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靈犀最冤的一款SLG遊戲,開服一年出300多服,被對手徹底打蒙了

作者:slg刀筆吏

靈犀現在出的遊戲并不多,SLG領域裡面能拿得出手的就是三國志戰略版和三國志戰棋版,而這兩款遊戲中最冤的就是三國志戰棋版。

三國志戰棋版的所有内測我都參與過,公測之後隻玩了一個賽季,我就開始棄坑了。

時至如今,這款遊戲的玩家流失速度,堪稱slg遊戲之最。從半年前的一天一個伺服器,到現在可能要兩三天才開一個伺服器。

靈犀最冤的一款SLG遊戲,開服一年出300多服,被對手徹底打蒙了

三國志戰棋版,準确來說是被自己玩塌方的。

如果玩過三國志戰棋版就會發現,三國志戰棋版除了抽卡環節和肝度之外,可玩性上遠遠要高于現在的任何一款slg遊戲。

而友商也基本上是直接照搬了戰棋版的一些玩法,比如說武将等級可以置換、棋道大會、修複洛陽等。

我說的就是三國謀定天下,可以把這三個玩法和三國謀定天下裡的氪金系統、比武系統拿出來對比一下就知道了。

靈犀最冤的一款SLG遊戲,開服一年出300多服,被對手徹底打蒙了

三國謀定天下,也許沒辦法直接挑戰三國志戰略版的權威,但現在打一打三國志戰棋版完全無壓力。

為什麼我會這樣說?在玩三國志戰棋版之前,或者說在他公測之前,我就提出過三國志戰棋版最緻命的兩個問題。

第一個問題,三國志戰棋版要上陣五個武将,但他的抽卡價格卻和三國志戰略版一模一樣,我當時就說過,這個遊戲如果不把抽卡價格壓到一半,它沒有任何的競争力。

三國志戰棋版沒有做到的三國謀定天下做到了,上陣三個武将卻直接把抽卡武将的價格砍了一半。

第二個問題,搞個公平比武,所有武将并非全部開放,玩家依舊要拿自己卡池的武将和戰法,這已經算不上所謂的公平了。

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同樣,三國志戰旗版沒有做到的,三國謀定天下做到了。演武系統每個玩家隻可選擇自己的一個武将參與到賽事中,其餘的武将和戰法全部要依靠系統給予的範圍進行選擇。雖然和三棋一樣扣,但至少有了一些改變。

就這兩個問題,已經完全夠三國志戰棋版吃一壺的了,其餘的諸如武将平衡、劇本玩法其實沒必要說,各個遊戲都有。

再說說三國志戰棋版上線之初的失誤——橫豎屏的問題。

戰旗和slg的結合,注定了這款遊戲會超級肝,既然是一款超級肝的遊戲,讓slg玩家不能豎屏玩遊戲,那它的意義何在?

三國志戰棋版沒做到的,三國謀定天下還是做到了,内測就已經搞了橫屏和豎屏兩個版本。

現在的三國志戰棋版比三國志戰略版着急多了,不斷的公布自己的新玩法、新福利,但我看了這些福利之後,還是延續了三國志戰棋版一貫的死扣到底風格。

既然是準備搞一個零氪挑戰賽,為什麼要讓氪金300以下的可以加入報名。所有玩家都知道三國志戰棋版隻要充個月卡就能玩。

靈犀最冤的一款SLG遊戲,開服一年出300多服,被對手徹底打蒙了

難道在戰棋版充月卡就等于零氪?既然你要搞零氪挑戰,那就取消限制300以下,參與的資格隻能是零氪玩家。

再說發放抽卡福利這件事,三國志戰棋版要上陣五個武将,30天才有200抽。

隔壁三國謀定天下125抽隻要七天,請問這種福利留住玩家的自信從哪裡來?

我并不是說想去推薦三國謀定天下多麼好玩,關于這款遊戲的分析我也早就說過了,它很難和三國志戰略版去競争。

如果讓我選擇,我會選擇繼續玩三國志戰略版。但現在的問題是三國志戰棋版也确實好玩,但對零氪玩家不友好、營運能力有問題的,而且還不願意變革。

同為靈犀旗下的一款遊戲,如果三國志戰旗版的這種毛病被帶到三國志戰略版中,那問題就大了。

寫一篇文章就一個目的:三棋,你改改吧!

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