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楊戬多個調整方向公布,野核評分會調整,元歌鎖敵機制有得等了

作者:指尖上的王者

大家好我是指尖,14日營地策劃再次開麥,重點提及了關于未來楊戬的調整方向,以及一些其他方面的改動預告,一起來看看吧。

楊戬方案彙總

一、被動範圍、層數傳達問題

楊戬的被動感覺不明顯大家都知道,因為你甚至不知道這個被動是否産生了作用,那麼如果有一個範圍的提示,和層數的提示就好多了,當然了,如果加上了範圍和層數,那麼楊戬可能就擷取了一個和元芳一樣的被動視野功能,也有可能敵人現身後才會有提示。

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且策劃提及了楊戬線上的回複能力,沒有大招的時候或許也會加上一定的續航了,其實老版本楊戬重做方案也解決了這個問題,那就是被動每隔幾秒自動釋放一段大招的效果,這樣就有了續航,然而你再也沒有蹲草的能力了,新的方案應該會重新設計,真的很期待。

二、藍耗過高、1技能傷害丢失問題會修複

作為一個線上英雄,藍耗過高的确會成為一個較大的負擔,是以未來楊戬确認會調整藍耗的問題,而1技能二段傷害會在敵人位移瞬間丢失問題也會調整,未來也會調整出傷速度、大招段數等都是考量的範圍内。

楊戬多個調整方向公布,野核評分會調整,元歌鎖敵機制有得等了

關于1技能問題修複,會在本月底上線體驗服,不知道策劃很早之前許諾的,大範圍調整楊戬的方案是否也會同步實裝。

三、調整的方向保留“逆轉乾坤”的設定,但不能面面俱到

楊戬的爽點的确是殘血反殺,但如今數值給的太低,殘血你敢回頭是真的死啊,是以未來的調整會繼續聚焦在英雄的核心機制和特色上,且團戰容錯低、容易被風筝、技能不穩定的痛點,未來也會重點解決。

楊戬多個調整方向公布,野核評分會調整,元歌鎖敵機制有得等了

是以楊戬的英雄特性,可能還會是一個反殺能力極強的英雄,但想要解決容易被風筝的問題,那麼位移就真的不能隻是标記敵人這麼簡單了,難道楊戬玩家夢寐以求的1技能可随意二段位移的設定真的要來了嗎?

元歌本體索敵政策

有玩家表示如今元歌本體的鎖敵政策和安琪拉一樣的問題,傀儡33控住敵人後本體的判定有時候會是别的機關,甚至打空氣。

楊戬多個調整方向公布,野核評分會調整,元歌鎖敵機制有得等了

而策劃的表述意思相對複雜,但大概意思是如今的技術層面還解決不了這個問題,因為和安琪拉的邏輯不同,但未來會嘗試新的技術去解決,但技術開發需要一定的時間。

說白了,現在這個問題解決不了,隻能等以後再說。

野核評分

野核的評分強相關輸出和傷轉,但作為一個打野并非隻有這一個功能,帶線牽制等行為的關聯性太低,導緻很多時候做得多,卻評分很低。

楊戬多個調整方向公布,野核評分會調整,元歌鎖敵機制有得等了

目前内部已經着手優化這個問題了,不過雖然評分系統疊代過很多個版本,但什麼是帶下牽制,不管是機器人還是人力分析都很難找到一個合理的評判标準,這需要一定的時間來進行完善,是以野核玩家要多忍一忍了,估計這個階段不會太短。

這次策劃回答的内容大都是楊戬相關,以及一些皮膚的bug問題回報,那麼以上内容是否有你關注的呢?說說你的觀點吧。