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思春期孤独的残酷解读方式-原作真田诚谈《杀戮的天使》

作者:AniTama
思春期孤独的残酷解读方式-原作真田诚谈《杀戮的天使》

作者:泉/Anitama 封面 来源:杀戮天使

在动画制作之前,《杀戮天使》最初是金天成使用"RPG大师制作者"制作的免费游戏。让我们听听作者谈谈作品创作的机会。

思春期孤独的残酷解读方式-原作真田诚谈《杀戮的天使》

金田从小就是一个喜欢写小说、画画等创作活动的孩子,所以在高中和大学里,金田学习和学习舞台表演相关课程。不过,他并不执着于舞台的技术工作,而是剧本写作,主要考虑的是剧本可以不受地点、环境等限制,这样才能得到遵守。

毕业后,金田去了一家普通公司工作。上任后,尽管他的创作热情很高,但在公司偏远的乡村,很难找到一个实现其雄心壮志的平台。就在金田担心不遇到麻烦的时候,碰巧得知自己过去玩过的免费游戏是用"RPG大师制作者"软件,于是产生了浓厚的兴趣。

金田学到的舞台艺术,是一种从开始到幕布都与观众保持距离的艺术表现形式,相当于将摄像机保持在固定位置,然后加入灯光、音响、艺术、演员等元素,营造出一个架空世界。True Field的直觉与RPG Master Maker软件制作的2D游戏中的场景非常相似。在他创作之初,他没有三思而后行,但回想起来,人们更应该模糊地意识到两者之间的共同点。

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即使不精通编程外行人,同样可以产生舞台艺术表演,"RPG Master Maker"软件这个功能也相当令人兴奋。但当他真正开始制作它,或者遇到各种大大小小的情况,但最终完成了任务时,游戏的名字被称为"雾雨"。

牛刀小试之后,金田开始制作《杀戮天使》,据他说,这部作品的灵感来源于《雨与零》制作过程中突然闪现的过程。起初,他只是想到了"捕捉杀手在等待伏击所有楼层女孩的建筑物"的简单结构,然后是逐渐添加绿叶细节的过程。在前一本书《迷雾与雨》中,作品的气氛主要是通过怪物,或者用人们内心的障碍滋生恐惧等方式来描述,而在这本作品中,金田并不想用这种非凡的存在,而是将恐怖的根源直接聚焦在人性本身上。

虽然是同一类恐怖冒险游戏,但这部作品与典型的"恐怖风风格"的"雾雨零"在渲染氛围上有着很大的不同,另一方面,两部作品在剧情构图上都强调"约定俗成"的概念。对此,金田的解释是,往往在人物关系的表象上,会触及某种"约定俗成",这可能源于他自己"约定俗成"的奉献。金田所称的"公约",不是随便说说而已,而是一项难以兑现的庄严承诺。《杀戮天使》就是通过角色的服从信仰形式,体现了人际交往中那些重要原则,以上就是创造真实领域的初衷。

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在人物塑造方面,《迷雾与雨》的女主角是一位开朗活泼的动作片家,如果把这种类型的女孩看作理想的女性形象,那么Rygiel就可以被看作是青少年人口的代言人。乍一看,似乎Rygier对周围的一切都漠不关心,他的头脑难以捉摸,孩子的内心在这段时间里极其细腻敏感,充满了许多不稳定因素。根据金田的亲身经历,那个年龄段的少年男生女,在看身边的人员时,总能深刻体会到"不被任何人理解"的孤独感。在他看来,那种感觉,男孩和女孩都经历过。当然,相比普通的孩子,雷吉尔的内心也笼罩在另一个阴影中,但总的来说,正是13岁特有的孤独感在酝酿之中,而RealDa则是专注于刻画的,因为绝望的孤立变成了一种自我吸收的心理,触发了人物的无顾忌、无所畏惧的行动模式。

除了女主,主持人在每一层都等着,每一个杀人的性爱,但这些角色都有一些共鸣的特征。比如扎克,一个重要的人,在生活中遵循自己独特的审美标准,并在实践中严格执行。如此鲜明而突出的个性,即使在现实世界中,也因为那种"执着的信念"和独特的魅力。

相比之下,丹尼博士在他的暴力极端背后隐藏着一种极其脆弱的复杂心态,随着剧情的发展,他也会在剧中上演情感上的转变,根据Real Field的说法,这个角色出色的"现场表演"超越了预先设定的关键主角。

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而动画版的人物随着剧情的蜕变和升级,情况的升级,不仅限于丹尼尔、里吉尔、扎克,还比真天想象的更早建立互信,据他介绍,感受原来3个字,所有过程都超越了他原来的安排,开始加速前进。因为这部作品在亚马逊上播出,所以苏瑞达很早就准备了四字故事大纲,但没想到会有这样两个"不听命令"的角色。结果,情节迅速发展,Rygiel和Zach联手克服了难题并突破了墙壁。他们一起前进和后退,给人一种快速进步的强烈感觉。

从时间节点开始,在游戏结束两年半后,作品迎来了动画。据说,最早的Realda从角色中听到了预期的巡演变化,不太相信。在改编计划被提上日程之前,金达的担心比高兴还多。包括作为剧本、镜面监督,金田对作品内容以动画的形式播出是恰当的,还是持怀疑态度的。直到PV出版,看到人物栩栩如生的现场场景,他终于感受到了原来体验之后的兴奋和喜悦。

像益智游戏《杀戮天使》这样的,人物需要频繁穿梭在房间内,寻找各种线索来解决谜题,对动画表演是不合理的,然而,它是在来回探索的过程中,角色的内心方向,以及意志的坚定瞬间的微妙变化, 因此,金田希望这部分对心理变化的描述能够尽可能地保留下来。还有一点是,尽可能多的副本对故事的主线影响不大,但可以展示角色的个性,同时也提醒玩家台词。总之,想要传达更多沟通方式的一些原味粉可以理解上帝的好处。

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巡演变化,改装的装备介质,原有的空气感不能100%恢复,也没有必要。在金田看来,动画版已经尝试达到绝大部分的效果。根据动画的最大限制是影片长度的限制,而制片人甚至考虑到这个因素,决定加一封信的形式,最大限度地做到原作的完整性,这让金田在感恩的同时,也加大了监督和人员负担,非常心烦意乱。

而且,动画版的改编也为原作注入了新的魅力。特别是凯西在片中的活跃表现已经超出了金田的预期,为角色增添色彩加了很多分,原本以为游戏版的凯西已经被赋予了相当的动态,这一次,真的让瑞达充分理解了动画在画面呈现中强大的表现力, 加上辅助的声音,瞬间让观众的思绪起伏不定。

关于配音演员,因为Shanta不熟悉音响精英的情况,从一开始就没有专门指定人选,所以听完DEMO磁带后,他只是站在原来的位置上客观地谈谈自己的观点。但当我听到Rygiel的简历K Kan Chunxiang的声音时,金田的脸上不禁露出满意的笑容。用他原话来说,"感觉好像Rygiel的声音,在游戏制作时一直在脑海中,突然在现实中变得具象化"。池侃的声音既不像孩子,也不像大人,是可爱、空虚的一切,以及黑暗面多复杂成分的特殊音线,活掉的是瑞吉尔自己!而且据说之前,负责选角的工作人员也是为了不找合适的女主音而大麻烦,金田早先预计女主选不会一帆风顺,但没想到能找到不折不扣的理想人选,真的让他很开心。

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说到作品的观点,鉴于原作粉末对动画版存在很高的期望,金田提出,两者对立,会有很多新的发现。以前因为游戏制作软件的局限性,或者他自己能力的不足,没能做到一点效果,在动画板块上已经画成了一幅非常有冲击力的画面来实现,所以,绝对不容错过。对于那些不了解原作的人来说,金田邀请您跟随Rygiel和Zach等人的脚步,体验前所未有的冒险。

<h5>资源:</h5>

新类型,8 月 18 日

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