在2020年首發時,CD Projekt RED的《賽博朋克2077》因衆多Bug和“賣家秀”等問題遭到了玩家們的廣泛批評。然而,通過不懈的更新,遊戲逐漸赢得了玩家的認可。到2023年,随着《往日之影》資料片的釋出,遊戲評價逐漸回暖并再次取得玩家們的信任。遊戲團隊坦言,早期的負面評價對于後來的成功起到了關鍵作用。
在接受TheGamer媒體采訪時,《賽博朋克2077》首席任務設計師Paweł Sasko分享了《往日之影》取得成功的原因。他指出,遊戲初期的挫敗不僅迫使團隊徹底轉變開發政策,而且為資料片的開發帶來了意想不到的好處。
Sasko強調,如果《賽博朋克2077》在初始釋出時沒有收到如此多的負面回報,資料片《往日之影》的卓越表現将無從談起。這些挑戰促使整個工作室進行了深刻的反思和改變。
目前,CD Projekt Red已經停止了《賽博朋克2077》的開發工作,轉而投入到續作和《巫師》系列新作的制作中。而在長時間的更新之後,《賽博朋克2077》的本體也獲得了83%的好評率,《往日之影》更是擁有89%的好評率。