灵犀现在出的游戏并不多,SLG领域里面能拿得出手的就是三国志战略版和三国志战棋版,而这两款游戏中最冤的就是三国志战棋版。
三国志战棋版的所有内测我都参与过,公测之后只玩了一个赛季,我就开始弃坑了。
时至如今,这款游戏的玩家流失速度,堪称slg游戏之最。从半年前的一天一个服务器,到现在可能要两三天才开一个服务器。
三国志战棋版,准确来说是被自己玩塌方的。
如果玩过三国志战棋版就会发现,三国志战棋版除了抽卡环节和肝度之外,可玩性上远远要高于现在的任何一款slg游戏。
而友商也基本上是直接照搬了战棋版的一些玩法,比如说武将等级可以置换、棋道大会、修复洛阳等。
我说的就是三国谋定天下,可以把这三个玩法和三国谋定天下里的氪金系统、比武系统拿出来对比一下就知道了。
三国谋定天下,也许没办法直接挑战三国志战略版的权威,但现在打一打三国志战棋版完全无压力。
为什么我会这样说?在玩三国志战棋版之前,或者说在他公测之前,我就提出过三国志战棋版最致命的两个问题。
第一个问题,三国志战棋版要上阵五个武将,但他的抽卡价格却和三国志战略版一模一样,我当时就说过,这个游戏如果不把抽卡价格压到一半,它没有任何的竞争力。
三国志战棋版没有做到的三国谋定天下做到了,上阵三个武将却直接把抽卡武将的价格砍了一半。
第二个问题,搞个公平比武,所有武将并非全部开放,玩家依旧要拿自己卡池的武将和战法,这已经算不上所谓的公平了。
同样,三国志战旗版没有做到的,三国谋定天下做到了。演武系统每个玩家只可选择自己的一个武将参与到赛事中,其余的武将和战法全部要依靠系统给予的范围进行选择。虽然和三棋一样扣,但至少有了一些改变。
就这两个问题,已经完全够三国志战棋版吃一壶的了,其余的诸如武将平衡、剧本玩法其实没必要说,各个游戏都有。
再说说三国志战棋版上线之初的失误——横竖屏的问题。
战旗和slg的结合,注定了这款游戏会超级肝,既然是一款超级肝的游戏,让slg玩家不能竖屏玩游戏,那它的意义何在?
三国志战棋版没做到的,三国谋定天下还是做到了,内测就已经搞了横屏和竖屏两个版本。
现在的三国志战棋版比三国志战略版着急多了,不断的公布自己的新玩法、新福利,但我看了这些福利之后,还是延续了三国志战棋版一贯的死扣到底风格。
既然是准备搞一个零氪挑战赛,为什么要让氪金300以下的可以加入报名。所有玩家都知道三国志战棋版只要充个月卡就能玩。
难道在战棋版充月卡就等于零氪?既然你要搞零氪挑战,那就取消限制300以下,参与的资格只能是零氪玩家。
再说发放抽卡福利这件事,三国志战棋版要上阵五个武将,30天才有200抽。
隔壁三国谋定天下125抽只要七天,请问这种福利留住玩家的自信从哪里来?
我并不是说想去推荐三国谋定天下多么好玩,关于这款游戏的分析我也早就说过了,它很难和三国志战略版去竞争。
如果让我选择,我会选择继续玩三国志战略版。但现在的问题是三国志战棋版也确实好玩,但对零氪玩家不友好、运营能力有问题的,而且还不愿意变革。
同为灵犀旗下的一款游戏,如果三国志战旗版的这种毛病被带到三国志战略版中,那问题就大了。
写一篇文章就一个目的:三棋,你改改吧!