的來說,正是13歲特有的孤獨感在醞釀之中,而RealDa則是專注于刻畫的,因為絕望的孤立變成了一種自我吸收的心理,觸發了人物的無顧忌、無所畏懼的行動模式。

除了女主,主持人在每一層都等着,每一個殺人的性愛,但這些角色都有一些共鳴的特征。比如紮克,一個重要的人,在生活中遵循自己獨特的審美标準,并在實踐中嚴格執行。如此鮮明而突出的個性,即使在現實世界中,也因為那種"執着的信念"和獨特的魅力。

相比之下,丹尼博士在他的暴力極端背後隐藏着一種極其脆弱的複雜心态,随着劇情的發展,他也會在劇中上演情感上的轉變,根據Real Field的說法,這個角色出色的"現場表演"超越了預先設定的關鍵主角。

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而動畫版的人物随着劇情的蛻變和更新,情況的更新,不僅限于丹尼爾、裡吉爾、紮克,還比真天想象的更早建立互信,據他介紹,感受原來3個字,所有過程都超越了他原來的安排,開始加速前進。因為這部作品在亞馬遜上播出,是以蘇瑞達很早就準備了四字故事大綱,但沒想到會有這樣兩個"不聽指令"的角色。結果,情節迅速發展,Rygiel和Zach聯手克服了難題并突破了牆壁。他們一起前進和後退,給人一種快速進步的強烈感覺。

從時間節點開始,在遊戲結束兩年半後,作品迎來了動畫。據說,最早的Realda從角色中聽到了預期的巡演變化,不太相信。在改編計劃被提上日程之前,金達的擔心比高興還多。包括作為劇本、鏡面監督,金田對作品内容以動畫的形式播出是恰當的,還是持懷疑态度的。直到PV出版,看到人物栩栩如生的現場場景,他終于感受到了原來體驗之後的興奮和喜悅。

像益智遊戲《殺戮天使》這樣的,人物需要頻繁穿梭在房間内,尋找各種線索來解決謎題,對動畫表演是不合理的,然而,它是在來回探索的過程中,角色的内心方向,以及意志的堅定瞬間的微妙變化, 是以,金田希望這部分對心理變化的描述能夠盡可能地保留下來。還有一點是,盡可能多的副本對故事的主線影響不大,但可以展示角色的個性,同時也提醒玩家台詞。總之,想要傳達更多溝通方式的一些原味粉可以了解上帝的好處。

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巡演變化,改裝的裝備媒體,原有的空氣感不能100%恢複,也沒有必要。在金田看來,動畫版已經嘗試達到絕大部分的效果。根據動畫的最大限制是影片長度的限制,而制片人甚至考慮到這個因素,決定加一封信的形式,最大限度地做到原作的完整性,這讓金田在感恩的同時,也加大了監督和人員負擔,非常心煩意亂。

而且,動畫版的改編也為原作注入了新的魅力。特别是凱西在片中的活躍表現已經超出了金田的預期,為角色增添色彩加了很多分,原本以為遊戲版的凱西已經被賦予了相當的動态,這一次,真的讓瑞達充分了解了動畫在畫面呈現中強大的表現力, 加上輔助的聲音,瞬間讓觀衆的思緒起伏不定。

關于配音演員,因為Shanta不熟悉音響精英的情況,從一開始就沒有專門指定人選,是以聽完DEMO錄音帶後,他隻是站在原來的位置上客觀地談談自己的觀點。但當我聽到Rygiel的履歷K Kan Chunxiang的聲音時,金田的臉上不禁露出滿意的笑容。用他原話來說,"感覺好像Rygiel的聲音,在遊戲制作時一直在腦海中,突然在現實中變得具象化"。池侃的聲音既不像孩子,也不像大人,是可愛、空虛的一切,以及黑暗面多複雜成分的特殊音線,活掉的是瑞吉爾自己!而且據說之前,負責選角的從業人員也是為了不找合适的女主音而大麻煩,金田早先預計女主選不會一帆風順,但沒想到能找到不折不扣的理想人選,真的讓他很開心。

思春期孤獨的殘酷解讀方式-原作真田誠談《殺戮的天使》

說到作品的觀點,鑒于原作粉末對動畫版存在很高的期望,金田提出,兩者對立,會有很多新的發現。以前因為遊戲制作軟體的局限性,或者他自己能力的不足,沒能做到一點效果,在動畫闆塊上已經畫成了一幅非常有沖擊力的畫面來實作,是以,絕對不容錯過。對于那些不了解原作的人來說,金田邀請您跟随Rygiel和Zach等人的腳步,體驗前所未有的冒險。

<h5>資源:</h5>

新類型,8 月 18 日

思春期孤獨的殘酷解讀方式-原作真田誠談《殺戮的天使》

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原文: m.anitama.cn/article/197ce21aea9c54b8?utm_source=toutiao

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