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傷害不夠經濟來湊,體驗服趙雲測評,起飛級的加強你怎敢說削弱?

作者:指尖上的王者

大家好我是指尖,體驗服14日對趙雲的機制進行了大量的調整,不少玩家大呼起飛,然而總有人持不同的觀點,認為這次調整對趙雲來說是削弱,此事你怎麼看呢?

傷害不夠經濟來湊,體驗服趙雲測評,起飛級的加強你怎敢說削弱?

其實這次調整2技能的回血都隻是開胃菜,加強這點屬性不能說可有可無,最起碼不會對他的強度産生實質性的影響,或許你沒啥概念,0.5%額外生命值,按照趙雲暗影戰斧、純淨蒼穹、冰痕之握、魔女鬥篷的血量來計算,額外生命值是12.5,四段戳滿是50血,6段戳滿是75點。

重點在于大招的調整,每級減少3秒cd變成了1.5秒,是以二級大招比原來多了1.5秒,三級大招多了3秒,但結合第三項調整,這個CD的增加隻是針對命中英雄的情況下。

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未命中英雄可返還一半的冷卻時間,按照滿級40%CD來計算,調整前大招CD是7.2秒,調整後是9秒,如果沒打中英雄的話就是4.5秒,很多英雄的小技能都沒這麼快。

那麼打架時後期相當于增加了1.8秒,真的有緻命影響嗎?如果單看資料的話,趙雲屬于那種需要七進七出打多次進場的英雄,接近兩秒CD當然很重要,但别忘了,用這個代價換來了更快的發育速度,以及跑圖效率,這真的虧嗎?

為什麼韓信一直以來都沒冷門過,哪怕他很那切C也是一樣,就是因為他的機制靈活,可以做到很多英雄做不到的營運,高頻的技能釋放讓他可進可退,如今趙雲的調整雖然無法比肩韓信的機制,但對比原本可是靈活了太多。

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是以,用更快的發育速度以及支援效率換1.8秒的戰時大招CD,我覺得是大賺特賺。

可以這麼說,體驗服趙雲在CD起來之後,你刷的每個小野怪都可以有大招的參與,比橘右京的細雪使用頻率還高。

原本很多時候大招需要保留來應對可能發生的突然事件,導緻很多情況下都不會使用,現在則完全沒有了這個顧慮,趕路,刷野,控龍沒有任何困擾。

這個調整解決了趙雲最大的問題

目前正式服的趙雲屬于中等偏弱的水準,而他有兩個問題,一個是滿血時傷害嚴重不足,導緻哪怕先手也打不死人,最多打殘,另一個問題是發育速度太慢了,還是滿血沒傷害的問題。

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而這兩個問題其實可以歸類到一起,因為發育慢,是以滿血沒有升檔時傷害不足,而這次的調整就針對發育速度進行了一次加強。

刷野效率大幅提升,不止是跑圖問題,大招參與到每個野怪擊殺,效率高了太多,一個buff甚至可以打出兩個大招你敢信?是以有錢了,裝備成型速度就快了,傷害自然也就高了。

總結一下:不論從哪個角度去想我也不認為這和削弱有什麼關系,前期沒cd大招等級低的時候打架沒影響,冷卻降低的時候自己也有CD了,受到的影響會低于紙面上的CD,且不論2技能的吸血比例提升有沒有用,你想想一局中大招到底是拍英雄多,還是拍地闆趕路和拍野怪次數多就明白了。

傷害不夠經濟來湊,體驗服趙雲測評,起飛級的加強你怎敢說削弱?

是以結論就是,這波調整趙雲起飛,甚至我覺得可能要回調才能達到平衡,比如未命中英雄,返還30%CD,你覺得呢?

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